《三國之誌4》內政系統介紹 - 遊戲狂
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《三國之誌4》內政系統介紹

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2023-11-25

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《三國之誌4》的內政體系主要由城池建設、勞動力、城池繁榮度三個元素相互影響組成。

勞動力:遊戲內關鍵資源,由城池提供,玩家在遊戲中所有內政相關的工作幾乎都需要勞動力來執行。

繁榮度及城池規模:遊戲中,城池規模分為鄉鎮、縣城、郡城、州城、王城5個級別,級別越高,城池為周邊建築帶來的資源產量加成就越多,玩家需要通過獲得繁榮點數解鎖對應等級的城池規模,並將城池繁榮度發展至一定數值,該城池就會自動升級到下一規模從而提高整體資源產量,並提供更多勞動力。

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城池建設:遊戲中城池分為主城和支城兩種類型的城池,主城可建造區域一般較多,支城可建造區域相對較少,每個建造區域都可以建造建築物來提供不同效果的城池發展。

遊戲當前版本共有5種普通建築以及9種特殊建築,其中特殊建築在每局遊戲中隨機分布在部分城池上,主城類城池必定有一個特殊建築,每座城池只可建造一個。

普通可建築升級,最高至5級,特殊建築不可升級,且建設消耗的銅錢較多,建設時間較長。

普通建築

市集

可提升本城池的銅錢產量,此產量受科技(集中稅收、疊鑄法)與政策(鼓勵通商)的加成

勞動力消耗銅錢建造時間銅錢產量君主經驗

 

勞動力

消耗銅錢

建造時間

銅錢產量

君主經驗

1級市集

3

500

5秒

100

100

2級市集

3

750

30秒

175

200

3級市集

4

1000

45秒

250

300

4級市集

4

1500

60秒

325

400

5級市集

5

2000

90秒

400

500

農村

《三國之誌4》內政系統介紹

可提升本城池的糧草產量與預備役上限,預備役上限可用於編組軍隊,糧草用於出征以及戰鬥消耗,其中糧草產量受科技(集中稅收、壟作法)與政策(興修水利)的加成

勞動力消耗銅錢建造時間糧草產量預備役君主經驗

 

勞動力

消耗銅錢

建造時間

糧草產量

預備役

君主經驗

1級農村

3

500

5秒

100

300

100

2級農村

3

750

30秒

175

450

200

3級農村

4

1000

45秒

250

600

300

4級農村

4

1500

60秒

325

800

400

5級農村

5

2000

90秒

400

1100

500

兵營

《三國之誌4》內政系統介紹

提升本城池的預備役上限

勞動力消耗銅錢建造時間預備役君主經驗

 

勞動力

消耗銅錢

建造時間

預備役

君主經驗

1級兵營

3

1000

5秒

1500

100

2級兵營

3

2000

30秒

2000

200

3級兵營

4

3000

45秒

2500

300

4級兵營

4

4000

60秒

3000

400

5級兵營

5

5000

90秒

3500

500

箭塔

《三國之誌4》內政系統介紹

提升本城池的城牆耐久度以及箭塔攻擊力 ,

當城池耐久降為0後,城池即視為被攻破,此耐久受政策(強化城牆)的加成

戰鬥每回合開始後,箭塔會攻擊攻方部隊一次,此攻擊力受政策(強化箭塔)的加成,同時政策(強化防禦)可降低箭塔的傷害

勞動力消耗銅錢建造時間城池耐久攻擊力君主經驗

 

勞動力

消耗銅錢

建造時間

城池耐久

攻擊力

君主經驗

1級箭塔

4

500

5秒

100

300

100

2級箭塔

4

750

30秒

175

450

200

3級箭塔

5

1000

45秒

250

600

300

4級箭塔

5

1500

60秒

325

800

400

5級箭塔

6

2000

90秒

400

1100

500

官府

《三國之誌4》內政系統介紹

為本勢力提供科技點,科技點可用於研發科技

勞動力消耗銅錢建造時間科技點君主經驗

 

