《俠客風雲傳》主角性格解析攻略 邪線主角的選擇 (3) - 遊戲狂
廣告

《俠客風雲傳》主角性格解析攻略 邪線主角的選擇 (3)

請拿手機掃描此QRCODE

傳到手機看

2023-08-21

廣告

4. 為什麽邪線主角不理會自己感受到的真正江湖?

這個問題我想了一段時間,下面想談談自己的看法。只是拋磚引玉,可能片面,可能牽強,還請各位見諒。

“……這三年他自己接觸的些新一代才算得上真正未來的武林吧 而他從瘋子和天龍教經歷和聽說的更像是武林的黑歷史和過去 兩者鮮明對比 自己反而更接受聽來的而不是自己看到的和感受到的 所以才給我奇葩的感覺”

廣告

當主角後期在逍遙谷面對大師兄時,他心道: “大師兄,你什麽都不懂。” 我們若將這裡的大師兄看作武林新一代的代表,此處便展現了他對所有如大師兄一般不知前塵往事的同代人的優越感和使命感——可以用 “眾人皆醉我獨醒” 來概括。當一個人不認同一個群體時,他自然不會相信這個群體所傳達出的東西。對他來說,現在的他正站在事實真相的頂端俯視著這些武林新貴。

當然,當他面對武林前輩和現在武林的中流砥柱時,他的心態——上文已用長篇幅分析過——是 “舉世皆濁我獨清” 。

上述應該可以回答這個問題,但我還想將此問題擴展開來,深入探究這種優越感背後的武林:為何主角知道了前塵往事就會產生優越感?他為何不顧及同門情誼、竟能下手殺了大師兄?遊戲中的江湖究竟是怎樣的?

1)為何主角知道了前塵往事就會產生優越感?

首先我想說明,武林新貴其實在整個江湖中是一股較小的力量,它不足以說明整個江湖的全貌。固然,年輕一代乃江湖未來,總有一天青澀的他們會接過前輩的衣缽最終統領江湖。但在遊戲大背景下,既然他們還沒有走到這一步,既然武林還奉少林老方丈、武當卓人清、丐幫柯降龍等人為權威,新貴們只能依著長輩的號令行事而很難對江湖產生大的影響。未來很誘人,但在現實的權威面前,未來卻十分蒼白無力。我們產生 “江湖都是新生力量” 的原因之一可能在於,過度拘泥於主角的視角。主角作為新貴中的新貴,自然不會直接和真正處於江湖權勢巔峰的人打交道。至於盟主線後期,不過是一場生死存亡、亂世紛爭的例外罷了。亂世之中出的一些少年掌權者(如盟主線)不適合拿來談論遊戲大 “背景” 。

既然新貴是無法預知的未來、而目睹甚至參與了所謂 “黑歷史” 的前輩才是關鍵,那麽就不難理解主角眼中為什麽只有 “歷史” 和 “曾經” 了。那樣 “黑暗” 甚至無人啟齒的 “曾經” 造就的 “現在” ——從主角的眼光看——也是充斥著 “血腥” 和 “謊言” 的。偌大江湖中,他的同代人懵懵懂懂渾渾噩噩,當今武林的中流砥柱試圖粉飾過去的肮髒,那麽,自己作為 “未來” 的代表之一,也作為 “過去” 的遺留之一,自然會覺得 “舉世皆濁我獨清,眾人皆醉我獨醒” 而要立誓改天換地了。

2)他為何不顧及同門情誼、竟能下手殺了大師兄?

