《俠客風雲傳》情聖+十四天書+六脈+小無相+全結局攻略詳解 (第1頁:參數養成分析) - 遊戲狂
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《俠客風雲傳》情聖+十四天書+六脈+小無相+全結局攻略詳解 (第1頁:參數養成分析)

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2023-08-21

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  小編將在此為玩家們分享下 “Aphely” 整理的《俠客風雲傳》情聖+十四天書+六脈+小無相+全結局攻略詳解,喜歡俠客的朋友們來看下這位玩家的綜合攻略吧。【文章轉自貼吧 作者:Aphely

目標

【竹簡資料】

1、六維、技能、藝能全100。

2、十四天書要求的5種招式屬性全100。

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3、實戰500,武學400以上;名聲500,悟性100;道德100以上。

【人物好感】

情聖結局要求的十位女主好感100;另25位天書要求的NPC好感60以上。

【劇情方面】

1、 情聖結局所需要的十位女主路線完成。

2、 取得十四本天書策略技。

3、 流程中取得小無相功和六脈神劍。小無相功的獲得固定在第二年五月上旬,要求達成除內功外的五維均60,六脈神劍的獲得要求在第四年三月中旬前達成六維100。

4、 第四年8月能根據蕭遙來訪、荊棘等事件開出分歧,以達成遊戲正、邪全部路線所有結局。且能開啟子結局的達成全部目前能觸發的子結局(包括一代宗師)。

注:以下培養中說明的 “系統贈送” 都是以 “本路線可進行的事件” 中獲得的參數為準,而非全遊戲中整個能獲得的數值。

參數養成分析

參數養成分析決定著我們初始搖點的偏重,也決定了事件觸發和培養的進度規劃。所以在遊戲前讓我們先了解一下參數養成,以對培養方向有個大致了解。

天賦、武學與悟性

天賦選擇——機敏聰慧+武學奇才+帶頭大哥

機敏聰慧、武學奇才是能達成本攻略路線目標必然選擇。流程中機敏適合的行程(招式,生產,忘憂谷)遠多於刻苦(基本功和打雜)。沒有武學奇才,本路線武學到不了400,經驗值也會有所欠缺。

第三天賦可以自由選擇,然而帶頭大哥可以靈活適用於正派和邪線。

首先要說的是,遊戲養成階段一共180回合(旬),整三年的時間,每年12個月,每月5回合(旬)。自動劇情會有14個回合將強制消耗掉(主線13個,藍婷劇情1個)。能進行養成的一共166回合。

整個遊戲流程裡, “需要悟性和武學計算經驗值的行程” 前期進行遠沒有後期有效。

因為悟性和武學決定了系數,越堆高他們,越有高山流水一樣的衝擊力。早期拿到杜康村洪日慶的20悟性,在洛陽前的27回合,每次多400經驗,總經驗值多約1w,等於全流程多1個回合(旬)的培養時間(以最後期的武學來定系數)。

全程練功回合數一定的話(要達成一代宗師必須要足夠數量的練功回合),盡量在全取系統贈送的武學、以及悟性滿值之後再開始大量安排練功,這樣才能獲得經驗值的最大化。而後期達成同樣需求的經驗值,消耗的回合數遠比前期進行要少。

【生產】類需要武學悟性系數決定經驗值、本身又不產生武學收益的,毫無疑問應該盡量放到遊戲流程的最後期。

★☆武學和悟性系數方面,招式和基本功除內功外的軟硬耳軟輕功,按照#行程開始#的武學結算經驗;內功心法按照#行程結束後#的武學結算經驗☆★

這一點在修習內功的過程中可以善加利用。

關於心情系數

所有經驗值的計算都是以#行程完成後的心情# 來結算的。

所以關於第一天賦對心情的影響,很多人也許覺得機敏和刻苦對於修煉的會造成行程安排順序的差別,又或者閒餘1體力正好可以每回合恢複心情什麽的,其實完全沒有必要在意。

因為 “原本就不可能達到全程都是最完美心情結算” 。

比如當前一天剩1體力時心情是4等級,機敏天賦下,耗費1體力心情變最高5等,第二天練招式結算還是最高心情,按5等計算;然而在沒有多餘體力的情況下,前一天心情4等級,第二天只要是機敏喜好的招式、生產,行程過後心情均由4等升到5等,同樣按5點結算。所以這1點體力大多數情況下對心情的影響是浪費的。

