《俠客風雲傳》天賦選擇心得 俠客風雲傳天賦評價與效果解析攻略 (第2頁:二類天賦) - 遊戲狂
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《俠客風雲傳》天賦選擇心得 俠客風雲傳天賦評價與效果解析攻略 (第2頁:二類天賦)

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2023-08-20

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二類天賦

多愁善感

藝能修煉經驗獲得多100%,戰鬥時策略技點數獲得多1。藝能上限均變為120

經驗加成100%可以更快的練滿藝能,但說實話用處並不是很大,目前用處是很雞肋的。你去忘憂谷學藝能,有這個天賦,你可以提前幾個劇情就滿藝能,但是後續劇情你該走還是要走,不走沒武功學,沒這個加成,你走完忘憂谷劇情,你該項藝能基本也就滿了。而且茶藝和酒藝也是非常容易滿的,喝茶喝酒就行,尤其是喝酒,你去酒館過真主角的劇情隨隨便便就加到100了。

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戰鬥中加1點策略點,但是大多數情況下策略技比較雞肋,用的不多。

藝能上限變為120,用處不大,只是對醉拳、九陰龍爪功、諸子

劍法、醉棍、滿天流星、三個琴功和房玄齡碑這些武功在原有系數加成上增加1/5加成,最低的才0.05的加成,最高的為0.1。

綜合評分:1星半

經驗加成雞肋,策略點對戰鬥幫助不大,20點上限加成也不多。

大多數情況下,都不推薦本天賦。

技藝高手

技能修練經驗值獲得多100%。戰鬥時候策略點數獲得多1。技能上限均變為120

經驗加成100%可以更快的練滿技能,但說實話用處並不是很大,目前還比較雞肋的。

採集系,可以在城市劇情裡面練,而且除了挖礦,大多作用雞肋、收益低,除了少數東西,其他的都可以買。挖礦風雲傳不是白叫的。

生產系,很多時候就是打把傲天神劍時候練練(很多2048高手不練也可以打出來,比如我),煉藥,花藝,廚藝等不走專門的劇情可練可不練。鑒定只要礦挖好了,到了洛陽拜壽的時候就滿100了。

戰鬥中加1點策略點,但是大多數情況下策略技比較雞肋,用的不多。

技藝上限變為120,用處比藝能更小,武功上只是廚藝對庖丁解牛刀這一個武功在原有系數加成上增加1/5加成,為0.12,然後就是增加少許採集系的採集時間。

綜合評分:1星

經驗加成雞肋,策略點對戰鬥幫助不大,20點上限只對庖丁解牛有用。

大多數情況下,都不推薦本天賦。當然想感受挖礦風雲傳的,採集風雲傳的,可以選擇本天賦。

搏擊大師

有帶連擊的招式,其連擊發動機率比一般人高。空手招式上限均變為120(掌拳、指爪、腿法)

增加連擊率:配合前期的逍遙拳法,中期的醉拳和天山六陽掌,後期的六脈神劍、風神腿,都是非常好用的。尤其對六脈神劍和風神腿的第一式有奇效。如果你走上述路線的話,這個是好天賦,如果你不練有連擊的武功,就是毫無用處的天賦。

空手上限變為120,嗬嗬,只有天山六陽掌和風神腿有少許加成,雞肋。

然後要說一下,老武林武功等級是會增加套路的攻擊力的,但是目前好像沒有實裝,導致武功等級除了有加成的套路外毫無用處。

綜合評分:4星

優點:爆發力顯著,前中後期都有可以配合的套路,尤其後期配合六脈風神殘花,享受一回合清屏的快感。

缺點是限制多,挑武功,對武器系無效,沒有連擊的空手無效,中間有段沒有連擊武學的空窗期,而且很看臉,非洲未明,半天不連擊,歐洲未明,招招連擊。

想走空手的推薦,玩六脈和風神腿路線的尤其推薦。其他玩法不推薦。新人推薦。

武器大師

戰鬥時兵器所附加的殺傷力多100%。武器招式上限均變為120(劍法、刀法、棍法、短柄、暗器、琴功)

