《俠客風雲傳》1.07版各類天賦改動評析 (2) - 遊戲狂
廣告

《俠客風雲傳》1.07版各類天賦改動評析 (2)

請拿手機掃描此QRCODE

傳到手機看

2023-08-20

廣告

武學奇才--你將更容易提升武學嘗試與實戰經驗,並能更快精通各種武學。

獲得更多的武學和實戰:新更新檔下天賦本身沒有任何修改,依然還是就是一個快字。

武學和實戰加的更快,武功套路練的快,基本功練的也快。

但是因為新更新檔更新後,武功系數和可以換功體和武器的實際安裝,使得本天賦得到了大大的Buff,

凡是想練多種武功類別的人,本天賦成為必須天賦了,不然武功系數你是練不滿的。

廣告

總評:新更新檔增強最多的三大天賦之一。從一個雞肋天賦,變成一個想會多種天賦必備的天賦。

優點:練多種武功套路、內功的最強天賦,沒有他,你根本練不滿武功系數。

缺點:只練一種武功套路的情況下,不如其他天賦的傷害加成高。

練多種不同套路武功必備,單練空手或者武器,或者單練一種類型武功,收益低,可以無視他。

動如脫兔--輕功的修練經驗值獲得多50%,戰鬥時閃避多15%。輕功上限變為120

經驗加成50%:新更新檔下沒啥變化。和以前一樣如果打獵和內功修煉加的經驗有加成就有些用處,沒有就非常雞肋,浪費回合去練輕功,要不要這麽奢侈。

戰鬥閃避15%:新更新檔沒變化,和以前一樣簡單粗暴,效果拔群的,配合金雁功和珠子、用上加閃避的武器和武功,還是很爽的,敵人完全打不到,無傷通關。就是怕那種必中武功。

輕功上限變為120:和以前一樣,依然不能增加1個移動格子,依然沒啥用。

總評:新更新檔出來後,地位沒啥變化,還是第二梯隊。

依然簡單粗暴,沒有入門門檻的,滿耳功的情況下,配合金雁功、七彩琉璃珠、蓮花劍有65%的面板閃避,如果起手用個醉拳,嘖嘖,不要太爽啊。

依然是閃避流必選,其他天賦也可選。

耳聰目明--眼功與耳功的修練經驗值獲得多50%,戰鬥時暴擊多10%,閃避多5%。耳功、眼功上限均變為120

眼功與耳功的修練經驗值獲得多50%:依然比較雞肋,一來有ET,二來修煉沒額外加成。

戰鬥時暴擊多10%,閃避多5%:和之前一樣,配合暴擊裝備,走暴擊流還是蠻給力的。

而且還有一定閃避,提高了一點生存能力。

耳功、眼功上限均變為120:飛瀑連環指、野球拳可以享受到些許加成。增加3.4%暴擊,2%閃避。

說一下,新更新檔飛瀑連環指得到加強,控制力爆表,aoe傷害給力。

總評:新更新檔出來後,地位沒變,還是第二梯隊。

總體增加了約14%的暴擊和7%的閃避。走暴擊流必用,配合五色甲、觀音明心鼎有51%的基礎暴擊,劍法用傲天有61%的基礎暴擊,短柄用紫晶筆有71%的暴擊。

暴擊流必用,適合喜歡堆暴擊率,看暴擊數字的。

風流倜儻--女性友人的友好度獲得多50%。女性朋友友好度總和越高,攻擊加成越多。

女性友人的友好度獲得多50%(但實際是100%),對可攻略的妹子用處不大,這些妹子大多靠劇情就能生死之交。對其他妹子效果拔群,一封信就加40好感度我會告訴你,送個加30友好度的禮物直接生死之交。

女性朋友友好度總和越高,攻擊加成越多,每個生死之交0.03的加成,共有15個妹子,0.45加成。

總評:新更新檔下,本身沒有削弱,但是因為某幾個天賦加強太多了,使得本天賦從第一梯隊降為第二梯隊。

女性好感度增長速度依然爆表,但是傷害加成已經不是第一梯隊了。但是追求極限傷害的可以選擇本天賦,因為本天賦的加成是沒有上限的,面板空手攻擊越強,加成越多。

適合對多周目後對遊戲非常熟的老鳥,追求極限傷害的,想方便追妹子的。

臭味相投--男性友人的友好度獲得多100%。男性朋友友好度總和越高,攻擊力加成越多。

男性友人的友好度獲得多100%。對提升基友友好度效果拔群。

男性朋友友好度總和越高,攻擊力加成越多。每個生死之交0.03的加成,最多20人,0.6加成。

總評:曾經的第一天賦啊,在新更新檔下,本身沒有削弱,但是因為某幾個天賦加強太多了,使得本天賦從第一天賦變成第二梯隊天賦,無限唏噓啊。

不過新更新檔之後,男性好感度增長速度依然爆表,雖然正常情況下傷害加成已經不是第一了。但是追求極限傷害的本天賦依然是第一天賦,因為本天賦的加成是沒有上限的,面板空手攻擊越強,加成越多。