勞動力

消耗銅錢

建造時間

科技點

君主經驗

1級官府

4

2500

5

1

100

2級官府

4

4000

30

2

200

3級官府

5

5500

45

3

300

4級官府

5

7000

60

4

400

5級官府

6

8500

90

5

500

特殊建築

牧場

《三國之誌4》內政系統介紹

本勢力所有騎兵武將帶兵上限+1000,帶兵數量可視為武將的血量

伐木場

《三國之誌4》內政系統介紹

本勢力所有弓兵武將帶兵上限+1000

鑄造坊

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本勢力所有步兵武將帶兵上限+1000

礦場

《三國之誌4》內政系統介紹

本城池銅錢產量+3000

灌溉水田

《三國之誌4》內政系統介紹

本城池糧草產量+3000

武裝農村

《三國之誌4》內政系統介紹

本城池預備役上限+10000

醫館

《三國之誌4》內政系統介紹

本城池預備役增加速度+50%,預備役數量每隔一定時間都會自動增長,也可以通過花費銅錢進行征兵,快速補充預備役數量

關隘

《三國之誌4》內政系統介紹

本城池城牆耐久+5000;城牆防禦力+300

港口

《三國之誌4》內政系統介紹

本城池銅錢產量+550;箭塔攻擊力+300

由於本遊戲是即時策略對抗型遊戲,整體內政+種田體系屬於盡量簡化的設計,當一座城池建設滿建築物後,只要城池內有武將駐紮,就可以消耗1點勞動力對城池建設進行委托,武將會自動建設城池,且不需要花費銅錢,從而使遊戲時玩家注意力可以更多放在排兵布陣上面。

後續隨著版本更新,應該還會有更多的內政內容曝光,新的系統、新的特殊建築等等,敬請期待,謝謝閱讀。


來源:遊俠網

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遊戲資訊

三國之志4 (Sanguo's Ambition 4 :Three Kingdoms)

類別: 策略
平台: PC
開發: 游神互動
發行: 游神互動
上市: 2023年12月

《三國之志4》是由游神互動制作並發行的一款匹配制實時對戰類策略游戲,玩家需要在游戲中扮演三國時期的一方勢力,通過招兵買馬、升級城池等方式與其他勢力進行實時對抗,最終實現天下一統的局面。一款匹配製多人策略競技遊戲,採用了極具創新性的策略對戰玩法架構,可以讓多名玩家在同一張地圖體驗三國志對戰,體驗爾虞我詐三國時期的艱難生存之道。審時度勢,根據當前形勢制訂策略,發展經濟、研發科技、發布政策、建設城池、搜尋武將、擴張領土,在每一局遊戲中爭奪勝利。

