初戰前幾回合打不好很正常,只要習慣了之後便會漸入佳境了。
遊戲地圖不僅收錄了超經典的Office、Dust、Italy、Train等多張地圖,遊戲模式也囊括了軍備競賽、爆破、經典休閒、經典競技四種,其中筆者最愛玩也是所有老玩家最熟悉的就是經典休閒。這組遊戲模式的玩法由10位玩家組成二個陣營,以放置/解除炸彈、俘虜/拯救人質為首要目的,任何一方達成任務條件即可獲得一分積分,並結束遊戲重置玩家出生點準備進行下一輪比賽;遊戲會進行共計10場的比賽,只要一方率先取得6分積分,即為該場遊戲的優勝方,若雙方實力不相上下完全打完10場比賽,則是會以「比賽平手」的方式結束遊戲。
次要任務的部份,套入類似時下流行的團隊死鬥玩法,若任何一個陣營的成員在任務中全數被殲滅,另一方也同樣會獲得一分積分。比較特別的部份是炸彈攻防戰,若恐怖小組已經將炸彈成功安裝在指定的爆破點,即使反恐小組將恐怖小組成員全數殺光,並未在炸彈爆炸前解除炸彈,那也同樣算反恐小組輸。
超經典的炸彈攻防戰,是目前許多FPS遊戲玩法的始祖。
同樣也是超好玩的俘虜/拯救人質玩法,在Office地圖裡反恐小組要把人質「帶回家」才行。
我必須要承認守在人質旁殺人是戰術,這也是全世界老手都全這麽做的「撇步」。
遊戲找場的速度與連線品質很理想,如果遊戲過程中有玩家離開的話,Bot(電腦人)會暫時接手補足這個空缺;比較有趣的一點是,玩家的本尊先戰死沙場時,也可以按住手把X鍵操控Bot討回被殺的屈辱,但這次還是被殺死的話,那我還是建議你去跟Bot好好地練個幾場,不然到最後跟朋友玩時都是死最先,貢獻度最低,光等下一輪遊戲開始就會讓你等到不耐煩了。
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來源:遊俠網