《俠客風雲傳》主角性格解析攻略 邪線主角的選擇 (1) - 遊戲狂
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《俠客風雲傳》主角性格解析攻略 邪線主角的選擇 (1)

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2023-08-21

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今天小編給大家帶來的是一位玩家分享的《俠客風雲傳》邪線主角性格全解析,邪線主角的心路歷程是豐富的,快跟小編一起來感受下奧創式的正義吧!

《俠客風雲傳》主角性格解析攻略 邪線主角的選擇

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盟主線中,主角憑著一身龍傲天式的衝勁、秉承江湖最正的三觀、秒天秒地秒龍王(拿到野球拳後龍王真是用來秒的)、最終坐擁一眾美人一統江湖走上人生巔峰,卻始終對自己身世和父母經歷懵懵懂懂。而邪派線中,當年恩仇被擺上桌面,主角在無人引導的情況下憑著前期各種心狠手辣所增長的悟性,最終悟出了 “只有血洗人類才能真正走向和平” 的奧創式真理,開啟了毀天滅地至死方休的黑暗路程。在這條路上,他欺師弑兄,殺神殺佛,將過去一切恩情大義拋於腦後,最後連背後操控的玩家也不禁膽寒。然後我們才知道,當年跪舔一眾電影動漫的反派,原來真的很單純的是因為顏值。

邪派線中有以下幾個重點問題,我想憑著自己的理解和聯想做一個不那麽完整的解答。

1. 那些 “心狠手辣” 的劇情選項往往會加悟性,在這些中,主角究竟悟到了什麽?

其實這完全是一個作死開腦洞的分析項目啊!可以想見,為了平衡邪線最終變態的通關大決戰,為了不讓所有人都奔著修改器去,作者大大明顯想讓邪派路線中主角變得更強練功速度更快才設定的這個梗嘛!不過拋開這些,我們就單單從性格切入。

不管走什麽線,一開始時,主角都是一個純良質樸的好少年。最初加悟性的劇情選項莫過於杜康村的兩個問題(老乞丐那個因為沒有特別劇情展現性格可以忽略)。一是算命先生問主角救齊麗的原因,二是給那戶家暴人家送藥時要不要給丈夫下毒。算命先生的那個問題展現不了什麽。私以為, “為了美女” 這個選項從某些程度來看甚至要比 “俠之大者” 更加坦誠。如若不考慮主角的絕對質樸絕對誠實, “俠之大者” 的論調也是某些偽君子常常掛在嘴邊的利器。

重點分析第二個支線劇情。倘若不考慮一切法律約束、僅僅秉持 “善有善報、惡有惡報” 的道德觀來看, “給藥中下毒” 其實很符合大眾的快感和預期。很多時候,有些人可惡卻無法用律法制裁,我們往往期望能用一些非常手段使惡人得到應有的懲罰。主角下毒時亦是如此心態。他並非為殺人而殺人,殺人只是他使事物達到自己的價值觀預期而付諸的手段罷了。就像在最後,他的初衷並非為屠盡天下武林人士,而是想要達到自己所認為完美的江湖和平。唯一不同的是,在新手村,他的能力只達到偷偷下藥以拯救一小戶人家;四年之後的天龍教,他卻能翻雲覆雨,影響整個武林乃至天下。

先不急著回答問題,再看第三個影響道德悟性的劇情選項——殺不殺黃駱。主角將花瓶壓在黃駱身上,不是單單的為報私仇、出口惡氣(否則他在杜康村何必下毒),而是相信 “天道好輪迴” ,像黃駱如此罪大惡極、卑鄙無恥之徒,自己定要 “替天行道” ,對此人加以嚴懲,光燒死他還不夠,還要讓他體驗痛苦以償還曾經犯下的罪孽。

對比後期主角的作風,可以看出很多很有意思的東西。首先,主角的善惡觀十分分明。他相信 “惡人必要受到懲罰” ,也熱切地追求著、身體力行著正義。注意,這裡的 “正義” 不是某種扭曲的、以 “正義” 為名的變相邪惡,而是普通大眾包括所有名門正派皆認同的 “正義” 。在兩件劇情選項中,對任勞任怨的妻子實行家暴的丈夫是 “惡” 的,欺男霸女橫行鄉裡的黃駱也是 “惡” 的。