這個劇情是很多人包括我最為心痛也最為痛恨主角的一處。一些玩家留言講,主角所做的其餘事自己都可以勉強理解,唯獨當看到滅師門一處時不敢相信。遊戲中存在性格各異的配角,每個人都有值得動容的點,可不得不承認,大師兄谷月軒和二師兄荊棘是眾配角中最為深入人心的兩個角色。比起玩家對二師兄叛逆不懂事的一笑了之,對大師兄更多的則是心疼。無論盟主線大決戰中為了荊棘擋掉所有人的攻擊,還是邪線逍遙谷一戰時的絕不還手,都能讓作為旁觀者的我們落淚唏噓。

論及這個問題,先來說說大師兄的人物形象。大師兄作為遊戲一眾武林新貴裡最遵循傳統價值觀的一個人物,古代最看重的 “忠孝禮義廉” 在他身上都有完美的展現。有人說,中國古代有兩大 “完人” ——王陽明和曾國藩,那麽以我之見,《俠客風雲傳》的完人非谷月軒莫屬。如此人物,可以說承載著遊戲中江湖最美好一面。主角不會沒有認識到這一點,對於善惡觀分明的他,在不知道父母死亡的真相前應該會將大師兄作為標杆式的人物學習。我想,倘若沒有前代人的恩怨 ——退一步講只要谷雲飛沒有親手殺了主角母親,主角很可能最終會被大師兄的無私感化。可惜命運使然,竟致使兩人兵戎相見。

我始終認為,破廟瘋子描述的 “大俠谷雲飛一掌震斷了夫人的心脈” 對主角心態有著至關重要的影響。聽到如此事實,他心道: “……殺父仇人的兒子竟是我的大師兄……我還那樣尊敬他……” 這是他善惡觀改變的一個標誌: “曾經我十分尊敬的人原來不值得我尊敬” 。最後在逍遙谷時,他下手有猶豫,心中有懷疑,但最終下手了。我們不分析其中心態的糾葛掙紮,但單就 “下手” 這個事實來看,從此主角邁過去了一道坎,完成了真正的 “脫變” 。

當大師兄和師父紛紛倒下的那一刻,主角徹底否定了曾經在師門學習到的一切符合主流大眾認知的價值觀,自此,他可以沒有絲毫猶豫的對其他人使用更毒辣的手段。之後,他在逍遙谷涼亭前對荊棘說的一番話,與其說在安慰荊棘,不如說在撫平自己現在和以後做任何事時愧疚的良心。他滅師門之後坦然嗎? “滅師門” 這個劇情安插在這裡合理嗎?人心轉變得真的如此迅速嗎?答案已經不重要了。唯一需要理解的是,想要完成 “武林霸主” 和 “宏圖霸業” ,這個劇情是必備。跨不出這一步,在天龍寨中,他面對曾經共同舉杯對飲的傅劍寒、面對曾對其心懷兒女私情的秦紅殤、面對一眾以前或相知、或尊敬的武林人士不會下手得那般決絕。

3)遊戲中的江湖究竟是怎樣的?

最理想的江湖中人莫過於大師兄和傅劍寒。這二人,一人身具 “忠孝禮義廉” 的美好品質、擔得起大任,一人行俠仗義逍遙隨性好不快活。然而,江湖是一個魚龍混雜的社會,其中充斥著各色人士。就像 “東廠線” 展現的,在這裡,所有人都是灰色的。

想來想去,我自己很難一句話總結這個江湖。借用53樓吧友@VirgoShit 的回復: “……是一堆收保護費的和為了自己的利益結盟和鬥爭的關係場。” 從門派鬥爭和勢力製衡的角度看,這句話總結得堪稱精準,這裡不再贅述。

但江湖有如傅劍寒一般的人物。他們率性灑脫,不拘泥於傳統意義上的規矩,對酒比劍,自得其樂;也有方雲華之流,只為名聲威望,將武林當作了名利場;當然,也有如沈瀾一般由於種種原因受盡苦難,遁而避世,江湖是他們的傷心地;更有那些廣大的我們連名字都不知道的蝦兵蟹將、販夫走卒,只為討口飯吃,真正的 “人在江湖身不由己” ……

借用文成公一言: “你未看此花時,此花與汝心同歸於寂。你來看此花時,則此花顏色一時明白起來。” 至於是何種顏色,恐怕只有汝心才知吧!

