以撒的結合胎衣+的變異對大家來說一定是非常熟悉的東西了。從羔羊時期就有,但那時候的變異並不像現在那樣豐富多彩,只是簡單地把小怪體型變大、傷害變高、顏色變其他而已。今天小編帶來的便是遊戲中的全部變異匯總,感興趣的玩家不妨點擊進來看看吧。
全怪物變異總覽
一、變異綜述:什麽是變異
以撒中有很多怪物與其同種怪有著不一樣的外觀,可能是顏色上的改變,也可能是大小上的變化或者二者都有一點。
這些怪相對於普通怪而言有著或多或少的加強(減弱也是有的 但絕都是加強) 我們多稱之為變異 英文管這些東西叫Champions。
注意:這裡所說的怪物也包括Boss。
二、變異相關的各類因素
1、遊戲難度及模式
Normal:死後掉基礎掉落的變異怪死後必定掉基礎掉落。
評價:難度也就那樣,在Normal裡遇到變異或許還能給點基礎掉落。
Hard:變異增多且死後死後掉基礎掉落的變異怪死後不一定掉基礎掉落。
評價:變異稍微多了點,但整體難度還能接受,至少比最初的時候好多了。
Greed:沒有變異。
評價:風平浪靜的Greed模式,最終Boss大貪婪雖然會變紅變快。但效果不是很持久,個人認為這種情況更傾向於Boss特性而非變異。
Greedier:出現變異怪且沒有掉落!
評價:由於過於坑爹,Greedier模式被大幅削弱,大快人心!
Everything is Terrible!:打五次媽心解鎖的成就,解鎖這個成就以後遊戲難度會有所提升,其中怪物變異率提高也是難度提高的一種展現。
評價:各位資深玩家一定會遇到的
Ultra Hard:能變異的小怪全都變異了。
評價:在這個挑戰裡 五色戰隊是極為常見的!!個人認為這就是噁心人的 還有就是在這個挑戰中小退是無法去掉小怪變異的。
2、道具效果
冠軍腰帶(Champion Belt):
攻擊提升+1(根號內的),怪物變異率提升
評價:配合Hard難度,五色戰隊會更常見。但提升攻擊力以及變異會出掉落這兩點在一定程度上彌補了五色戰隊帶來的麻煩。
平衡藍三角(Glyph of Balance):
給玩家兩個魂心,並根據玩家的情況依照以下優先度改變變異怪的掉落:
魂心(玩家沒有心之容器且魂心少於2個)
整個紅心(玩家只有半個紅心)
鑰匙(玩家沒有鑰匙)
炸彈(玩家沒有炸彈)
整個紅心(玩家有至少半個心之容器是空的)
錢(玩家的錢少於15個)
鑰匙(玩家鑰匙少於5)
炸彈(玩家炸彈少於5)
飾品(玩家沒有飾品且當前房間的地上也沒有飾品)
魂心(玩家完整的心之容器少於6個)
如果以上情況都不滿足 則怪物掉落為其對應的正常基礎掉落
評價:乍一看道具效果很複雜,簡單來說這個道具就是靠變異怪補充玩家缺少的基礎掉落。感覺還不錯的東西。
Ultra Hard:能變異的小怪全都變異了。
評價:在這個挑戰裡 五色戰隊是極為常見的!!個人認為這就是噁心人的,還有就是在這個挑戰中小退是無法去掉小怪變異的。
3、飾品
紫心勳章(Purple Heart):提高挑戰房變為Boss挑戰房的概率並提升怪物的變異率。
評價:低配冠軍腰帶。
404(Error):每進一個房間獲得一個隨機飾品的效果。(每個房間對應的飾品效果固定)
評價:這東西真正影響變異的時候其實是它隨到勳章效果的時候……
目前我總結下來遊戲裡大致是這些因素影響著變異(歐洲人與非洲人的問題是玩家的問題 並且嚴格說來真覺得這個是個問題的玩家我感覺可能要多玩一下 做一下統計 不然這麽說來說去意義並不大 對別的玩家也沒什麽幫助)
附:各道具及飾品對應的圖片
腰帶:
平衡符:
勳章:
404:
來源:遊俠網