其次,邪線主角肯為自己秉持的理念堅定地付出行動——這點,在每個成大事者身上都可以很清晰的看到,也預示著主角未來的不平凡。邪線主角在面對自己 “非黑即白” 的世界觀時,沒有如大師兄般 “婆婆媽媽” 的、如 “女兒家” 的憐憫同情,沒有我們普通人下重手時的畏懼,他認定了,於是果斷執行。

憐憫同情很好理解, “普通人的畏懼” 需要解釋一下。對於一個不會武功、初出茅廬的平凡少年,光是觸碰律法就需要勇氣,更別說殺人了。我們有理由相信杜康村的無良丈夫是主角下手殺的第一個人。普通人面對這種情況,即使有心也不敢邁出那一步,但主角為了自己心中所秉持的正確,將毒藥投入碗中。這是一種很恐怖的執行力,更恐怖的是,動力來自於本心。(殺手的執行力也很強大,但他們的動力來自於對領導者的敬畏亦或錢財等身外之物,因此他們只能作為旁人的殺人機器。)

另外,這裡的 “畏懼” 不單單指為了信念違反規則而受到懲罰的畏懼,還指對生命的敬畏、對親手結果一個生命(尤其人命)的恐懼。從這點來看,這裡的 “畏懼” 和 “憐憫同情” 有著相似的地方。許多影視作品描述過當一個從未殺過人的普通人第一次殺人後的心理鬥爭,他們鬥爭的不僅是違法,而且是自己內心某種說不清道不明的複雜抗拒。在遊戲中沒有反應主角的這種抗拒(咳,其實更多可能由於篇幅不夠),不能說他天生冷血,但起碼可以說明,他因為執行自己認為對的事情,可以克服諸如此類的心理障礙。這個能力幫他後期滅逍遙谷時,連悲傷都不曾表露出來。(此情節暫且不表,待我稍後分析。)

當然,除了這兩個情節,養成模式下 “閒逛” 觸發的某些事件中,某些選項亦能降低道德。不過那些大多是見死不救諸如此類。這些情節中,主角貪生怕死,為保全自己不顧俠義已經趨近猥瑣和苟且,想來是設計者為了臉譜化主角形象、讓邪派路線來得更加順暢。或者更多,是為了督促玩家在閒逛之餘好好練功、不要慫到連一些渣渣NPC都不敢打。

言歸正傳,總結問題答案。主角究竟悟出了什麽?

在這些事件中沒有人(也無法)對主角的行為加以引導,在逍遙谷內練功的日子裡,師兄和師父也關注主角的內心世界(二師兄不也是這麽叛變的?),因而沒爹沒媽的主角只能自己通過自身經歷自己感悟正確的行事方法,並通過問題的一次又一次解決實現自我認同。具體來講,通過經歷的事件(比如上述),他越來越肯定自己心中認為的 “正義” 即為正義,也越來越認同自己為了達到 “正義” 所使用的方法。

接著,我來牽強地解釋一下為什麽正義選項加道德、邪惡選項加悟性。(這還用分析?因為如來神掌、降龍十八掌這種高大上的正派人士專用武功有道德加成啊喂!)

通過上述分析,我們知道了邪惡選項加的悟性,在於主角越來越肯定自己的秉持的觀念和處事方法。有人可能會反駁:正義選項也在強化著主角理解的處事方法啊!不錯,主角多選擇正當手段,對自己的認同感也會加深。但, “道德” 和 “悟性” 本身存在概念上的差別。

字典中, “道德” 指衡量行為正當與否的觀念標準。可以看出,它是一種基於群體認同的 “標準” ,偏向於群體性、同一性。 “悟性” 主要指對事物的理解能力和分析能力,是一種個人 “能力” ,偏向於個體性。可以說, “道德” 越高,對眾人的認同感和自己作為群體中一份子的歸屬感就越高,從而導致一個人做出符合群體預期的行為和選擇的機率就越大——即最終導致越來越多符合群體認同的、 “正義” 行為的發生。 “悟性” 增加而 “道德” 降低,使得一個人對事物的獨立思考能力增加,並越來越脫離群體觀念的束縛——即越來越離經叛道、最終和天下為敵。

(第一問 完)

第二問等我再整理一下,爭取日更吧!