(正文完)

後記:

一部作品,一個性格固定鮮明、且作為作品中心的主角固然能得到看官更多的感性認同,可很多優秀的作品往往將終極主角描繪得並不很突出,而是將其置於宏大的作品背景下,通過他/她的眼睛串聯起大背景下諸多事件和人物。同時,在情節發展的過程中更多專注於主角的心路歷程。通過如此設計,才能一方面完成整個作品的世界構造,一方面凸顯出人性的複雜曲折。

不談多線路中主角因選擇不同而被賦予的不同個性,單就邪線中 “武林霸主” 和 “宏圖霸業” 兩個結局,由於前期選項不同 “主角們” 的心態亦各異。此文分析杜康村中的兩個選項,安知也有許多玩家選擇了另外選項而得到了相同結局。歸根結底,邪線本是眾多可能性之一,而這篇文章講述的也不過是一種可能性中的一個更小的可能性而已。因而,本文並非定性,只是表達一種觀點罷了。

我的武俠情結一直很濃厚。從小學讀的第一本武俠《倚天屠龍記》,再到之後接觸到有關武俠的形形色色,對這種專屬於東方人的浪漫藝術充滿向往,幻想自己有一天也能成為一介大俠,舞劍對酒、看盡世間繁華。而最早接觸到的這類單機遊戲應是半瓶神仙醋的 “金庸群俠傳2” ,之後幾年苦苦尋覓未果,直到今年八月看了遊戲解說逆風笑對《俠客風雲傳》的實況解說,才知道原來中國大陸研發單機武俠遊戲並未消失。打過一周目又一周目,看著一張張精美的結局CG,長舒一口氣之時還有些許悵惘。正如笑笑在影片最後一集結束時說的,武俠題材中如此精良的單機遊戲,以後應是再難遇到了吧!

我玩的遊戲不多,至於如此喪心病狂的邪線也是第一次玩到,不知道這是不是單機遊戲中少有的將邪派線路設計得淋漓盡致到連玩家都不忍心的一部作品。作為電腦前的我,很多時候為圖一時爽快更喜歡操控主角毀天滅地,遊戲中NPC的死活並不是我考慮的範圍。畢竟,做一個符合價值預期的大俠實在無聊了些。只是在這個遊戲中,玩家恐怕很難從邪線中獲得成就感和滿足感。當趨近真實的、血淋淋的殘酷擺在面前時,我們更多的是思考,思考倘若這條線路是真實世界中發生的事,主角的心態會怎樣?他這麽做的原因為何?從而警醒自己避免陷入這種心態悲劇。這是此遊戲設計得十分成功的一點,它讓我們確信,儘管大多數人為逃避現實的勞累喜歡幻想做一些離經叛道的出格事,可本質上我們依舊不敢也不願違背自己的良知。

文章發布以來,受寵若驚的,得到了眾多吧友的支援和熱烈討論,在此感謝諸位的熱情。因為留言太多,我可能沒有辦法一一回復,請各位見諒。若文章和觀點能給各位提供一絲靈感,不勝榮幸。倘若有不同觀點,敬請抒發。我很高興本貼成為一個大家討論的平台。倘若各位還有什麽問題想讓我談一談,我願意拋磚引玉。

不得不說左右開弓簡直不能更帥!七回合幹掉天王,劍聖方丈什麽的五回合完蛋!導致最後傅主角出場霸體兩回合可惜無人認親最後群攻清小怪清的實在太爽!下周目試一試情誼七劍和骨尺~

《俠客風雲傳》主角性格解析攻略 邪線主角的選擇

更多相關資訊請關注:專題


來源:遊俠網

廣告

廣告

遊戲資訊

俠客風雲傳 (Tale of Wuxia)

類別: 角色扮演
平台: PC
開發: 河洛工作室
發行: 鳳凰遊戲
上市: 2016年4月28日

《俠客風雲傳》是一款PC角色扮演類單機遊戲,一直致力於提供玩家一個自由的玩法,讓玩家能打造屬於自己的俠客。全新加入的天賦系統,會令角色有著更加明確的個性。依照天賦的不同,角色的培育方法,大大增加了遊戲過程中的遊玩方式!

