《三國之誌4》遊戲機制介紹 - 遊戲狂
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《三國之誌4》遊戲機制介紹

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2023-12-15

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在三國之誌4遊戲中,這是一款策略戰棋類遊戲,玩家需要選擇陣營,然後招募武將來為自己效力,在免戰期需要加緊搜集資源、壯大隊伍的實力。

三國之誌4遊戲機制是什麽

資源產出

銅錢糧草每月1日根據總產量自動產出,當解鎖集中稅收科技後,每年3月會額外獲得5倍的銅錢收入,每年9月會額外獲得5倍的糧草收入。

免戰期

遊戲根據劇本不同,開始一段時間之內是免戰期。玩家勢力之間無法互相攻打。

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在野武將

每一局在野武將是隨機生成的,每個在野武將都有固定的可被發現年份。

根據劇本不同,一段時間之後,每年1月份都會隨機刷出一些在野武將分布在任意城池,通過點擊在野武將的頭像進行招募,招募需要占用1勞動力。

被滅勢力釋放的俘虜會在下一年1月份變成在野武將,隨機出現在任意城池。

建築

遊戲中通過點擊城池周圍的空白地塊建造建築,建築分普通和特有兩種類型。

普通建築不限制建造數量,可升級,最高可升至5級

特有建築每個城池最多可建造1個,並且不能升級,不能拆除。

特有建築的類型及是否可建造在每局遊戲中隨機生成,主城內必定有可建造的特有建築,支城可能有可建造的特有建築。

城池類型

《三國之誌4》遊戲機制介紹

委托建設

當城池中空閒地塊全部造滿建築後且城池中擁有至少1名駐紮在城內的武將時,城池可以開始委托建造,委托建造默認需要占用2點勞動力。

委托建造的時間為手動升級的3倍,但不需要花費銅錢。

戰鬥規則

遊戲中戰鬥為回合制自動戰鬥,根據武將的站位順序依次出手。

每次戰鬥由防守方1號位先手攻擊,然後進攻方1號位再出手攻擊,根據1-6號站位,交替出手,1、4號位默認攻擊對方1號位,2、5號位默認攻擊對方2號位。3、6號位默認攻擊對方3號位,有特殊攻擊範圍規定的除外。

關於怒氣,默認每次出手可回復1點怒氣,怒氣滿4點後,下一次出手必定釋放怒氣技能。

紫色及以上品質的武將擁有連續技,在武將釋放怒氣技後,根據當前的連續技釋放概率觸發連續技。

連續技釋放概率需要通過研發科技獲得。

兵種克制

遊戲中有3種兵種,步兵、弓兵、騎兵。

每種兵種相互克制,步兵克制騎兵,弓兵克制步兵,騎兵克制弓兵。

出征速度

步兵、弓兵移動速度一般,默認出征到每個城池需要20天時間。

騎兵移動速度最快,默認出征到每個城池需要10天時間。

根據出征部隊的兵種搭配,會得出一個平均時間,因此不同的兵種搭配出征時間都不相同。

城牆

城牆的箭塔在每次戰鬥中優先攻擊,對前排隨機目標造成純粹傷害,當城牆耐久為0時,城牆不會進行攻擊。

步兵對城牆造成的傷害最高,騎兵對城牆造成的傷害最低。

包圍

當城池的連接城都不是自己的城池,並且都屬於同一個勢力,城池會進入包圍狀態。

被包圍的城池中的武將無法獲得怒氣並且無法釋放怒氣技。

被包圍的城池出征消耗2.5倍糧草,且被攻下後被俘虜概率提高50%。

糧草規則

出征的目標城池越遠,本次出征的兵力越多,消耗的糧草越多。

出發城池耐久低於70%,出征時消耗1.25倍糧草

出發城池耐久低於30%,出征時消耗1.5倍糧草

當部隊戰鬥時,每次出場,消耗相當於出征1格距離的糧草,一場戰鬥只會消耗1次。

勢力的糧草為0,會提示糧草不足

當糧草不足時,本勢力所有武將戰鬥時攻擊和防禦屬性削減90%

俘虜

俘虜有2種情況,消滅城池俘虜和消滅勢力俘虜。

消滅城池但是沒有消滅勢力時,該城池的每個武將都有10%概率被俘虜,俘虜的武將無法招降,只能選擇釋放和斬殺,,此時有10秒處理俘虜的時間,到時間以後沒有處理的武將會被釋放。