適合對多周目後對遊戲非常熟的老鳥,追求極限傷害的,追求基友的(大誤)。

你問我什麽是追求極限傷害?就是那種去史捕頭或十八銅人處把攻擊刷到幾千甚至上萬的,這種情況下臭味相投妥妥的第一天賦。

二類天賦總體分析評價。

新更新檔下,因為武功系數的實裝,功體和武器可以戰鬥更換,導致雖然天賦本身沒有改動,但是卻使天賦評價出現翻天覆地的變化。

說說目前版本我心目中二類天賦的排位。僅僅是個人看法,不喜勿噴。

IMBA梯隊:武器大師、搏擊大師。目前正常情況下的最強打架天賦,而且節省對應武功的修煉回合。

第一梯隊:臭味相投、武學奇才、風流倜儻。這類天賦在某一方面有極為出色和不可替代的表現。在自己的加成範圍內可以節省回合。

第二梯隊:筋骨堅實、耳聰目明、動如脫兔。這類天賦適用性不錯,簡單粗暴,而且有各種獨特且有趣的玩法搭配,但是傷害不及前二梯隊。

第三梯隊:柔弱無骨、多愁善感、技藝高手。這類天賦不是因為本身機制有缺陷,就是實際作用比不過前三梯隊。

三類天賦:

帶頭大哥名聲越高,攻擊力加成越多。滿名聲加成0.5

俠義心腸道德越高,攻擊加成越多。道德越低,攻擊減成越多。100道德以上加成0.25,0道德減成0.25。

心如蛇蠍道德越低,攻擊加成越多。道德越高,攻擊減成越多。0道德加成0.25,100道德減成0.25。

新更新檔下,第三類天賦沒有什麽變化。

還是將這三個放一起說了,簡單明瞭,因為名聲和道德滿值達到加成上限都很容易,所以帶頭大哥是最優天賦。

《俠客風雲傳》1.07版各類天賦改動評析

更多相關資訊請關注:專題


來源:遊俠網

廣告

廣告

遊戲資訊

俠客風雲傳 (Tale of Wuxia)

類別: 角色扮演
平台: PC
開發: 河洛工作室
發行: 鳳凰遊戲
上市: 2016年4月28日

《俠客風雲傳》是一款PC角色扮演類單機遊戲,一直致力於提供玩家一個自由的玩法,讓玩家能打造屬於自己的俠客。全新加入的天賦系統,會令角色有著更加明確的個性。依照天賦的不同,角色的培育方法,大大增加了遊戲過程中的遊玩方式!