謝謝各位回復。說明一下,此文不為洗白

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來源:遊俠網

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遊戲資訊

俠客風雲傳 (Tale of Wuxia)

類別: 角色扮演
平台: PC
開發: 河洛工作室
發行: 鳳凰遊戲
上市: 2016年4月28日

《俠客風雲傳》是一款PC角色扮演類單機遊戲,一直致力於提供玩家一個自由的玩法,讓玩家能打造屬於自己的俠客。全新加入的天賦系統,會令角色有著更加明確的個性。依照天賦的不同,角色的培育方法,大大增加了遊戲過程中的遊玩方式!

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今天小編給大家帶來的是一位玩家分享的《俠客風雲傳》邪線主角性格全解析,邪線主角的心路歷程是豐富的,快跟小編一起來感受下奧創式的正義吧! https://gamemad.com/guide/261315 https://img2.gamemad.com/2023/08/21/aWEZrqya.jpg 盟主線中,主角憑著一身龍傲天式的衝勁、秉承江湖最正的三觀、秒天秒地秒龍王(拿到野球拳後龍王真是用來秒的)、最終坐擁一眾美人一統江湖走上人生巔峰,卻始終對自己身世和父母經歷懵懵懂懂。而邪派線中,當年恩仇被擺上桌面,主角在無人引導的情況下憑著前期各種心狠手辣所增長的悟性,最終悟出了 “只有血洗人類才能真正走向和平” 的奧創式真理,開啟了毀天滅地至死方休的黑暗路程。在這條路上,他欺師弑兄,殺神殺佛,將過去一切恩情大義拋於腦後,最後連背後操控的玩家也不禁膽寒。然後我們才知道,當年跪舔一眾電影動漫的反派,原來真的很單純的是因為顏值。 邪派線中有以下幾個重點問題,我想憑著自己的理解和聯想做一個不那麽完整的解答。 1. 那些 “心狠手辣” 的劇情選項往往會加悟性,在這些中,主角究竟悟到了什麽? 其實這完全是一個作死開腦洞的分析項目啊!可以想見,為了平衡邪線最終變態的通關大決戰,為了不讓所有人都奔著修改器去,作者大大明顯想讓邪派路線中主角變得更強練功速度更快才設定的這個梗嘛!不過拋開這些,我們就單單從性格切入。 不管走什麽線,一開始時,主角都是一個純良質樸的好少年。最初加悟性的劇情選項莫過於杜康村的兩個問題(老乞丐那個因為沒有特別劇情展現性格可以忽略)。一是算命先生問主角救齊麗的原因,二是給那戶家暴人家送藥時要不要給丈夫下毒。算命先生的那個問題展現不了什麽。私以為, “為了美女” 這個選項從某些程度來看甚至要比 “俠之大者” 更加坦誠。如若不考慮主角的絕對質樸絕對誠實, “俠之大者” 的論調也是某些偽君子常常掛在嘴邊的利器。 重點分析第二個支線劇情。倘若不考慮一切法律約束、僅僅秉持 “善有善報、惡有惡報” 的道德觀來看, “給藥中下毒” 其實很符合大眾的快感和預期。很多時候,有些人可惡卻無法用律法制裁,我們往往期望能用一些非常手段使惡人得到應有的懲罰。主角下毒時亦是如此心態。他並非為殺人而殺人,殺人只是他使事物達到自己的價值觀預期而付諸的手段罷了。就像在最後,他的初衷並非為屠盡天下武林人士,而是想要達到自己所認為完美的江湖和平。唯一不同的是,在新手村,他的能力只達到偷偷下藥以拯救一小戶人家;四年之後的天龍教,他卻能翻雲覆雨,影響整個武林乃至天下。 先不急著回答問題,再看第三個影響道德悟性的劇情選項——殺不殺黃駱。主角將花瓶壓在黃駱身上,不是單單的為報私仇、出口惡氣(否則他在杜康村何必下毒),而是相信 “天道好輪迴” ,像黃駱如此罪大惡極、卑鄙無恥之徒,自己定要 “替天行道” ,對此人加以嚴懲,光燒死他還不夠,還要讓他體驗痛苦以償還曾經犯下的罪孽。 對比後期主角的作風,可以看出很多很有意思的東西。首先,主角的善惡觀十分分明。他相信 “惡人必要受到懲罰” ,也熱切地追求著、身體力行著正義。