而正因為經驗值計算是以#行程完成後的心情#來結算,所以機敏天賦無論如何安排基本功和打雜,心情結算最高也就是4點(滿5點最高心情一次基本功之後也會變4點)。

所以只要貫徹 “喜歡/不喜歡” 的交叉進行,就已經是絕對不浪費的最好搭配了。

另外,如果有劇情增加心情點數的,可以利用,雖然幾乎很少機會用到。

系統贈送的武學

杜康村:打老虎+2

洛陽:共+17

1、 夏侯非戰:大師兄或二師兄上+5武學。

2、 客棧對戰吃:自己上+10武學。

3、 賭坊對戰:大師兄或二師兄上+2武學(不影響金線弓的獲得)。

自動劇情:第一年10月,在大師兄指導下與荊棘切磋,無論勝敗都+1武學和3實戰;第二年03月師兄弟混戰勝利+10武學。共+11。

閒逛事件:師傅傳授進階武功共+60武學;初識傅劍寒+5武學;楊雲傅劍寒拚酒事件中戰鬥失敗+10武學;珍瓏棋局+10武學;夏侯非向王虎討教刀法+15武學。共+100。

——本流程中可額外獲取共130武學。武學奇才天賦下,每次練功+2武學,練功次數是68回合的話,最後武學402,達成一代宗師要求。

系統贈送的悟性

杜康村:

算命選項,選為了美女+3

呂氏買藥事件選下毒+3

數酒甕+3

無顛任務,金剛經吃掉+4

洪日慶任務,選智慧+20

——杜康共33點,所以推薦初始悟性27以上,則進入養成階段就有60悟性,而因為計算經驗值是取整而不是四舍五入,所以59點悟性和50點悟性效果一致,只有達到整數才能產生實際效用。

養成模式:

黃駱事件(打碎花瓶)+10

江瑜事件+10

洛陽:

法華經+4

般若心經+4

水滸傳+2

維摩詰經+4

西遊記+2

三國演義+4

李徽之吟詩作對+3

——洛陽共23點

本流程攻略要在洛陽達成悟性100,因為小無相的數值要求需要在系統贈送大量武學之前完成,必定要有安排需要計算經驗值的行程(基礎五維需要通過基本功、生產練成),悟性先達到滿值很重要。

而最早期,杜康村以及養成第一年階段,每一層悟性的缺失都意味著經驗值的損失,這種情況會持續到悟性達成滿值之前。

在極限養成裡,悟性和武常是屬性的重中之重,在同等條件下,必須優先考慮。


來源:遊俠網

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遊戲資訊

俠客風雲傳 (Tale of Wuxia)

類別: 角色扮演
平台: PC
開發: 河洛工作室
發行: 鳳凰遊戲
上市: 2016年4月28日

《俠客風雲傳》是一款PC角色扮演類單機遊戲,一直致力於提供玩家一個自由的玩法,讓玩家能打造屬於自己的俠客。全新加入的天賦系統,會令角色有著更加明確的個性。依照天賦的不同,角色的培育方法,大大增加了遊戲過程中的遊玩方式!