兵器所附加的殺傷力多100%,武器傷害翻倍,簡單粗暴,效果顯著。除了用空手的,都能發揮作用,而且是每一擊都發揮作用。

武器招式上限均變為120,目前出現的加上限的都是雞肋啊,只對太王四神劍、無極刀法和霹靂刀法3個武功有加成,

綜合評分:5星

優點是簡單粗暴不需要其他條件,只要裝備武器就能隨時隨地生效。基本不挑武功,只要是武器武功就行。而且成長性不錯,隨著武器的攻擊力加強而加強。加成也不錯,在第二天賦裡面能排第三第四(根據用那系武器)。

缺點:可以說除了空手沒用外,沒什麽缺點了。

適合所有準備走武器系的玩家。新手、老手都推薦。

柔弱無骨

軟功的修練經值驗獲得多50%,戰鬥時反擊多25%。軟功上限變為120

經驗加成50%,加成範圍太小,而且想壓練功速度混攻擊力的討厭這個,再者可以通過釣魚練軟功。當然想速度練滿六維還是很用處的,但是那樣我不然如武學奇才。

戰鬥時反擊多25%,配合小無相或者天龍,黑天加反擊飾品,反擊武器,效果拔群,但是我還是比較喜歡打人,而不是被打。

軟功上限變為120,只對逍遙拳法有加成,逍遙拳法啊,中期以後誰會用啊,好吧,多20點上限,還是可以多修煉幾次,加幾十點攻擊力的。

綜合評分:3星

反擊率不錯,隨時隨地都可以生效,但是和其他幾個相比,收益不高。但是配合小無相功黑天等還是可以一玩的。

適合熟悉遊戲後,準備練反擊流的玩家。新手不推薦。

筋骨堅實

硬功的修練經驗值獲得多50%,戰鬥減傷25%。硬功上限變為120

經驗加成50%,加成範圍太小,而且想壓練功速度混防禦力的討厭這個,再者不少人採礦採著採著就滿了。當然想速度練滿六維還是很用處的,但是那樣我不如用武學奇才。

戰鬥減傷25%,簡單粗暴,隨時隨地能生效,效果拔群,配合禪宗蓮花功,不要太硬啊。但是我還是比起被打我還是喜歡打人。

硬功上限變為120,只對逍遙刀法和降龍十八掌有加成。多20點上限,還是可以多修煉幾次,加不少防禦的。

綜合評分:4星

簡單粗暴,耐打能抗,適用性強,什麽路線都可以配合,尤其配合坦克流。如果不追求極限傷害,都可以選擇本天賦。

各種路線和新老玩家都推薦使用,不容易死,不費腦子。追求大數字傷害的還是不要選本天賦。

武學奇才

你將更容易提升武學嘗試與實戰經驗,並能更快精通各種武學。悟性上限變為120

前半句就是練什麽都快,武學和實戰加的更快,武功套路練的快,基本功練的也快。

悟性上限變120,只對獨孤九劍有加成,上限更高,練武更快。

綜合評分:2星

除了練功快,就是練功快。還一個就是不挑武功,對戰鬥加成基本沒有。

只適合速度練功,花更多時間走劇情的和泡妹妹的。

動如脫兔

輕功的修練經驗值獲得多50%,戰鬥時閃避多15%。輕功上限變為120

經驗加成50%,加成範圍太小,再者不少人打獵就順手就練滿了。當然想速度練滿六維還是很用處的,但是那樣我不如用武學奇才。

戰鬥閃避15%,又一個簡單粗暴,效果拔群的,配合金雁功和閃避飾品還有相關武功,不要太爽啊,敵人完全打不到,無傷通關。但是怕那種必中武功。