注意,這裡的 “正義” 不是某種扭曲的、以 “正義” 為名的變相邪惡,而是普通大眾包括所有名門正派皆認同的 “正義” 。在兩件劇情選項中,對任勞任怨的妻子實行家暴的丈夫是 “惡” 的,欺男霸女橫行鄉裡的黃駱也是 “惡” 的。 其次,邪線主角肯為自己秉持的理念堅定地付出行動——這點,在每個成大事者身上都可以很清晰的看到,也預示著主角未來的不平凡。邪線主角在面對自己 “非黑即白” 的世界觀時,沒有如大師兄般 “婆婆媽媽” 的、如 “女兒家” 的憐憫同情,沒有我們普通人下重手時的畏懼,他認定了,於是果斷執行。 憐憫同情很好理解, “普通人的畏懼” 需要解釋一下。對於一個不會武功、初出茅廬的平凡少年,光是觸碰律法就需要勇氣,更別說殺人了。我們有理由相信杜康村的無良丈夫是主角下手殺的第一個人。普通人面對這種情況,即使有心也不敢邁出那一步,但主角為了自己心中所秉持的正確,將毒藥投入碗中。這是一種很恐怖的執行力,更恐怖的是,動力來自於本心。(殺手的執行力也很強大,但他們的動力來自於對領導者的敬畏亦或錢財等身外之物,因此他們只能作為旁人的殺人機器。) 另外,這裡的 “畏懼” 不單單指為了信念違反規則而受到懲罰的畏懼,還指對生命的敬畏、對親手結果一個生命(尤其人命)的恐懼。從這點來看,這裡的 “畏懼” 和 “憐憫同情” 有著相似的地方。許多影視作品描述過當一個從未殺過人的普通人第一次殺人後的心理鬥爭,他們鬥爭的不僅是違法,而且是自己內心某種說不清道不明的複雜抗拒。在遊戲中沒有反應主角的這種抗拒(咳,其實更多可能由於篇幅不夠),不能說他天生冷血,但起碼可以說明,他因為執行自己認為對的事情,可以克服諸如此類的心理障礙。這個能力幫他後期滅逍遙谷時,連悲傷都不曾表露出來。(此情節暫且不表,待我稍後分析。) 當然,除了這兩個情節,養成模式下 “閒逛” 觸發的某些事件中,某些選項亦能降低道德。不過那些大多是見死不救諸如此類。這些情節中,主角貪生怕死,為保全自己不顧俠義已經趨近猥瑣和苟且,想來是設計者為了臉譜化主角形象、讓邪派路線來得更加順暢。或者更多,是為了督促玩家在閒逛之餘好好練功、不要慫到連一些渣渣NPC都不敢打。 言歸正傳,總結問題答案。主角究竟悟出了什麽? 在這些事件中沒有人(也無法)對主角的行為加以引導,在逍遙谷內練功的日子裡,師兄和師父也關注主角的內心世界(二師兄不也是這麽叛變的?),因而沒爹沒媽的主角只能自己通過自身經歷自己感悟正確的行事方法,並通過問題的一次又一次解決實現自我認同。具體來講,通過經歷的事件(比如上述),他越來越肯定自己心中認為的 “正義” 即為正義,也越來越認同自己為了達到 “正義” 所使用的方法。 接著,我來牽強地解釋一下為什麽正義選項加道德、邪惡選項加悟性。(這還用分析?因為如來神掌、降龍十八掌這種高大上的正派人士專用武功有道德加成啊喂!) 通過上述分析,我們知道了邪惡選項加的悟性,在於主角越來越肯定自己的秉持的觀念和處事方法。有人可能會反駁:正義選項也在強化著主角理解的處事方法啊!不錯,主角多選擇正當手段,對自己的認同感也會加深。但, “道德” 和 “悟性” 本身存在概念上的差別。 字典中, “道德” 指衡量行為正當與否的觀念標準。可以看出,它是一種基於群體認同的 “標準” ,偏向於群體性、同一性。 “悟性” 主要指對事物的理解能力和分析能力,是一種個人 “能力” ,偏向於個體性。可以說, “道德” 越高,對眾人的認同感和自己作為群體中一份子的歸屬感就越高,從而導致一個人做出符合群體預期的行為和選擇的機率就越大——即最終導致越來越多符合群體認同的、 “正義” 行為的發生。 “悟性” 增加而 “道德” 降低,使得一個人對事物的獨立思考能力增加,並越來越脫離群體觀念的束縛——即越來越離經叛道、最終和天下為敵。 (第一問 完) 第二問等我再整理一下,爭取日更吧! 謝謝各位回復。說明一下,此文不為洗白 更多相關資訊請關注:專題 來源:遊俠網
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