1. 07版更改了許多內容,遊戲的部分天賦也發生了改變。下面為大家帶來玩家 “音十一少” 總結分享的《俠客風雲傳》1.07版各類天賦改動評析,一起來看看吧。
1. 0.1.7從養成和戰鬥模式來看,完全是兩個遊戲了。
老規矩,在評價天賦之前,我先在這裡普及幾個知識,因為這樣大家才能更好的理解各類天賦
1、在修煉過程中,悟性越高、心情越高,獲得的經驗值越大;悟性越低、心情越低,獲得的經驗值越小。一些天賦對某些項目有加成。
2、武學越高修煉基本功和武功越快,武學越低則修煉越慢。
3、基本功煉滿所需修煉的經驗值是固定的,但是基本功裡面的內功、硬功、軟功每次修煉的時候可以獲得的額外的屬性。
4、因為基本功的內功、硬功、軟功修煉有額外加成,因此修煉快慢,見仁見智,根據玩法不同有所區別。
5、武功類每個套路所需修煉的經驗值是固定的,沒有額外加成,因此練的越快越好。
6、武功類每個套路能獲得的武功經驗值和套路經驗值是固定的,因此劍法120,高悟性練不滿的話,低悟性是同樣練不滿的,而且低悟性還浪費很多回合。
7、再次強調一遍練武功,永遠是越快越好,所以修煉武功永遠是高悟性、高武學、高心情比低悟性、低武學、低心情好。武學奇才、搏擊大師、武器大師比其他天賦有優勢。
名詞解釋:
武功系數:就是劍法、刀法、拳法、指法之類,最高上限100,個別天賦能120
武功招式:就是六脈神劍、獨孤九劍之類,等級最高一律10級。
武功加成:分為兩種,一種是通用的系數加成,另一種是獨有的個性加成,特殊加成。
系數加成:劍法對劍法招式、拳法對拳法招式的通用影響。這個對同一類型武功加成是通用的,加成系數是完全一樣的。
招式傷害在武功系數0的時候只有50%,100的時候為100%,120的時候為140%。等於說武功系數為0的時候是-0.5的加成,100的時候為0的加成,120的時候為0.4加成。
個性加成:每個招式獨有的特殊加成,每個加成項目不同,加成系數不同。比如獨孤九劍是悟性加成,系數為0.45;六脈神劍是內功加成,加成系數是0.35.
一類天賦
機敏聰慧--練基本功和打雜降低心情,其他提高心情。
刻苦耐勞--練基本功和打雜提高心情,其他降低心情。
心情越高,修煉越快。心情越低,修煉越慢。
好吧,本來新更新檔出來前,機敏對刻苦還算各有千秋,機敏有點小優勢。
但是新更新檔出來後,因為武功系數對招式的加成已經實際安裝。
導致武功現在是必須要練的了。不然武功招式傷害大大下降了。
而練武功是越快越好,所以目前機敏聰慧對刻苦耐勞有很大的優勢。
所以當前版本,大多數時候都可以無腦選擇機敏聰慧了,當然會控制心情的老司機選哪個影響都不算太大。
二類天賦:
多愁善感--藝能修煉經驗獲得多100%,戰鬥時策略技點數獲得多1。藝能上限均變為120
經驗加成100%:可以更快的練滿藝能,這條在新版本改動不大,用處還是不大,還是那句話,你該走完的劇情還是要走完,而且走完後,基本也能100,而且藝能現在只要3點體力,學起來更快,更省回合了。
戰鬥中加1點策略點:1.0.1.7以前是個很雞肋的加成,但是新更新檔出來後,換武器和功體都需要策略點。而且俠客技的獲取難度降低和實用性增加,使得該加成實用性增加。
藝能上限變為120:新更新檔沒變化,依然用處不大,只是對醉拳、九陰龍爪功、諸子劍法、醉棍、滿天流星、三個琴功和房玄齡碑這些武功在原有系數加成上增加1/5加成,最低的才0.05的加成,最高的為0.1。
簡評:經驗加成依然雞肋,策略點實用性增加,20點上限加成依然用處不大。
實用性比之前增加不少,但是大多數情況下還是不推薦本天賦。
技藝高手--技能修練經驗值獲得多100%。戰鬥時候策略點數獲得多1。技能上限均變為120
經驗加成100%:可以更快的練滿技能,這條在新版本本身改動不大,但是因為生產系對生產產品有了技能要求,所以使實用性增加了一點,可以讓你更早的生產傲天、太皇,九轉之類。對採集系影響不大,因為採集系的經驗值是過剩的。
戰鬥中加1點策略點:同多愁善感,1.0.1.7以前是個很雞肋的加成,但是新更新檔出來後,換武器和功體都需要策略點。而且俠客技的獲取難度降低和實用性增加,使得該加成實用性增加了。
技藝上限變為120:變化依然不大,但是因為採礦削弱了,多20點上限,可以讓你有機會多幾個箱子。武功加成依然是隻對庖丁解牛有用。
簡評:經驗加成實用性稍有提升,策略點實用性增加,20點上限提高一些採集收益,降低一些生產難度。
和多愁善感一樣實用性比之前增加了一些,但是大多數情況下還是不推薦本天賦。
搏擊大師--有帶連擊的招式,其連擊發動機率比一般人高。空手招式上限均變為120(掌拳、指爪、腿法)