輕功上限變為120,只對逍遙劍法、逍遙腿法、無影腿和打狗棒法有加成。多20點上限,還是可以多走1格麽?我沒用過不知道能不能增加1個移動。

綜合評分:3星半

閃避流專用天賦,其他流派也可以用,防禦效果差與25%減傷。

喜歡無傷的可以選擇。

耳聰目明

眼功與耳功的修練經驗值獲得多50%,戰鬥時暴擊多10%,閃避多5%。耳功、眼功上限均變為120

眼功與耳功的修練經驗值獲得多50%,雞肋,我有ET就可以了。

戰鬥時暴擊多10%,閃避多5%,有用,但是沒大用,閃避5%太少,不然用動如脫兔,暴擊10%,相當於0.2多一點的加成,但是前期太費,後期堆暴擊還是可以一戰的。

耳功、眼功上限均變為120,提高一些暴擊率和閃避率。飛瀑連環指、野球拳可以享受到些許加成。

綜合評分:3星

防禦不如筋骨堅實和動如脫兔,傷害不如武器大師,搏擊大師、風流倜儻和臭味相投。

適合喜歡堆暴擊率,看暴擊數字的。

風流倜儻

女性友人的友好度獲得多50%。女性朋友友好度總和越高,攻擊加成越多。

女性友人的友好度獲得多50%,用處不大,大多數妹子靠劇情就能生死之交。

女性朋友友好度總和越高,攻擊加成越多,每個生死之交0.03的加成,共有15個妹子,0.45加成,第二類天賦裡面排第二。

綜合評分:4星半

前期毫無作用,中期稍有作用,後期效果拔群。

需要玩家非常熟悉遊戲,友好度養成花時間和精力,S/L多。

缺點很多,衝著第二高的加成給了4星半。

但是一旦練成,不挑武功,傷害爆表。

適合對多周目後對遊戲非常熟的老鳥,追求極限傷害的。非常不適合新人。

臭味相投

男性友人的友好度獲得多100%。男性朋友友好度總和越高,攻擊力加成越多。

男性友人的友好度獲得多100%。比風流倜儻有用,因為很多基友靠劇情是到不了100的。

男性朋友友好度總和越高,攻擊力加成越多。每個生死之交0.03的加成,最多20人,0.6加成,第二類天賦裡面排第一。

綜合評分:5星

前期毫無作用,中期稍有作用,後期效果拔群。

需要玩家非常熟悉遊戲,友好度養成花時間和精力,S/L多。

缺點很多,衝著第一高的加成給了5星。

但是一旦練成,不挑武功,傷害超爆表。

適合對多周目後對遊戲非常熟的老鳥,追求極限傷害的。非常不適合新人。

《俠客風雲傳》天賦選擇心得 俠客風雲傳天賦評價與效果解析攻略


來源:遊俠網

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遊戲資訊

俠客風雲傳 (Tale of Wuxia)

類別: 角色扮演
平台: PC
開發: 河洛工作室
發行: 鳳凰遊戲
上市: 2016年4月28日

《俠客風雲傳》是一款PC角色扮演類單機遊戲,一直致力於提供玩家一個自由的玩法,讓玩家能打造屬於自己的俠客。全新加入的天賦系統,會令角色有著更加明確的個性。依照天賦的不同,角色的培育方法,大大增加了遊戲過程中的遊玩方式!