更多 俠客風雲傳 攻略|新聞

廣告
4. 為什麽邪線主角不理會自己感受到的真正江湖? https://gamemad.com/guide/261317 這個問題我想了一段時間,下面想談談自己的看法。只是拋磚引玉,可能片面,可能牽強,還請各位見諒。 “……這三年他自己接觸的些新一代才算得上真正未來的武林吧 而他從瘋子和天龍教經歷和聽說的更像是武林的黑歷史和過去 兩者鮮明對比 自己反而更接受聽來的而不是自己看到的和感受到的 所以才給我奇葩的感覺” 當主角後期在逍遙谷面對大師兄時,他心道: “大師兄,你什麽都不懂。” 我們若將這裡的大師兄看作武林新一代的代表,此處便展現了他對所有如大師兄一般不知前塵往事的同代人的優越感和使命感——可以用 “眾人皆醉我獨醒” 來概括。當一個人不認同一個群體時,他自然不會相信這個群體所傳達出的東西。對他來說,現在的他正站在事實真相的頂端俯視著這些武林新貴。 當然,當他面對武林前輩和現在武林的中流砥柱時,他的心態——上文已用長篇幅分析過——是 “舉世皆濁我獨清” 。 上述應該可以回答這個問題,但我還想將此問題擴展開來,深入探究這種優越感背後的武林:為何主角知道了前塵往事就會產生優越感?他為何不顧及同門情誼、竟能下手殺了大師兄?遊戲中的江湖究竟是怎樣的? 1)為何主角知道了前塵往事就會產生優越感? 首先我想說明,武林新貴其實在整個江湖中是一股較小的力量,它不足以說明整個江湖的全貌。固然,年輕一代乃江湖未來,總有一天青澀的他們會接過前輩的衣缽最終統領江湖。但在遊戲大背景下,既然他們還沒有走到這一步,既然武林還奉少林老方丈、武當卓人清、丐幫柯降龍等人為權威,新貴們只能依著長輩的號令行事而很難對江湖產生大的影響。未來很誘人,但在現實的權威面前,未來卻十分蒼白無力。我們產生 “江湖都是新生力量” 的原因之一可能在於,過度拘泥於主角的視角。主角作為新貴中的新貴,自然不會直接和真正處於江湖權勢巔峰的人打交道。至於盟主線後期,不過是一場生死存亡、亂世紛爭的例外罷了。亂世之中出的一些少年掌權者(如盟主線)不適合拿來談論遊戲大 “背景” 。 既然新貴是無法預知的未來、而目睹甚至參與了所謂 “黑歷史” 的前輩才是關鍵,那麽就不難理解主角眼中為什麽只有 “歷史” 和 “曾經” 了。那樣 “黑暗” 甚至無人啟齒的 “曾經” 造就的 “現在” ——從主角的眼光看——也是充斥著 “血腥” 和 “謊言” 的。偌大江湖中,他的同代人懵懵懂懂渾渾噩噩,當今武林的中流砥柱試圖粉飾過去的肮髒,那麽,自己作為 “未來” 的代表之一,也作為 “過去” 的遺留之一,自然會覺得 “舉世皆濁我獨清,眾人皆醉我獨醒” 而要立誓改天換地了。 2)他為何不顧及同門情誼、竟能下手殺了大師兄? 這個劇情是很多人包括我最為心痛也最為痛恨主角的一處。一些玩家留言講,主角所做的其餘事自己都可以勉強理解,唯獨當看到滅師門一處時不敢相信。遊戲中存在性格各異的配角,每個人都有值得動容的點,可不得不承認,大師兄谷月軒和二師兄荊棘是眾配角中最為深入人心的兩個角色。