五、其他
這一部分會寫到一些變異相關的、樓主個人感興趣的東西 大概分為4個
1、血最多的小怪
2、如何處理變異怪?
3、變異對難度的影響到底有多大?
1. 血量最多的小怪
這裡我純粹是看資料說話 不討論小怪的無敵、遁地、減傷等問題 全程無敵的小怪也不拿來進行比較 有血量成長的小怪將按照最高層(8層 8層以後的章節這些小怪的血量將不再成長)的血量來計算
經過我的查找和個人玩這麽久累積的經驗 得到了這個結論:
No.1:長度為7節或以上的大蛆
總HP=7*(10+2.5*8)=210
計算方式:7為節數 這裡取得最大血量的最小值 10為每節初始血量(這東西的血量是一節一節算的 和Larry Jr.類似) 2.5為成長血量(從1層開始 每上1層增加1次這個值) 8為最大層數
評價:雖說7節或7節以上的這個東西血量超高,但一來這個東西6節及以上的情況實在是太少見了,二來這東西有成長血量,這裡的計算還是直接取最高層,實際遊戲中這種情況太少了,再有就是這東西只要有一節的血量被打掉了,它就死了,所以這裡的血量只是比較大小用的。沒有太多實際參考意義。
No.2: “皇冠/變大” 變異的大型內臟團/大型大腦
總HP=3*62=186
計算方式:3為 “皇冠/變大” 變異為怪物HP增加的倍數,62為它們本身的血量。
評價:這倆如果出這兩種變異的話那才是真正的毒瘤……就算不是這兩種變異,其他讓這兩種怪血量*2的變異也讓這兩種怪變得非常厚。而且它們死後還會放出2個20但正常情況下遇到這兩種怪都是7、8層的事了 那時候玩家大都比較強了
No.3: “皇冠/變大” 變異的肉山幼體(小怪)
總HP=3*(24+4*8)=168
計算方式:3為變異造成的HP提升倍數,24為基礎血量,4為成長血量,8為層數。
評價:這個在現在這個版本裡更多是3層開始變得比較常見了(正常模式)。由於基礎血量和成長血量,這個小怪在各章節都處於比較厚的小怪那一部分……
No.4: “皇冠/變大” 變異的吐球黑蜘蛛
總HP=3*54=162
計算方式:3為變異造成的HP提升倍數,54為怪物本身的血量。
評價:現在我最討厭的一個怪!不是因為它強,而是因為它噁心!如果這東西只是血量厚、會放小怪,它還不至於那麽噁心。因為這東西的移動能力很差。
在此給大家說一個新的概念:怪物替換。怪物替換是這樣發生的:部分不同的怪物因為遊戲設定會被一些與之類似的怪替換掉。如:爬牆上的那三種蜘蛛可能被一個紅色的爬牆蜘蛛替換掉、兩種X起怪可能被某蘑菇怪替換掉等……
這個怪就是可以替換別的怪的怪。它可以替換:(HP=13)或(HP=36)。而且這種替換在怪少的時候也會隨機發生!
這樣就會導致:在1、2層玩家可能會在一些可能遇到爆炸蜘蛛的房間裡遇到這種血特別厚的蜘蛛!通常情況下,如果它們變異了,玩家將在1、2層就懟一個血量大於100的一個小怪!1層的7宗罪裡的14個小Boss的血量都沒這東西變異以後的血量厚!
這就是這個小怪噁心的原因:
這裡只比這麽4個極端的東西 大概就可以說明一些問題了。
2. 如何處理變異怪?
處理變異怪其實並不容易,玩家要做的對策還是很多的,更多的其實是隨機應變以及玩家自己的遊玩經驗了(道具碾壓那種另當別論)。
這裡有一個bug式的處理方法:小退重進。
這樣可以把當前房間裡的任何一種噁心的變異都去掉。
但這個東西有兩個限制:1.這個方法對Ultra Hard裡的所有變異小怪都無效;2.這種方法只針對小怪,不能改變Boss的變異。
3. 變異對難度的影響到底有多大?
舉一些極端的例子:
會走動的蜘蛛巢穴有純白色變異是什麽體驗?
被打以後吐蒼蠅的怪帶著純白色變異是什麽體驗?
Ultra Hard是什麽體驗?
Greedier模式裡鑽出了一個純白色變異是什麽體驗?
等等
不那麽極端的例子:
Greedier裡不給掉落的變異是什麽體驗?
Hard難度和Normal難度有什麽樣的難度體驗?
極少數降低難度的情況:
灰色變異的胖子和變小的胖子真好打!
一個深綠色變異把一個房間的怪都炸死了!
在normal裡多數變異打死是會給一點基礎掉落來平衡一點突然提升的難度的
Hard裡掉落少了 補償也少了
來源:遊俠網