增加連擊率:新更新檔沒有變化,還是配合前期的逍遙拳法,中期的醉拳和天山六陽掌,後期的六脈神劍、風神腿,都是非常好用的。尤其對六脈神劍和風神腿的第一式有奇效。如果你走上述路線的話,這個是好天賦,如果你不練有連擊的武功,就是毫無用處的天賦。
空手上限變為120:新更新檔出來前,這就是一個雞肋中的雞肋,但是新更新檔出來後,屌絲逆襲。武功系數實際安裝後,系數在120時,武功招式傷害變為140%,效果逆天。練掌法、指法、腿法必須選的。不過目前除了掌法外,指法、腿法須通過打雜練滿不足部分。
總評:新更新檔增強最多的三大天賦之一。本天賦使空手的傷害大大增加
優點:上手沒難度,不需要其他條件,爆發力顯著,前中後期都有可以配合的套路,尤其後期配合六脈風神殘花,享受一回合清屏的快感,練滿120點武功系數傷害爆表。
缺點:傷害加成對武器系無效(這算缺點?),連擊率增加對沒有連擊的空手無效,連擊看臉,非洲未明,半天不連擊,歐洲未明,招招連擊。
目前看來在正常情況下,搏擊大師已經成為空手流的最強天賦,沒有之一。
你問我什麽是不正常情況?去杭州衙門或少林銅人巷拚命刷攻擊力,又或用修改器改攻擊力就是了,如果把攻擊力刷或改為1000以上,甚至2000以上,還是用臭味相投吧。
武器大師--戰鬥時兵器所附加的殺傷力多100%。武器招式上限均變為120(劍法、刀法、棍法、短柄、暗器、琴功)
兵器所附加的殺傷力多100%:新更新檔沒變化,依然武器傷害翻倍。依然簡單粗暴,效果顯著。依然除了用空手的,都能發揮作用,而且是每一擊都發揮作用。說一下,武器翻倍傷害享受滿120武功系數的140%的加成,等於說,用了該天賦,滿120武功系數後,武器是280%傷害。傷害爆表,壯哉我大傲天,果然代代更新檔有劍神啊。
武器招式上限均變為120:和搏擊大師一樣,在新更新檔出來前,這就是一個雞肋中的雞肋,但是新更新檔出來後,屌絲逆襲。武功系數實際安裝後,系數在120 時,武功招式傷害變為140%,而且武器也受加成,效果逆天。劍法、刀法、棍法必選。短柄看你能不能忍受不停的研磨了。暗器和琴功無效,只有3個武功,而且沒打雜可以修煉,只能勉強破100,110到不了,不說120了。
總評:新更新檔增強最多的三大天賦之一。本天賦使武器系的傷害大大增加
優點:簡單粗暴不需要其他條件,不需要動腦子,只要裝備武器就能隨時隨地生效。而且成長性不錯,隨著武器的攻擊力加強而加強。滿120武功系數後,武功招式和而且武器傷害享受這140%的加成,傷害爆表。
缺點:除了空手沒用外,需要高傷武器外,沒什麽缺點了。
目前看來在正常情況下,武器大師已經成為劍法、刀法、棍法、短柄的最強天賦,沒有之一。
暗器和琴功因為武功系數上不去的原因,再加上本身武器傷害也不高,所以還是不用武器大師。
你問我什麽是不正常情況?去杭州衙門或少林銅人巷拚命刷攻擊力,又或用修改器改攻擊力就是了,如果把攻擊力刷或改為1000以上,甚至2000以上,還是用臭味相投吧。
柔弱無骨--軟功的修練經值驗獲得多50%,戰鬥時反擊多25%。軟功上限變為120
經驗加成50%:新更新檔練軟功收益增加,這個使軟功練的更快了,感覺這個變弱點了。
戰鬥時反擊多25%:新更新檔沒啥變化,依然是配合小無相或者天龍,黑天加反擊飾品,反擊武器,效果不錯,但是目前小無相功依然不能無限反擊,還是比較雞肋的。
軟功上限變為120:新更新檔練軟功加成增大,本來這個算Buff的,但是配合第一經驗加成50%,我都不知道和100的正常速度那個快,那個慢了。
總評:新更新檔出來後,地位沒什麽變化,依然處於第二梯隊末尾,第三梯隊頭牌的位置。
反擊率依然不錯,隨時隨地都可以生效,但是目前每回合依然只能反擊一次,不能無限反擊,所以和其他幾個天賦相比,收益不高。
和之前一樣,除了準備練反擊流的玩家,其他玩家都不推薦。
筋骨堅實--硬功的修練經驗值獲得多50%,戰鬥減傷25%。硬功上限變為120
經驗加成50%:練硬功更快了,隨著新更新檔練硬功加成增加,這條算是減弱了。
戰鬥減傷25%:新更新檔出來後不受影響,依然是不受任何狀態影響,隨時隨地生效,簡單粗暴,效果拔群,配合禪宗蓮花功,不要太硬啊。
硬功上限變為120:新更新檔練硬功的收益增高,算是Buff了,但是配合第一條,算是兩者抵消了。
總評:新更新檔出來後,地位沒什麽變化,依然是第二梯隊的中流砥柱。
優點:依然是簡單粗暴,耐打能抗,適用性強,生存能力強,什麽路線都可以配合,尤其配合坦克流。
缺點:除了對傷害沒加成外,也沒啥缺點了。
新更新檔出來後沒受什麽影響,依然和之前一樣,如果不追求極限傷害,想耐打能扛的都可以選擇本天賦。各種路線和新老玩家都推薦使用,不容易死,不費腦子。依然是追求大數字傷害的還是不要選本天賦。
更多相關資訊請關注:專題
來源:遊俠網