比起玩家對二師兄叛逆不懂事的一笑了之,對大師兄更多的則是心疼。無論盟主線大決戰中為了荊棘擋掉所有人的攻擊,還是邪線逍遙谷一戰時的絕不還手,都能讓作為旁觀者的我們落淚唏噓。 論及這個問題,先來說說大師兄的人物形象。大師兄作為遊戲一眾武林新貴裡最遵循傳統價值觀的一個人物,古代最看重的 “忠孝禮義廉” 在他身上都有完美的展現。有人說,中國古代有兩大 “完人” ——王陽明和曾國藩,那麽以我之見,《俠客風雲傳》的完人非谷月軒莫屬。如此人物,可以說承載著遊戲中江湖最美好一面。主角不會沒有認識到這一點,對於善惡觀分明的他,在不知道父母死亡的真相前應該會將大師兄作為標杆式的人物學習。我想,倘若沒有前代人的恩怨 ——退一步講只要谷雲飛沒有親手殺了主角母親,主角很可能最終會被大師兄的無私感化。可惜命運使然,竟致使兩人兵戎相見。 我始終認為,破廟瘋子描述的 “大俠谷雲飛一掌震斷了夫人的心脈” 對主角心態有著至關重要的影響。聽到如此事實,他心道: “……殺父仇人的兒子竟是我的大師兄……我還那樣尊敬他……” 這是他善惡觀改變的一個標誌: “曾經我十分尊敬的人原來不值得我尊敬” 。最後在逍遙谷時,他下手有猶豫,心中有懷疑,但最終下手了。我們不分析其中心態的糾葛掙紮,但單就 “下手” 這個事實來看,從此主角邁過去了一道坎,完成了真正的 “脫變” 。 當大師兄和師父紛紛倒下的那一刻,主角徹底否定了曾經在師門學習到的一切符合主流大眾認知的價值觀,自此,他可以沒有絲毫猶豫的對其他人使用更毒辣的手段。之後,他在逍遙谷涼亭前對荊棘說的一番話,與其說在安慰荊棘,不如說在撫平自己現在和以後做任何事時愧疚的良心。他滅師門之後坦然嗎? “滅師門” 這個劇情安插在這裡合理嗎?人心轉變得真的如此迅速嗎?答案已經不重要了。唯一需要理解的是,想要完成 “武林霸主” 和 “宏圖霸業” ,這個劇情是必備。跨不出這一步,在天龍寨中,他面對曾經共同舉杯對飲的傅劍寒、面對曾對其心懷兒女私情的秦紅殤、面對一眾以前或相知、或尊敬的武林人士不會下手得那般決絕。 3)遊戲中的江湖究竟是怎樣的? 最理想的江湖中人莫過於大師兄和傅劍寒。這二人,一人身具 “忠孝禮義廉” 的美好品質、擔得起大任,一人行俠仗義逍遙隨性好不快活。然而,江湖是一個魚龍混雜的社會,其中充斥著各色人士。就像 “東廠線” 展現的,在這裡,所有人都是灰色的。 想來想去,我自己很難一句話總結這個江湖。借用53樓吧友@VirgoShit 的回復: “……是一堆收保護費的和為了自己的利益結盟和鬥爭的關係場。” 從門派鬥爭和勢力製衡的角度看,這句話總結得堪稱精準,這裡不再贅述。 但江湖有如傅劍寒一般的人物。他們率性灑脫,不拘泥於傳統意義上的規矩,對酒比劍,自得其樂;也有方雲華之流,只為名聲威望,將武林當作了名利場;當然,也有如沈瀾一般由於種種原因受盡苦難,遁而避世,江湖是他們的傷心地;更有那些廣大的我們連名字都不知道的蝦兵蟹將、販夫走卒,只為討口飯吃,真正的 “人在江湖身不由己” …… 借用文成公一言: “你未看此花時,此花與汝心同歸於寂。你來看此花時,則此花顏色一時明白起來。” 