消滅勢力後,會俘虜該勢力所有武將,可以選擇招降、釋放、斬殺,此時有30秒處理俘虜的時間,到時間以後沒有處理的武將會被釋放。

招降時,每個武將都有82%概率被招降,招降後自動進入自己君主武將所在城池。每次俘虜武將只能招降一次。

釋放武將後,所釋放的武將會在下一年1月隨機出現在任意存活勢力。

斬殺武將後,該武將將不會在本局遊戲中出現。

《三國之誌4》遊戲機制介紹

決戰城

根據劇本不同,當遊戲時間達到一定年份時,每2年發生1次決戰。

當決戰發生時,如果擁有的城池大於5,就會在勢力範圍內隨機抽選一座城池作為決戰城池。

決戰期間,出征到決戰城的時間固定為城池距離*10秒

每次決戰狀態持續1年,在決戰狀態中攻下城池會觸發決戰效果,包括決戰城池在內,其輻射範圍內的城池都會成為進攻方城池,並且這些被輻射城池中的武將會成為進攻方的武將。

主公所在城池和皇城不會被輻射。

隨著時間的增加,決戰也會提升等級,前2次為決戰Lv1,然後2次決戰Lv2,然後一直是決戰Lv3,當前的決戰等級會顯示在發生決戰城池上。

決戰Lv1:2倍交戰速度,輻射1格範圍內的相同勢力城池

決戰Lv2:3倍交戰速度,輻射2格範圍內的相同勢力城池

決戰Lv3:4倍交戰速度,輻射3格範圍內的相同勢力城池

稱帝

根據劇本不同,當遊戲時間達到指定年份,同時擁有的座城池達到30座,就會觸發稱帝,並且稱帝為強制機制。

當擁有受命於天政策時,稱帝不再受到年份限制,並且只要達到25座城池即可稱帝。

稱帝時,有30秒的時間來選擇一座城池作為皇城,如果超過30秒沒有選擇,系統將隨機一座城池作為皇城。

一旦皇城被攻下,遊戲失敗。

部隊狀態說明

混亂:效果持續期間,混亂狀態的部隊將無法進行攻擊。

灼燒:效果持續期間,灼燒狀態的部隊將在每回合出手前損失一部分兵力。

內訌:效果持續期間,內訌狀態的部隊在進攻時會隨機攻擊己方部隊。

動搖:效果持續期間,動搖狀態的部隊將無法回復怒氣。

偽報:效果持續期間,偽報狀態的部隊將無法釋放怒氣技。

固守:效果持續期間,擁有固守狀態的部隊在觸發固守後受到傷害降低50%。

格擋:效果持續期間,擁有格擋狀態的部隊在觸發格擋後受到的傷害降低25%,並進行一次反擊。


來源:遊俠網

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遊戲資訊

三國之志4 (Sanguo's Ambition 4 :Three Kingdoms)

類別: 策略
平台: PC
開發: 游神互動
發行: 游神互動
上市: 2023年12月

《三國之志4》是由游神互動制作並發行的一款匹配制實時對戰類策略游戲,玩家需要在游戲中扮演三國時期的一方勢力,通過招兵買馬、升級城池等方式與其他勢力進行實時對抗,最終實現天下一統的局面。一款匹配製多人策略競技遊戲,採用了極具創新性的策略對戰玩法架構,可以讓多名玩家在同一張地圖體驗三國志對戰,體驗爾虞我詐三國時期的艱難生存之道。審時度勢,根據當前形勢制訂策略,發展經濟、研發科技、發布政策、建設城池、搜尋武將、擴張領土,在每一局遊戲中爭奪勝利。

