在下一個歐洲卡車模擬2和美洲卡車模擬的版本更新開放測試啟動之前,我們正在努力工作以解決餘下的、已知的問題。我們覺得大家應該會對一個小的視覺上的改善感興趣,這是我們將要在下一次版本更新中推出的一個特性...
我們一直以來都對車輛的燈光效果感到非常不愉快,因此自從歐洲卡車模擬2發行以來,處理這一方面的問題一直都是我們的“願望單”中的一項。我們的程式員實際上在一段時間前就已經改善了底層系統,而且最終我們也已經成功地解決了這一問題並對“精靈”圖形進行了調整。實際上,這涉及到辛苦地對大量不同的數值常量進行重新的調整,而這些數值常量便決定著燈光耀斑的呈現效果。
在我們的遊戲中,燈光耀斑一直以來都在短距離下呈現得過大,也因此遮擋住了整個前燈以及所有有意思的形狀和細節。我們對其進行修改的目標是確保在晝夜下都能夠看到燈罩,並且沒有過度的炫光出現。
在更長的距離下,調整了耀斑強度的新系統仍必須保證光照效果不會因此消失。眼睛是非常善於捕捉光子的,就算在與光源相距一定的距離並且光源點非常微小的情況下,也是如此。我們的系統必須與之對標。
大家可以通過查看今天所製作出的一系列的效果對比截圖來看看新系統的效果如何。