《三國之誌4》科技系統介紹 - 遊戲狂
廣告

《三國之誌4》科技系統介紹

請拿手機掃描此QRCODE

傳到手機看

2023-11-25

廣告

《三國之誌4》當前版本的科技有4系,分別是步兵系、弓兵系、騎兵系、內政系。

前三系都是戰鬥系科技,直接影響不同類型兵種部隊在戰鬥中的戰力,內政系則是更多影響資源產出等方面的科技。

每個系別的科技分別需要按照順序逐級開發,開發需要消耗銅錢和科技點,並不需要消耗時間,直接就可以研究完成,而科技點是需要通過官府來獲得的。

需要注意的是,科技研發不是消耗點數,而是占用點數,每開發一項科技,需要占用對應點數的科技。

廣告

比如,當前擁有10科技點,研發占用了8點,這時候如果自己的所有的官府被拆除或者所屬城池被占領,那麽,可用的科技點會變成-8,想要繼續攀升科技線,需要重新建造、升級官府或者搶占擁有官府的城池來補足缺失的科技點。不過,即使是可用科技點為負值,已經開發過的科技還是會繼續發生作用的。

《三國之誌4》科技系統介紹

步兵系科技

科技名稱

銅錢消耗

點數占用

科技效果

耐力訓練

10000

2

步兵隊出征時間減少25%

環首刀

20000

2

步兵隊攻擊力+300

步兵士氣

40000

4

步兵隊初始怒氣+2

兩檔鎧

40000

4

步兵隊防禦力+100

鐵盾

60000

6

受到弓兵的傷害減少50%

步兵進階

80000

6

步兵隊初始怒氣+3

格鬥訓練

120000

8

步兵隊格擋率+25%

玄鐵胄

160000

8

步兵隊防禦力+200,抗暴+10%

搏殺技巧

200000

10

步兵隊連續技能釋放概率+30%

掠襲戰術

240000

10

普通攻擊時,有35%概率令對方降低1點怒氣

精兵計劃

320000

12

步兵隊攻擊力+350,防禦力+150

擂鼓號令

400000

12

步兵怒氣技能傷害提高50%

弓兵系科技

科技名稱

銅錢消耗

點數占用

科技效果

配發麻履

10000

2

增加弓兵出征時間減少25%

鐵質箭頭

20000

2

弓兵隊攻擊力+300

弓兵士氣

40000

4

弓兵隊初始怒氣+2

犀皮甲

40000

4

弓兵隊防禦力+100

遊擊戰術

60000

6

受到騎兵傷害減少50%

弓兵進階

80000

6

弓兵隊初始怒氣+3

臂力訓練

120000

8

弓兵隊暴擊率+25%

身法訓練

160000

8

弓兵隊攻擊力+200,閃避+10%

萬箭齊發

200000

10

弓兵隊連續技能釋放概率+30%

火箭

240000

10

普通攻擊時,有25%概率令對方灼燒2回合

秋季圍獵

320000

12

弓兵隊攻擊力+350,防禦力+150

蹶張弩

400000

12

弓兵怒氣技能傷害提高50%

騎兵系科技

科技名稱

銅錢消耗

點數占用

科技效果

馬蹄鐵

10000

2

騎兵出征時間減少25%

長戟

20000

2

騎兵隊攻擊力+300