更多 俠客風雲傳 攻略|新聞

廣告
武學奇才--你將更容易提升武學嘗試與實戰經驗,並能更快精通各種武學。 https://gamemad.com/guide/260858 獲得更多的武學和實戰:新更新檔下天賦本身沒有任何修改,依然還是就是一個快字。 武學和實戰加的更快,武功套路練的快,基本功練的也快。 但是因為新更新檔更新後,武功系數和可以換功體和武器的實際安裝,使得本天賦得到了大大的Buff, 凡是想練多種武功類別的人,本天賦成為必須天賦了,不然武功系數你是練不滿的。 總評:新更新檔增強最多的三大天賦之一。從一個雞肋天賦,變成一個想會多種天賦必備的天賦。 優點:練多種武功套路、內功的最強天賦,沒有他,你根本練不滿武功系數。 缺點:只練一種武功套路的情況下,不如其他天賦的傷害加成高。 練多種不同套路武功必備,單練空手或者武器,或者單練一種類型武功,收益低,可以無視他。 動如脫兔--輕功的修練經驗值獲得多50%,戰鬥時閃避多15%。輕功上限變為120 經驗加成50%:新更新檔下沒啥變化。和以前一樣如果打獵和內功修煉加的經驗有加成就有些用處,沒有就非常雞肋,浪費回合去練輕功,要不要這麽奢侈。 戰鬥閃避15%:新更新檔沒變化,和以前一樣簡單粗暴,效果拔群的,配合金雁功和珠子、用上加閃避的武器和武功,還是很爽的,敵人完全打不到,無傷通關。就是怕那種必中武功。 輕功上限變為120:和以前一樣,依然不能增加1個移動格子,依然沒啥用。 總評:新更新檔出來後,地位沒啥變化,還是第二梯隊。 依然簡單粗暴,沒有入門門檻的,滿耳功的情況下,配合金雁功、七彩琉璃珠、蓮花劍有65%的面板閃避,如果起手用個醉拳,嘖嘖,不要太爽啊。 依然是閃避流必選,其他天賦也可選。 耳聰目明--眼功與耳功的修練經驗值獲得多50%,戰鬥時暴擊多10%,閃避多5%。耳功、眼功上限均變為120 眼功與耳功的修練經驗值獲得多50%:依然比較雞肋,一來有ET,二來修煉沒額外加成。 戰鬥時暴擊多10%,閃避多5%:和之前一樣,配合暴擊裝備,走暴擊流還是蠻給力的。 而且還有一定閃避,提高了一點生存能力。 耳功、眼功上限均變為120:飛瀑連環指、野球拳可以享受到些許加成。增加3.4%暴擊,2%閃避。 說一下,新更新檔飛瀑連環指得到加強,控制力爆表,aoe傷害給力。 總評:新更新檔出來後,地位沒變,還是第二梯隊。 總體增加了約14%的暴擊和7%的閃避。走暴擊流必用,配合五色甲、觀音明心鼎有51%的基礎暴擊,劍法用傲天有61%的基礎暴擊,短柄用紫晶筆有71%的暴擊。 暴擊流必用,適合喜歡堆暴擊率,看暴擊數字的。 風流倜儻--女性友人的友好度獲得多50%。女性朋友友好度總和越高,攻擊加成越多。 女性友人的友好度獲得多50%(但實際是100%),對可攻略的妹子用處不大,這些妹子大多靠劇情就能生死之交。對其他妹子效果拔群,一封信就加40好感度我會告訴你,送個加30友好度的禮物直接生死之交。 女性朋友友好度總和越高,攻擊加成越多,每個生死之交0.03的加成,共有15個妹子,0.45加成。 總評:新更新檔下,本身沒有削弱,但是因為某幾個天賦加強太多了,使得本天賦從第一梯隊降為第二梯隊。 女性好感度增長速度依然爆表,但是傷害加成已經不是第一梯隊了。但是追求極限傷害的可以選擇本天賦,因為本天賦的加成是沒有上限的,面板空手攻擊越強,加成越多。 適合對多周目後對遊戲非常熟的老鳥,追求極限傷害的,想方便追妹子的。 臭味相投--男性友人的友好度獲得多100%。男性朋友友好度總和越高,攻擊力加成越多。 男性友人的友好度獲得多100%。對提升基友友好度效果拔群。 男性朋友友好度總和越高,攻擊力加成越多。每個生死之交0.03的加成,最多20人,0.6加成。 總評:曾經的第一天賦啊,在新更新檔下,本身沒有削弱,但是因為某幾個天賦加強太多了,使得本天賦從第一天賦變成第二梯隊天賦,無限唏噓啊。 不過新更新檔之後,男性好感度增長速度依然爆表,雖然正常情況下傷害加成已經不是第一了。但是追求極限傷害的本天賦依然是第一天賦,因為本天賦的加成是沒有上限的,面板空手攻擊越強,加成越多。 適合對多周目後對遊戲非常熟的老鳥,追求極限傷害的,追求基友的(大誤)。 你問我什麽是追求極限傷害?就是那種去史捕頭或十八銅人處把攻擊刷到幾千甚至上萬的,這種情況下臭味相投妥妥的第一天賦。 二類天賦總體分析評價。 新更新檔下,因為武功系數的實裝,功體和武器可以戰鬥更換,導致雖然天賦本身沒有改動,但是卻使天賦評價出現翻天覆地的變化。 說說目前版本我心目中二類天賦的排位。僅僅是個人看法,不喜勿噴。 IMBA梯隊:武器大師、搏擊大師。目前正常情況下的最強打架天賦,而且節省對應武功的修煉回合。 第一梯隊:臭味相投、武學奇才、風流倜儻。這類天賦在某一方面有極為出色和不可替代的表現。在自己的加成範圍內可以節省回合。 第二梯隊:筋骨堅實、耳聰目明、動如脫兔。這類天賦適用性不錯,簡單粗暴,而且有各種獨特且有趣的玩法搭配,但是傷害不及前二梯隊。 第三梯隊:柔弱無骨、多愁善感、技藝高手。這類天賦不是因為本身機制有缺陷,就是實際作用比不過前三梯隊。 三類天賦: 帶頭大哥名聲越高,攻擊力加成越多。滿名聲加成0.5 俠義心腸道德越高,攻擊加成越多。道德越低,攻擊減成越多。100道德以上加成0.25,0道德減成0.25。 心如蛇蠍道德越低,攻擊加成越多。道德越高,攻擊減成越多。0道德加成0.25,100道德減成0.25。 新更新檔下,第三類天賦沒有什麽變化。 還是將這三個放一起說了,簡單明瞭,因為名聲和道德滿值達到加成上限都很容易,所以帶頭大哥是最優天賦。 https://img2.gamemad.com/2023/08/20/kYy9YmZk.jpg 更多相關資訊請關注:專題 來源:遊俠網
https://gamemad.com/guide/260858
0