《三國之誌4》當前版本的科技有4系,分別是步兵系、弓兵系、騎兵系、內政系。
前三系都是戰鬥系科技,直接影響不同類型兵種部隊在戰鬥中的戰力,內政系則是更多影響資源產出等方面的科技。
每個系別的科技分別需要按照順序逐級開發,開發需要消耗銅錢和科技點,並不需要消耗時間,直接就可以研究完成,而科技點是需要通過官府來獲得的。
需要注意的是,科技研發不是消耗點數,而是占用點數,每開發一項科技,需要占用對應點數的科技。
比如,當前擁有10科技點,研發占用了8點,這時候如果自己的所有的官府被拆除或者所屬城池被占領,那麽,可用的科技點會變成-8,想要繼續攀升科技線,需要重新建造、升級官府或者搶占擁有官府的城池來補足缺失的科技點。不過,即使是可用科技點為負值,已經開發過的科技還是會繼續發生作用的。
步兵系科技
科技名稱 | 銅錢消耗 | 點數占用 | 科技效果 |
耐力訓練 | 10000 | 2 | 步兵隊出征時間減少25% |
環首刀 | 20000 | 2 | 步兵隊攻擊力+300 |
步兵士氣 | 40000 | 4 | 步兵隊初始怒氣+2 |
兩檔鎧 | 40000 | 4 | 步兵隊防禦力+100 |
鐵盾 | 60000 | 6 | 受到弓兵的傷害減少50% |
步兵進階 | 80000 | 6 | 步兵隊初始怒氣+3 |
格鬥訓練 | 120000 | 8 | 步兵隊格擋率+25% |
玄鐵胄 | 160000 | 8 | 步兵隊防禦力+200,抗暴+10% |
搏殺技巧 | 200000 | 10 | 步兵隊連續技能釋放概率+30% |
掠襲戰術 | 240000 | 10 | 普通攻擊時,有35%概率令對方降低1點怒氣 |
精兵計劃 | 320000 | 12 | 步兵隊攻擊力+350,防禦力+150 |
擂鼓號令 | 400000 | 12 | 步兵怒氣技能傷害提高50% |
弓兵系科技
科技名稱 | 銅錢消耗 | 點數占用 | 科技效果 |
配發麻履 | 10000 | 2 | 增加弓兵出征時間減少25% |
鐵質箭頭 | 20000 | 2 | 弓兵隊攻擊力+300 |
弓兵士氣 | 40000 | 4 | 弓兵隊初始怒氣+2 |
犀皮甲 | 40000 | 4 | 弓兵隊防禦力+100 |
遊擊戰術 | 60000 | 6 | 受到騎兵傷害減少50% |
弓兵進階 | 80000 | 6 | 弓兵隊初始怒氣+3 |
臂力訓練 | 120000 | 8 | 弓兵隊暴擊率+25% |
身法訓練 | 160000 | 8 | 弓兵隊攻擊力+200,閃避+10% |
萬箭齊發 | 200000 | 10 | 弓兵隊連續技能釋放概率+30% |
火箭 | 240000 | 10 | 普通攻擊時,有25%概率令對方灼燒2回合 |
秋季圍獵 | 320000 | 12 | 弓兵隊攻擊力+350,防禦力+150 |
蹶張弩 | 400000 | 12 | 弓兵怒氣技能傷害提高50% |
騎兵系科技
科技名稱 | 銅錢消耗 | 點數占用 | 科技效果 |
馬蹄鐵 | 10000 | 2 | 騎兵出征時間減少25% |
長戟 | 20000 | 2 | 騎兵隊攻擊力+300 |
騎兵士氣 | 40000 | 4 | 騎兵隊初始怒氣+2 |
筒袖鎧 | 40000 | 4 | 騎兵隊防禦力+100 |
具裝鎧 | 60000 | 6 | 受到步兵傷害減半 |
騎兵進階 | 80000 | 6 | 騎兵隊初始怒氣+3 |
精準揮砍 | 120000 | 8 | 騎兵隊命中率+25%,破檔+10% |
馬槊 | 160000 | 8 | 騎兵隊攻擊力+100,防禦力+100 |
列隊衝鋒 | 200000 | 10 | 騎兵隊連續技能釋放概率+30% |
狂飆突進 | 240000 | 10 | 普通攻擊時,有15%概率令對方眩暈1回合 |
改良馬種 | 320000 | 12 | 騎兵隊攻擊力+350,防禦力+150 |
全軍突擊 | 400000 | 12 | 騎兵怒氣技能傷害提高50% |
內政系科技
科技名稱 | 銅錢消耗 | 點數占用 | 科技效果 |
急行軍 | 10000 | 2 | 所有部隊出征時間減少10% |
集中稅收 | 20000 | 2 | 每年3月額外5倍銅錢收入,每年9月額外5倍糧草收入 |
城鎮醫署 | 40000 | 4 | 預備役恢複速度增加50% |
壟作法 | 40000 | 4 | 農村每升1級額外增加100糧草產量 |
作戰技巧 | 60000 | 6 | 部隊每次攻擊額外增加1點怒氣 |
疊鑄法 | 80000 | 6 | 市集每升1級額外增加100銅錢產量 |
自行搶修 | 120000 | 8 | 建築物耐久自動恢複速度提升100% |
高效征兵 | 160000 | 8 | 征兵銅錢消耗降低25% |
規範運輸 | 200000 | 10 | 所有部隊糧草消耗降低25% |
改良工藝 | 240000 | 10 | 建築物建造與升級消耗時間減半 |
常備兵製 | 320000 | 12 | 預備役上限增加10000 |
私塾製 | 400000 | 12 | 所有官府額外提供1點科技點數 |
戰爭打到最後,除了拚資源之外,最重要的就是比拚科技的發展,無論是前期科技優先發展路線的選擇,還是中後期科技發展速度的競爭,都會直接影響到本局遊戲中的最後走勢,可能你這一局輸掉的原因,就是可能對手比你早一年研發出了關鍵性科技。
除了當前的四系科技之外,未來版本還規劃了第五條科技線路【築城系】,通過發展築城系科技,就可以對城池進行改造,從而提升城池耐久和攻防能力,甚至改變城池防守的技能效果,堅城固守可能是後續版本的又一個可玩的模式。
隨著版本更新,可能還會有其他系列的科技進入遊戲中,敬請期待,謝謝閱讀。
來源:遊俠網