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  小編將在此為玩家們分享下 “Aphely” 整理的《俠客風雲傳》情聖+十四天書+六脈+小無相+全結局攻略詳解,喜歡俠客的朋友們來看下這位玩家的綜合攻略吧。【文章轉自貼吧 作者:Aphely】 https://gamemad.com/guide/261260 目標 【竹簡資料】 1、六維、技能、藝能全100。 2、十四天書要求的5種招式屬性全100。 3、實戰500,武學400以上;名聲500,悟性100;道德100以上。 【人物好感】 情聖結局要求的十位女主好感100;另25位天書要求的NPC好感60以上。 【劇情方面】 1、 情聖結局所需要的十位女主路線完成。 2、 取得十四本天書策略技。 3、 流程中取得小無相功和六脈神劍。小無相功的獲得固定在第二年五月上旬,要求達成除內功外的五維均60,六脈神劍的獲得要求在第四年三月中旬前達成六維100。 4、 第四年8月能根據蕭遙來訪、荊棘等事件開出分歧,以達成遊戲正、邪全部路線所有結局。且能開啟子結局的達成全部目前能觸發的子結局(包括一代宗師)。 注:以下培養中說明的 “系統贈送” 都是以 “本路線可進行的事件” 中獲得的參數為準,而非全遊戲中整個能獲得的數值。 參數養成分析 參數養成分析決定著我們初始搖點的偏重,也決定了事件觸發和培養的進度規劃。所以在遊戲前讓我們先了解一下參數養成,以對培養方向有個大致了解。 天賦、武學與悟性 天賦選擇——機敏聰慧+武學奇才+帶頭大哥 機敏聰慧、武學奇才是能達成本攻略路線目標必然選擇。流程中機敏適合的行程(招式,生產,忘憂谷)遠多於刻苦(基本功和打雜)。沒有武學奇才,本路線武學到不了400,經驗值也會有所欠缺。 第三天賦可以自由選擇,然而帶頭大哥可以靈活適用於正派和邪線。 首先要說的是,遊戲養成階段一共180回合(旬),整三年的時間,每年12個月,每月5回合(旬)。自動劇情會有14個回合將強制消耗掉(主線13個,藍婷劇情1個)。能進行養成的一共166回合。 整個遊戲流程裡, “需要悟性和武學計算經驗值的行程” 前期進行遠沒有後期有效。 因為悟性和武學決定了系數,越堆高他們,越有高山流水一樣的衝擊力。早期拿到杜康村洪日慶的20悟性,在洛陽前的27回合,每次多400經驗,總經驗值多約1w,等於全流程多1個回合(旬)的培養時間(以最後期的武學來定系數)。 全程練功回合數一定的話(要達成一代宗師必須要足夠數量的練功回合),盡量在全取系統贈送的武學、以及悟性滿值之後再開始大量安排練功,這樣才能獲得經驗值的最大化。而後期達成同樣需求的經驗值,消耗的回合數遠比前期進行要少。 【生產】類需要武學悟性系數決定經驗值、本身又不產生武學收益的,毫無疑問應該盡量放到遊戲流程的最後期。 ★☆武學和悟性系數方面,招式和基本功除內功外的軟硬耳軟輕功,按照#行程開始#的武學結算經驗;內功心法按照#行程結束後#的武學結算經驗☆★ 這一點在修習內功的過程中可以善加利用。 關於心情系數 所有經驗值的計算都是以#行程完成後的心情# 來結算的。 所以關於第一天賦對心情的影響,很多人也許覺得機敏和刻苦對於修煉的會造成行程安排順序的差別,又或者閒餘1體力正好可以每回合恢複心情什麽的,其實完全沒有必要在意。 因為 “原本就不可能達到全程都是最完美心情結算” 。 比如當前一天剩1體力時心情是4等級,機敏天賦下,耗費1體力心情變最高5等,第二天練招式結算還是最高心情,按5等計算;然而在沒有多餘體力的情況下,前一天心情4等級,第二天只要是機敏喜好的招式、生產,行程過後心情均由4等升到5等,同樣按5點結算。所以這1點體力大多數情況下對心情的影響是浪費的。 而正因為經驗值計算是以#行程完成後的心情#來結算,所以機敏天賦無論如何安排基本功和打雜,心情結算最高也就是4點(滿5點最高心情一次基本功之後也會變4點)。 所以只要貫徹 “喜歡/不喜歡” 的交叉進行,就已經是絕對不浪費的最好搭配了。 另外,如果有劇情增加心情點數的,可以利用,雖然幾乎很少機會用到。 系統贈送的武學 杜康村:打老虎+2 洛陽:共+17 1、 夏侯非戰:大師兄或二師兄上+5武學。 2、 客棧對戰吃:自己上+10武學。 3、 賭坊對戰:大師兄或二師兄上+2武學(不影響金線弓的獲得)。 自動劇情:第一年10月,在大師兄指導下與荊棘切磋,無論勝敗都+1武學和3實戰;第二年03月師兄弟混戰勝利+10武學。共+11。 閒逛事件:師傅傳授進階武功共+60武學;初識傅劍寒+5武學;楊雲傅劍寒拚酒事件中戰鬥失敗+10武學;珍瓏棋局+10武學;夏侯非向王虎討教刀法+15武學。共+100。 ——本流程中可額外獲取共130武學。武學奇才天賦下,每次練功+2武學,練功次數是68回合的話,最後武學402,達成一代宗師要求。 系統贈送的悟性 杜康村: 算命選項,選為了美女+3 呂氏買藥事件選下毒+3 數酒甕+3 無顛任務,金剛經吃掉+4 洪日慶任務,選智慧+20 ——杜康共33點,所以推薦初始悟性27以上,則進入養成階段就有60悟性,而因為計算經驗值是取整而不是四舍五入,所以59點悟性和50點悟性效果一致,只有達到整數才能產生實際效用。 養成模式: 黃駱事件(打碎花瓶)+10 江瑜事件+10 洛陽: 法華經+4 般若心經+4 水滸傳+2 維摩詰經+4 西遊記+2 三國演義+4 李徽之吟詩作對+3 ——洛陽共23點 本流程攻略要在洛陽達成悟性100,因為小無相的數值要求需要在系統贈送大量武學之前完成,必定要有安排需要計算經驗值的行程(基礎五維需要通過基本功、生產練成),悟性先達到滿值很重要。 而最早期,杜康村以及養成第一年階段,每一層悟性的缺失都意味著經驗值的損失,這種情況會持續到悟性達成滿值之前。 在極限養成裡,悟性和武常是屬性的重中之重,在同等條件下,必須優先考慮。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/guide/261260
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