《挺進地牢》全槍牢Boss圖文解析 (第10頁:Interdimensional Horror異元恐懼) - 遊戲狂
廣告

《挺進地牢》全槍牢Boss圖文解析 (第10頁:Interdimensional Horror異元恐懼)

請拿手機掃描此QRCODE

傳到手機看

2023-08-26

廣告

Interdimensional Horror異元恐懼

《挺進地牢》全槍牢Boss圖文解析

廣告

血量:未知

背景和劇情:這個居住在異次元的惡魔本來是與這個世界毫無瓜葛,直到研究員們造出了這個傳送門,並在毫無準備的情況下啟動了這鬼東西。當這個惡魔在大殺特殺時,過去的海軍選擇了獨自逃命,而此時他決定挺身而出拯救自己的戰友們。

技能0:不會移動,取而代之的是會在技能與技能之間進行瞬移,偶爾會瞬移回中央的傳送門處,其他時候則是隨機瞬移;

技能1:把細長的右手插入右眼,然後從左眼射出和老國王一樣的無死角彈幕(最後的圈彈彈速較快),但圈彈密度稍低。受場地大小限制躲起來會有點憋屈,依賴底力和少量套路;

技能2:雙頰像立繪中那樣鼓起,之後向下方吐出大量類似槍彈巨蟒的扭曲彈幕,剛剛吐出時會較為隨機地四處亂扭,但整體上會追蹤角色,飛行一段時間後軌跡會變為直線不再亂扭。極度噁心的技能,近距離下預判難度巨大。躲避方法依位置而定,遠距離的躲避方法可以參考槍彈巨蟒,近距離一定要不惜一切代價跑到異元恐懼上方,這樣彈幕就可能會轉不過彎,但依然伴有少量風險,可以考慮交B;

技能3:扭曲空間,地面變成看上去很噁心的異型風格,同時伴有黃色毒液池的出現,影響角色走位。此技能沒有任何動作,不影響其他技能的發動;

技能4:瞬移到場外無法被攻擊,之後召喚出數只怪物。怪物會以低頻率發射不太準的慢速預判彈,血量比較厚,擊殺一定數量的怪物後(或計時??)異元恐懼重新出現,一定要提防被留下的怪物封走位。

補充和個人看法:

1. 技能全遊戲第二少,看影片的人可能覺得簡單,但實際打起來相當噁心,原因如下:

技能較少導致噁心的技能2和技能3出現率很高,特別是技能2,彈道極度玄學,近距離憑底力能躲過的都特麽不是人。

場地比看起來要狹窄,中央的傳送門和左下右下藏有計程車兵掩體(然而角色進不去)都是障礙物,加上本身場地不算大,能走位的空間不多。

小怪血厚而且多。

在技能3扭曲的空間完全顯現之前絕對不要嘗試猜測自己腳下有沒有毒液池。

固定的武器實在太垃圾.........而且異元恐懼的瞬移還會強行拖長戰鬥時間。

2. 是的........這貨是我打四主角時唯一死過的過去Boss;

3. 非常例外地,海軍在回到過去打這個Boss時會保留熔爐層的護甲和B;

4. 與異元恐懼戰鬥時可以享受到掩體後戰友們的支援射擊,雖然這幫廢物基本沒啥卯月x。


來源:遊俠網

廣告

廣告

遊戲資訊

挺進地牢 (Enter the Gungeon)

類別: 射擊
平台: PC, PS4, XboxONE, Switch
開發: Dodge Roll
發行: Devolver Digital
上市: 2016年4月5日

《挺進地牢 Enter the Gungeon》是款彈幕地牢冒險遊戲,玩家將扮演很不搭嘎的英雄們挺進槍彈地牢,運用射擊、翻滾躲避和翻桌來過關斬將,直搗傳說槍彈地牢的終極寶藏:一把能抹煞過去的槍。選擇扮演一位英雄或在合作模式與好友一同戰鬥,一路殺到槍牢的最底層,挺過最具挑戰且越來越強大但又可愛的亡命彈頭怪(Gundead)與可怕的槍牢魔王們。收集珍貴的掠奪品、揭開隱藏秘密以及跟投機的商人們聊聊,順便買買強大的物品來增加生存優勢。

更多 挺進地牢 攻略|新聞

廣告
Interdimensional Horror異元恐懼 https://gamemad.com/guide/265564 https://img2.gamemad.com/2023/08/26/c3SmMTQP.jpg 血量:未知 背景和劇情:這個居住在異次元的惡魔本來是與這個世界毫無瓜葛,直到研究員們造出了這個傳送門,並在毫無準備的情況下啟動了這鬼東西。當這個惡魔在大殺特殺時,過去的海軍選擇了獨自逃命,而此時他決定挺身而出拯救自己的戰友們。 技能0:不會移動,取而代之的是會在技能與技能之間進行瞬移,偶爾會瞬移回中央的傳送門處,其他時候則是隨機瞬移; 技能1:把細長的右手插入右眼,然後從左眼射出和老國王一樣的無死角彈幕(最後的圈彈彈速較快),但圈彈密度稍低。受場地大小限制躲起來會有點憋屈,依賴底力和少量套路; 技能2:雙頰像立繪中那樣鼓起,之後向下方吐出大量類似槍彈巨蟒的扭曲彈幕,剛剛吐出時會較為隨機地四處亂扭,但整體上會追蹤角色,飛行一段時間後軌跡會變為直線不再亂扭。極度噁心的技能,近距離下預判難度巨大。躲避方法依位置而定,遠距離的躲避方法可以參考槍彈巨蟒,近距離一定要不惜一切代價跑到異元恐懼上方,這樣彈幕就可能會轉不過彎,但依然伴有少量風險,可以考慮交B; 技能3:扭曲空間,地面變成看上去很噁心的異型風格,同時伴有黃色毒液池的出現,影響角色走位。此技能沒有任何動作,不影響其他技能的發動; 技能4:瞬移到場外無法被攻擊,之後召喚出數只怪物。怪物會以低頻率發射不太準的慢速預判彈,血量比較厚,擊殺一定數量的怪物後(或計時??)異元恐懼重新出現,一定要提防被留下的怪物封走位。 補充和個人看法: 1. 技能全遊戲第二少,看影片的人可能覺得簡單,但實際打起來相當噁心,原因如下: 技能較少導致噁心的技能2和技能3出現率很高,特別是技能2,彈道極度玄學,近距離憑底力能躲過的都特麽不是人。 場地比看起來要狹窄,中央的傳送門和左下右下藏有計程車兵掩體(然而角色進不去)都是障礙物,加上本身場地不算大,能走位的空間不多。 小怪血厚而且多。 在技能3扭曲的空間完全顯現之前絕對不要嘗試猜測自己腳下有沒有毒液池。 固定的武器實在太垃圾.........而且異元恐懼的瞬移還會強行拖長戰鬥時間。 2. 是的........這貨是我打四主角時唯一死過的過去Boss; 3. 非常例外地,海軍在回到過去打這個Boss時會保留熔爐層的護甲和B; 4. 與異元恐懼戰鬥時可以享受到掩體後戰友們的支援射擊,雖然這幫廢物基本沒啥卯月x。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/guide/265564
0