騎兵士氣

40000

4

騎兵隊初始怒氣+2

筒袖鎧

40000

4

騎兵隊防禦力+100

具裝鎧

60000

6

受到步兵傷害減半

騎兵進階

80000

6

騎兵隊初始怒氣+3

精準揮砍

120000

8

騎兵隊命中率+25%,破檔+10%

馬槊

160000

8

騎兵隊攻擊力+100,防禦力+100

列隊衝鋒

200000

10

騎兵隊連續技能釋放概率+30%

狂飆突進

240000

10

普通攻擊時,有15%概率令對方眩暈1回合

改良馬種

320000

12

騎兵隊攻擊力+350,防禦力+150

全軍突擊

400000

12

騎兵怒氣技能傷害提高50%

內政系科技

科技名稱

銅錢消耗

點數占用

科技效果

急行軍

10000

2

所有部隊出征時間減少10%

集中稅收

20000

2

每年3月額外5倍銅錢收入,每年9月額外5倍糧草收入

城鎮醫署

40000

4

預備役恢複速度增加50%

壟作法

40000

4

農村每升1級額外增加100糧草產量

作戰技巧

60000

6

部隊每次攻擊額外增加1點怒氣

疊鑄法

80000

6

市集每升1級額外增加100銅錢產量

自行搶修

120000

8

建築物耐久自動恢複速度提升100%

高效征兵

160000

8

征兵銅錢消耗降低25%

規範運輸

200000

10

所有部隊糧草消耗降低25%

改良工藝

240000

10

建築物建造與升級消耗時間減半

常備兵製

320000

12

預備役上限增加10000

私塾製

400000

12

所有官府額外提供1點科技點數

戰爭打到最後,除了拚資源之外,最重要的就是比拚科技的發展,無論是前期科技優先發展路線的選擇,還是中後期科技發展速度的競爭,都會直接影響到本局遊戲中的最後走勢,可能你這一局輸掉的原因,就是可能對手比你早一年研發出了關鍵性科技。

除了當前的四系科技之外,未來版本還規劃了第五條科技線路【築城系】,通過發展築城系科技,就可以對城池進行改造,從而提升城池耐久和攻防能力,甚至改變城池防守的技能效果,堅城固守可能是後續版本的又一個可玩的模式。

隨著版本更新,可能還會有其他系列的科技進入遊戲中,敬請期待,謝謝閱讀。


來源:遊俠網

廣告

廣告

遊戲資訊

三國之志4 (Sanguo's Ambition 4 :Three Kingdoms)

類別: 策略
平台: PC
開發: 游神互動
發行: 游神互動
上市: 2023年12月

《三國之志4》是由游神互動制作並發行的一款匹配制實時對戰類策略游戲,玩家需要在游戲中扮演三國時期的一方勢力,通過招兵買馬、升級城池等方式與其他勢力進行實時對抗,最終實現天下一統的局面。一款匹配製多人策略競技遊戲,採用了極具創新性的策略對戰玩法架構,可以讓多名玩家在同一張地圖體驗三國志對戰,體驗爾虞我詐三國時期的艱難生存之道。審時度勢,根據當前形勢制訂策略,發展經濟、研發科技、發布政策、建設城池、搜尋武將、擴張領土,在每一局遊戲中爭奪勝利。