更多 俠客風雲傳 攻略|新聞

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二類天賦 https://gamemad.com/guide/259882 多愁善感 藝能修煉經驗獲得多100%,戰鬥時策略技點數獲得多1。藝能上限均變為120 經驗加成100%可以更快的練滿藝能,但說實話用處並不是很大,目前用處是很雞肋的。你去忘憂谷學藝能,有這個天賦,你可以提前幾個劇情就滿藝能,但是後續劇情你該走還是要走,不走沒武功學,沒這個加成,你走完忘憂谷劇情,你該項藝能基本也就滿了。而且茶藝和酒藝也是非常容易滿的,喝茶喝酒就行,尤其是喝酒,你去酒館過真主角的劇情隨隨便便就加到100了。 戰鬥中加1點策略點,但是大多數情況下策略技比較雞肋,用的不多。 藝能上限變為120,用處不大,只是對醉拳、九陰龍爪功、諸子 劍法、醉棍、滿天流星、三個琴功和房玄齡碑這些武功在原有系數加成上增加1/5加成,最低的才0.05的加成,最高的為0.1。 綜合評分:1星半 經驗加成雞肋,策略點對戰鬥幫助不大,20點上限加成也不多。 大多數情況下,都不推薦本天賦。 技藝高手 技能修練經驗值獲得多100%。戰鬥時候策略點數獲得多1。技能上限均變為120 經驗加成100%可以更快的練滿技能,但說實話用處並不是很大,目前還比較雞肋的。 採集系,可以在城市劇情裡面練,而且除了挖礦,大多作用雞肋、收益低,除了少數東西,其他的都可以買。挖礦風雲傳不是白叫的。 生產系,很多時候就是打把傲天神劍時候練練(很多2048高手不練也可以打出來,比如我),煉藥,花藝,廚藝等不走專門的劇情可練可不練。鑒定只要礦挖好了,到了洛陽拜壽的時候就滿100了。 戰鬥中加1點策略點,但是大多數情況下策略技比較雞肋,用的不多。 技藝上限變為120,用處比藝能更小,武功上只是廚藝對庖丁解牛刀這一個武功在原有系數加成上增加1/5加成,為0.12,然後就是增加少許採集系的採集時間。 綜合評分:1星 經驗加成雞肋,策略點對戰鬥幫助不大,20點上限只對庖丁解牛有用。 大多數情況下,都不推薦本天賦。當然想感受挖礦風雲傳的,採集風雲傳的,可以選擇本天賦。 搏擊大師 有帶連擊的招式,其連擊發動機率比一般人高。空手招式上限均變為120(掌拳、指爪、腿法) 增加連擊率:配合前期的逍遙拳法,中期的醉拳和天山六陽掌,後期的六脈神劍、風神腿,都是非常好用的。尤其對六脈神劍和風神腿的第一式有奇效。如果你走上述路線的話,這個是好天賦,如果你不練有連擊的武功,就是毫無用處的天賦。 空手上限變為120,嗬嗬,只有天山六陽掌和風神腿有少許加成,雞肋。 然後要說一下,老武林武功等級是會增加套路的攻擊力的,但是目前好像沒有實裝,導致武功等級除了有加成的套路外毫無用處。 綜合評分:4星 優點:爆發力顯著,前中後期都有可以配合的套路,尤其後期配合六脈風神殘花,享受一回合清屏的快感。 缺點是限制多,挑武功,對武器系無效,沒有連擊的空手無效,中間有段沒有連擊武學的空窗期,而且很看臉,非洲未明,半天不連擊,歐洲未明,招招連擊。 想走空手的推薦,玩六脈和風神腿路線的尤其推薦。其他玩法不推薦。新人推薦。 武器大師 戰鬥時兵器所附加的殺傷力多100%。武器招式上限均變為120(劍法、刀法、棍法、短柄、暗器、琴功) 兵器所附加的殺傷力多100%,武器傷害翻倍,簡單粗暴,效果顯著。除了用空手的,都能發揮作用,而且是每一擊都發揮作用。 武器招式上限均變為120,目前出現的加上限的都是雞肋啊,只對太王四神劍、無極刀法和霹靂刀法3個武功有加成, 綜合評分:5星 優點是簡單粗暴不需要其他條件,只要裝備武器就能隨時隨地生效。基本不挑武功,只要是武器武功就行。而且成長性不錯,隨著武器的攻擊力加強而加強。加成也不錯,在第二天賦裡面能排第三第四(根據用那系武器)。 缺點:可以說除了空手沒用外,沒什麽缺點了。 適合所有準備走武器系的玩家。新手、老手都推薦。 柔弱無骨 軟功的修練經值驗獲得多50%,戰鬥時反擊多25%。軟功上限變為120 經驗加成50%,加成範圍太小,而且想壓練功速度混攻擊力的討厭這個,再者可以通過釣魚練軟功。當然想速度練滿六維還是很用處的,但是那樣我不然如武學奇才。 戰鬥時反擊多25%,配合小無相或者天龍,黑天加反擊飾品,反擊武器,效果拔群,但是我還是比較喜歡打人,而不是被打。 