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《三國之誌4》的內政體系主要由城池建設、勞動力、城池繁榮度三個元素相互影響組成。 https://gamemad.com/guide/286290 勞動力:遊戲內關鍵資源,由城池提供,玩家在遊戲中所有內政相關的工作幾乎都需要勞動力來執行。 繁榮度及城池規模:遊戲中,城池規模分為鄉鎮、縣城、郡城、州城、王城5個級別,級別越高,城池為周邊建築帶來的資源產量加成就越多,玩家需要通過獲得繁榮點數解鎖對應等級的城池規模,並將城池繁榮度發展至一定數值,該城池就會自動升級到下一規模從而提高整體資源產量,並提供更多勞動力。 城池建設:遊戲中城池分為主城和支城兩種類型的城池,主城可建造區域一般較多,支城可建造區域相對較少,每個建造區域都可以建造建築物來提供不同效果的城池發展。 遊戲當前版本共有5種普通建築以及9種特殊建築,其中特殊建築在每局遊戲中隨機分布在部分城池上,主城類城池必定有一個特殊建築,每座城池只可建造一個。 普通可建築升級,最高至5級,特殊建築不可升級,且建設消耗的銅錢較多,建設時間較長。 普通建築市集 可提升本城池的銅錢產量,此產量受科技(集中稅收、疊鑄法)與政策(鼓勵通商)的加成 勞動力消耗銅錢建造時間銅錢產量君主經驗   勞動力 消耗銅錢 建造時間 銅錢產量 君主經驗 1級市集 3 500 5秒 100 100 2級市集 3 750 30秒 175 200 3級市集 4 1000 45秒 250 300 4級市集 4 1500 60秒 325 400 5級市集 5 2000 90秒 400 500 農村 https://img2.gamemad.com/2023/11/25/Kw8WkZvc.jpg 可提升本城池的糧草產量與預備役上限,預備役上限可用於編組軍隊,糧草用於出征以及戰鬥消耗,其中糧草產量受科技(集中稅收、壟作法)與政策(興修水利)的加成 勞動力消耗銅錢建造時間糧草產量預備役君主經驗   勞動力 消耗銅錢 建造時間 糧草產量 預備役 君主經驗 1級農村 3 500 5秒 100 300 100 2級農村 3 750 30秒 175 450 200 3級農村 4 1000 45秒 250 600 300 4級農村 4 1500 60秒 325 800 400 5級農村 5 2000 90秒 400 1100 500 兵營 https://img2.gamemad.com/2023/11/25/myf8K3FQ.jpg 提升本城池的預備役上限 勞動力消耗銅錢建造時間預備役君主經驗   勞動力 消耗銅錢 建造時間 預備役 君主經驗 1級兵營 3 1000 5秒 1500 100 2級兵營 3 2000 30秒 2000 200 3級兵營 4 3000 45秒 2500 300 4級兵營 4 4000 60秒 3000 400 5級兵營 5 5000 90秒 3500 500 箭塔 https://img2.gamemad.com/2023/11/25/9BQhDvv7.jpg 提升本城池的城牆耐久度以及箭塔攻擊力 , 當城池耐久降為0後,城池即視為被攻破,此耐久受政策(強化城牆)的加成 戰鬥每回合開始後,箭塔會攻擊攻方部隊一次,此攻擊力受政策(強化箭塔)的加成,同時政策(強化防禦)可降低箭塔的傷害 勞動力消耗銅錢建造時間城池耐久攻擊力君主經驗   勞動力 消耗銅錢 建造時間 城池耐久 攻擊力 君主經驗 1級箭塔 4 500 5秒 100 300 100 2級箭塔 4 750 30秒 175 450 200 3級箭塔 5 1000 45秒 250 600 300 4級箭塔 5 1500 60秒 325 800 400 5級箭塔 6 2000 90秒 400 1100 500 官府 https://img2.gamemad.com/2023/11/25/d68Ab9pw.jpg 為本勢力提供科技點,科技點可用於研發科技 勞動力消耗銅錢建造時間科技點君主經驗   勞動力 消耗銅錢 建造時間 科技點 君主經驗 1級官府 4 2500 5秒 1 100 2級官府 4 4000 30秒 2 200 3級官府 5 5500 45秒 3 300 4級官府 5 7000 60秒 4 400 5級官府 6 8500 90秒 5 500 特殊建築牧場 https://img2.gamemad.com/2023/11/25/8EGG7rNy.jpg 本勢力所有騎兵武將帶兵上限+1000,帶兵數量可視為武將的血量 伐木場 https://img2.gamemad.com/2023/11/25/GJKnfdAZ.jpg 本勢力所有弓兵武將帶兵上限+1000 鑄造坊 https://img2.gamemad.com/2023/11/25/nPESMqE6.jpg 本勢力所有步兵武將帶兵上限+1000 礦場 https://img2.gamemad.com/2023/11/25/6UFYHDP6.jpg 本城池銅錢產量+3000 灌溉水田 https://img2.gamemad.com/2023/11/25/a2Y2UqVS.jpg 本城池糧草產量+3000 武裝農村 https://img2.gamemad.com/2023/11/25/w8SeQwsj.jpg 本城池預備役上限+10000 醫館 https://img2.gamemad.com/2023/11/25/9uBXVnXg.jpg 本城池預備役增加速度+50%,預備役數量每隔一定時間都會自動增長,也可以通過花費銅錢進行征兵,快速補充預備役數量 關隘 https://img2.gamemad.com/2023/11/25/8dZwXaK6.jpg 本城池城牆耐久+5000;城牆防禦力+300 港口 https://img2.gamemad.com/2023/11/25/3crQJTFT.jpg 本城池銅錢產量+550;箭塔攻擊力+300 由於本遊戲是即時策略對抗型遊戲,整體內政+種田體系屬於盡量簡化的設計,當一座城池建設滿建築物後,只要城池內有武將駐紮,就可以消耗1點勞動力對城池建設進行委托,武將會自動建設城池,且不需要花費銅錢,從而使遊戲時玩家注意力可以更多放在排兵布陣上面。 後續隨著版本更新,應該還會有更多的內政內容曝光,新的系統、新的特殊建築等等,敬請期待,謝謝閱讀。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/guide/286290
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