Half-Life:Counter strike《戰慄時空之絕對武力》在老玩家口耳相傳的稱做《CS》,是一款12年前在網咖非常盛行的FPS遊戲,在當時的六、七年級生,幾乎都會在放學、下班之後跑到網咖包台,每天都一定要殺到死去活來才肯善罷幹休。遊戲以最直接的純對戰玩法建構,以10打10共計20位玩家較勁的方式,分別擔任反恐小組與恐怖小組二個勢力,展開一場又一場的炸彈保衛戰。這款曾在網咖界可封上「不敗作品」的遊戲,雖敵不過現在主流遊戲高品質、高張數的後起之秀,但《CS》奉獻給所有六、七年級生的回憶以及締造的成就,都是許多遊戲遙不可及的。
12年的時間過去了,遊戲製作商VALVE將《戰慄時空之絕對武力》改名為《反恐精英:全球攻勢》登陸次世代主機,並以Counter-Strike: Source《絕對武力:次世代》的原型加以修改,讓曾經熟悉《CS》的老玩家能重溫這份深藏已久的感動。
筆者依然記得當時也在瘋《CS》時,經常在下課後泡在一小時要價90元的「戰略高手」,與同學戰到晚上七、八點才肯回家。
《CS》系列遊戲跟目前主流FPS相比,畫面雖然輸上一大截,但它就是有一種神奇的魔力,不論你是學生、流氓或者是上班族,都一定有玩過俗稱「警察抓小偷」的射擊遊戲。
以前我在玩《CS》的時候都是用鍵盤加滑鼠操控,不過改到家用平台上就只能使用手把來玩,當然在視點移動的順暢度還是比較依賴鍵盤/滑鼠。但經過數年家用平台射擊遊戲的洗禮之後,只要已經習慣用手把玩遊戲的玩家,應付這種FPS遊戲也並無任何問題,講穿了純粹就是習慣而已。
正因《反恐精英:全球攻勢》很需要強烈的瞄準手感,遊戲內建以小數點二位的視點微調,讓玩家能以真正微調的方式改變水平/垂直視點速度,排除玩家怪遊戲的手感差、視點移動太快或太慢的問題出現。不過筆者建議玩家在正式與別人開戰前,最好先到「武器課程」裡首次微調視點速度,接著再到「與電腦玩家進行離線遊戲」模式裡,進行第二次視點微調,這樣才能更快找到適合自己的視點移動速度。
遊戲內建小數點後二位式的水平/垂直視點速度調整,方便玩家找到最適合自己的射擊手感。
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來源:遊俠網