軟功上限變為120,只對逍遙拳法有加成,逍遙拳法啊,中期以後誰會用啊,好吧,多20點上限,還是可以多修煉幾次,加幾十點攻擊力的。 綜合評分:3星 反擊率不錯,隨時隨地都可以生效,但是和其他幾個相比,收益不高。但是配合小無相功黑天等還是可以一玩的。 適合熟悉遊戲後,準備練反擊流的玩家。新手不推薦。 筋骨堅實 硬功的修練經驗值獲得多50%,戰鬥減傷25%。硬功上限變為120 經驗加成50%,加成範圍太小,而且想壓練功速度混防禦力的討厭這個,再者不少人採礦採著採著就滿了。當然想速度練滿六維還是很用處的,但是那樣我不如用武學奇才。 戰鬥減傷25%,簡單粗暴,隨時隨地能生效,效果拔群,配合禪宗蓮花功,不要太硬啊。但是我還是比起被打我還是喜歡打人。 硬功上限變為120,只對逍遙刀法和降龍十八掌有加成。多20點上限,還是可以多修煉幾次,加不少防禦的。 綜合評分:4星 簡單粗暴,耐打能抗,適用性強,什麽路線都可以配合,尤其配合坦克流。如果不追求極限傷害,都可以選擇本天賦。 各種路線和新老玩家都推薦使用,不容易死,不費腦子。追求大數字傷害的還是不要選本天賦。 武學奇才 你將更容易提升武學嘗試與實戰經驗,並能更快精通各種武學。悟性上限變為120 前半句就是練什麽都快,武學和實戰加的更快,武功套路練的快,基本功練的也快。 悟性上限變120,只對獨孤九劍有加成,上限更高,練武更快。 綜合評分:2星 除了練功快,就是練功快。還一個就是不挑武功,對戰鬥加成基本沒有。 只適合速度練功,花更多時間走劇情的和泡妹妹的。 動如脫兔 輕功的修練經驗值獲得多50%,戰鬥時閃避多15%。輕功上限變為120 經驗加成50%,加成範圍太小,再者不少人打獵就順手就練滿了。當然想速度練滿六維還是很用處的,但是那樣我不如用武學奇才。 戰鬥閃避15%,又一個簡單粗暴,效果拔群的,配合金雁功和閃避飾品還有相關武功,不要太爽啊,敵人完全打不到,無傷通關。但是怕那種必中武功。 輕功上限變為120,只對逍遙劍法、逍遙腿法、無影腿和打狗棒法有加成。多20點上限,還是可以多走1格麽?我沒用過不知道能不能增加1個移動。 綜合評分:3星半 閃避流專用天賦,其他流派也可以用,防禦效果差與25%減傷。 喜歡無傷的可以選擇。 耳聰目明 眼功與耳功的修練經驗值獲得多50%,戰鬥時暴擊多10%,閃避多5%。耳功、眼功上限均變為120 眼功與耳功的修練經驗值獲得多50%,雞肋,我有ET就可以了。 戰鬥時暴擊多10%,閃避多5%,有用,但是沒大用,閃避5%太少,不然用動如脫兔,暴擊10%,相當於0.2多一點的加成,但是前期太費,後期堆暴擊還是可以一戰的。 耳功、眼功上限均變為120,提高一些暴擊率和閃避率。飛瀑連環指、野球拳可以享受到些許加成。 綜合評分:3星 防禦不如筋骨堅實和動如脫兔,傷害不如武器大師,搏擊大師、風流倜儻和臭味相投。 適合喜歡堆暴擊率,看暴擊數字的。 風流倜儻 女性友人的友好度獲得多50%。女性朋友友好度總和越高,攻擊加成越多。 女性友人的友好度獲得多50%,用處不大,大多數妹子靠劇情就能生死之交。 女性朋友友好度總和越高,攻擊加成越多,每個生死之交0.03的加成,共有15個妹子,0.45加成,第二類天賦裡面排第二。 綜合評分:4星半 前期毫無作用,中期稍有作用,後期效果拔群。 需要玩家非常熟悉遊戲,友好度養成花時間和精力,S/L多。 缺點很多,衝著第二高的加成給了4星半。 但是一旦練成,不挑武功,傷害爆表。 適合對多周目後對遊戲非常熟的老鳥,追求極限傷害的。非常不適合新人。 臭味相投 男性友人的友好度獲得多100%。男性朋友友好度總和越高,攻擊力加成越多。 男性友人的友好度獲得多100%。比風流倜儻有用,因為很多基友靠劇情是到不了100的。 男性朋友友好度總和越高,攻擊力加成越多。每個生死之交0.03的加成,最多20人,0.6加成,第二類天賦裡面排第一。 綜合評分:5星 前期毫無作用,中期稍有作用,後期效果拔群。 需要玩家非常熟悉遊戲,友好度養成花時間和精力,S/L多。 缺點很多,衝著第一高的加成給了5星。 但是一旦練成,不挑武功,傷害超爆表。 適合對多周目後對遊戲非常熟的老鳥,追求極限傷害的。非常不適合新人。 https://img2.gamemad.com/2023/08/20/WmjPCQe8.jpg 來源:遊俠網
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