更多 三國之志4 攻略|新聞

廣告
《三國之誌4》當前版本的科技有4系,分別是步兵系、弓兵系、騎兵系、內政系。 https://gamemad.com/guide/286288 前三系都是戰鬥系科技,直接影響不同類型兵種部隊在戰鬥中的戰力,內政系則是更多影響資源產出等方面的科技。 每個系別的科技分別需要按照順序逐級開發,開發需要消耗銅錢和科技點,並不需要消耗時間,直接就可以研究完成,而科技點是需要通過官府來獲得的。 需要注意的是,科技研發不是消耗點數,而是占用點數,每開發一項科技,需要占用對應點數的科技。 比如,當前擁有10科技點,研發占用了8點,這時候如果自己的所有的官府被拆除或者所屬城池被占領,那麽,可用的科技點會變成-8,想要繼續攀升科技線,需要重新建造、升級官府或者搶占擁有官府的城池來補足缺失的科技點。不過,即使是可用科技點為負值,已經開發過的科技還是會繼續發生作用的。 https://img2.gamemad.com/2023/11/25/YsZWEx9N.jpg 步兵系科技 科技名稱 銅錢消耗 點數占用 科技效果 耐力訓練 10000 2 步兵隊出征時間減少25% 環首刀 20000 2 步兵隊攻擊力+300 步兵士氣 40000 4 步兵隊初始怒氣+2 兩檔鎧 40000 4 步兵隊防禦力+100 鐵盾 60000 6 受到弓兵的傷害減少50% 步兵進階 80000 6 步兵隊初始怒氣+3 格鬥訓練 120000 8 步兵隊格擋率+25% 玄鐵胄 160000 8 步兵隊防禦力+200,抗暴+10% 搏殺技巧 200000 10 步兵隊連續技能釋放概率+30% 掠襲戰術 240000 10 普通攻擊時,有35%概率令對方降低1點怒氣 精兵計劃 320000 12 步兵隊攻擊力+350,防禦力+150 擂鼓號令 400000 12 步兵怒氣技能傷害提高50% 弓兵系科技科技名稱 銅錢消耗 點數占用 科技效果 配發麻履 10000 2 增加弓兵出征時間減少25% 鐵質箭頭 20000 2 弓兵隊攻擊力+300 弓兵士氣 40000 4 弓兵隊初始怒氣+2 犀皮甲 40000 4 弓兵隊防禦力+100 遊擊戰術 60000 6 受到騎兵傷害減少50% 弓兵進階 80000 6 弓兵隊初始怒氣+3 臂力訓練 120000 8 弓兵隊暴擊率+25% 身法訓練 160000 8 弓兵隊攻擊力+200,閃避+10% 萬箭齊發 200000 10 弓兵隊連續技能釋放概率+30% 火箭 240000 10 普通攻擊時,有25%概率令對方灼燒2回合 秋季圍獵 320000 12 弓兵隊攻擊力+350,防禦力+150 蹶張弩 400000 12 弓兵怒氣技能傷害提高50% 騎兵系科技科技名稱 銅錢消耗 點數占用 科技效果 馬蹄鐵 10000 2 騎兵出征時間減少25% 長戟 20000 2 騎兵隊攻擊力+300 騎兵士氣 40000 4 騎兵隊初始怒氣+2 筒袖鎧 40000 4 騎兵隊防禦力+100 具裝鎧 60000 6 受到步兵傷害減半 騎兵進階 80000 6 騎兵隊初始怒氣+3 精準揮砍 120000 8 騎兵隊命中率+25%,破檔+10% 馬槊 160000 8 騎兵隊攻擊力+100,防禦力+100 列隊衝鋒 200000 10 騎兵隊連續技能釋放概率+30% 狂飆突進 240000 10 普通攻擊時,有15%概率令對方眩暈1回合 改良馬種 320000 12 騎兵隊攻擊力+350,防禦力+150 全軍突擊 400000 12 騎兵怒氣技能傷害提高50% 內政系科技科技名稱 銅錢消耗 點數占用 科技效果 急行軍 10000 2 所有部隊出征時間減少10% 集中稅收 20000 2 每年3月額外5倍銅錢收入,每年9月額外5倍糧草收入 城鎮醫署 40000 4 預備役恢複速度增加50% 壟作法 40000 4 農村每升1級額外增加100糧草產量 作戰技巧 60000 6 部隊每次攻擊額外增加1點怒氣 疊鑄法 80000 6 市集每升1級額外增加100銅錢產量 自行搶修 120000 8 建築物耐久自動恢複速度提升100% 高效征兵 160000 8 征兵銅錢消耗降低25% 規範運輸 200000 10 所有部隊糧草消耗降低25% 改良工藝 240000 10 建築物建造與升級消耗時間減半 常備兵製 320000 12 預備役上限增加10000 私塾製 400000 12 所有官府額外提供1點科技點數 戰爭打到最後,除了拚資源之外,最重要的就是比拚科技的發展,無論是前期科技優先發展路線的選擇,還是中後期科技發展速度的競爭,都會直接影響到本局遊戲中的最後走勢,可能你這一局輸掉的原因,就是可能對手比你早一年研發出了關鍵性科技。 除了當前的四系科技之外,未來版本還規劃了第五條科技線路【築城系】,通過發展築城系科技,就可以對城池進行改造,從而提升城池耐久和攻防能力,甚至改變城池防守的技能效果,堅城固守可能是後續版本的又一個可玩的模式。 隨著版本更新,可能還會有其他系列的科技進入遊戲中,敬請期待,謝謝閱讀。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/guide/286288
0