至於是何種顏色,恐怕只有汝心才知吧! (正文完) 後記: 一部作品,一個性格固定鮮明、且作為作品中心的主角固然能得到看官更多的感性認同,可很多優秀的作品往往將終極主角描繪得並不很突出,而是將其置於宏大的作品背景下,通過他/她的眼睛串聯起大背景下諸多事件和人物。同時,在情節發展的過程中更多專注於主角的心路歷程。通過如此設計,才能一方面完成整個作品的世界構造,一方面凸顯出人性的複雜曲折。 不談多線路中主角因選擇不同而被賦予的不同個性,單就邪線中 “武林霸主” 和 “宏圖霸業” 兩個結局,由於前期選項不同 “主角們” 的心態亦各異。此文分析杜康村中的兩個選項,安知也有許多玩家選擇了另外選項而得到了相同結局。歸根結底,邪線本是眾多可能性之一,而這篇文章講述的也不過是一種可能性中的一個更小的可能性而已。因而,本文並非定性,只是表達一種觀點罷了。 我的武俠情結一直很濃厚。從小學讀的第一本武俠《倚天屠龍記》,再到之後接觸到有關武俠的形形色色,對這種專屬於東方人的浪漫藝術充滿向往,幻想自己有一天也能成為一介大俠,舞劍對酒、看盡世間繁華。而最早接觸到的這類單機遊戲應是半瓶神仙醋的 “金庸群俠傳2” ,之後幾年苦苦尋覓未果,直到今年八月看了遊戲解說逆風笑對《俠客風雲傳》的實況解說,才知道原來中國大陸研發單機武俠遊戲並未消失。打過一周目又一周目,看著一張張精美的結局CG,長舒一口氣之時還有些許悵惘。正如笑笑在影片最後一集結束時說的,武俠題材中如此精良的單機遊戲,以後應是再難遇到了吧! 我玩的遊戲不多,至於如此喪心病狂的邪線也是第一次玩到,不知道這是不是單機遊戲中少有的將邪派線路設計得淋漓盡致到連玩家都不忍心的一部作品。作為電腦前的我,很多時候為圖一時爽快更喜歡操控主角毀天滅地,遊戲中NPC的死活並不是我考慮的範圍。畢竟,做一個符合價值預期的大俠實在無聊了些。只是在這個遊戲中,玩家恐怕很難從邪線中獲得成就感和滿足感。當趨近真實的、血淋淋的殘酷擺在面前時,我們更多的是思考,思考倘若這條線路是真實世界中發生的事,主角的心態會怎樣?他這麽做的原因為何?從而警醒自己避免陷入這種心態悲劇。這是此遊戲設計得十分成功的一點,它讓我們確信,儘管大多數人為逃避現實的勞累喜歡幻想做一些離經叛道的出格事,可本質上我們依舊不敢也不願違背自己的良知。 文章發布以來,受寵若驚的,得到了眾多吧友的支援和熱烈討論,在此感謝諸位的熱情。因為留言太多,我可能沒有辦法一一回復,請各位見諒。若文章和觀點能給各位提供一絲靈感,不勝榮幸。倘若有不同觀點,敬請抒發。我很高興本貼成為一個大家討論的平台。倘若各位還有什麽問題想讓我談一談,我願意拋磚引玉。 不得不說左右開弓簡直不能更帥!七回合幹掉天王,劍聖方丈什麽的五回合完蛋!導致最後傅主角出場霸體兩回合可惜無人認親最後群攻清小怪清的實在太爽!下周目試一試情誼七劍和骨尺~ https://img2.gamemad.com/2023/08/21/UVhPSGwA.jpg 更多相關資訊請關注:專題 來源:遊俠網
https://gamemad.com/guide/261317
0