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在三國之誌4遊戲中,這是一款策略戰棋類遊戲,玩家需要選擇陣營,然後招募武將來為自己效力,在免戰期需要加緊搜集資源、壯大隊伍的實力。 https://gamemad.com/guide/292732 三國之誌4遊戲機制是什麽資源產出 銅錢糧草每月1日根據總產量自動產出,當解鎖集中稅收科技後,每年3月會額外獲得5倍的銅錢收入,每年9月會額外獲得5倍的糧草收入。 免戰期遊戲根據劇本不同,開始一段時間之內是免戰期。玩家勢力之間無法互相攻打。 在野武將每一局在野武將是隨機生成的,每個在野武將都有固定的可被發現年份。 根據劇本不同,一段時間之後,每年1月份都會隨機刷出一些在野武將分布在任意城池,通過點擊在野武將的頭像進行招募,招募需要占用1勞動力。 被滅勢力釋放的俘虜會在下一年1月份變成在野武將,隨機出現在任意城池。 建築遊戲中通過點擊城池周圍的空白地塊建造建築,建築分普通和特有兩種類型。 普通建築不限制建造數量,可升級,最高可升至5級 特有建築每個城池最多可建造1個,並且不能升級,不能拆除。 特有建築的類型及是否可建造在每局遊戲中隨機生成,主城內必定有可建造的特有建築,支城可能有可建造的特有建築。 城池類型 https://img2.gamemad.com/2023/12/15/TbHsQvxh.jpg 委托建設當城池中空閒地塊全部造滿建築後且城池中擁有至少1名駐紮在城內的武將時,城池可以開始委托建造,委托建造默認需要占用2點勞動力。 委托建造的時間為手動升級的3倍,但不需要花費銅錢。 戰鬥規則遊戲中戰鬥為回合制自動戰鬥,根據武將的站位順序依次出手。 每次戰鬥由防守方1號位先手攻擊,然後進攻方1號位再出手攻擊,根據1-6號站位,交替出手,1、4號位默認攻擊對方1號位,2、5號位默認攻擊對方2號位。3、6號位默認攻擊對方3號位,有特殊攻擊範圍規定的除外。 關於怒氣,默認每次出手可回復1點怒氣,怒氣滿4點後,下一次出手必定釋放怒氣技能。 紫色及以上品質的武將擁有連續技,在武將釋放怒氣技後,根據當前的連續技釋放概率觸發連續技。 連續技釋放概率需要通過研發科技獲得。 兵種克制遊戲中有3種兵種,步兵、弓兵、騎兵。 每種兵種相互克制,步兵克制騎兵,弓兵克制步兵,騎兵克制弓兵。 出征速度步兵、弓兵移動速度一般,默認出征到每個城池需要20天時間。 騎兵移動速度最快,默認出征到每個城池需要10天時間。 根據出征部隊的兵種搭配,會得出一個平均時間,因此不同的兵種搭配出征時間都不相同。 城牆城牆的箭塔在每次戰鬥中優先攻擊,對前排隨機目標造成純粹傷害,當城牆耐久為0時,城牆不會進行攻擊。 步兵對城牆造成的傷害最高,騎兵對城牆造成的傷害最低。 包圍當城池的連接城都不是自己的城池,並且都屬於同一個勢力,城池會進入包圍狀態。 被包圍的城池中的武將無法獲得怒氣並且無法釋放怒氣技。 被包圍的城池出征消耗2.5倍糧草,且被攻下後被俘虜概率提高50%。 糧草規則出征的目標城池越遠,本次出征的兵力越多,消耗的糧草越多。 出發城池耐久低於70%,出征時消耗1.25倍糧草 出發城池耐久低於30%,出征時消耗1.5倍糧草 當部隊戰鬥時,每次出場,消耗相當於出征1格距離的糧草,一場戰鬥只會消耗1次。 勢力的糧草為0,會提示糧草不足 當糧草不足時,本勢力所有武將戰鬥時攻擊和防禦屬性削減90% 俘虜俘虜有2種情況,消滅城池俘虜和消滅勢力俘虜。 消滅城池但是沒有消滅勢力時,該城池的每個武將都有10%概率被俘虜,俘虜的武將無法招降,只能選擇釋放和斬殺,,此時有10秒處理俘虜的時間,到時間以後沒有處理的武將會被釋放。 消滅勢力後,會俘虜該勢力所有武將,可以選擇招降、釋放、斬殺,此時有30秒處理俘虜的時間,到時間以後沒有處理的武將會被釋放。 招降時,每個武將都有82%概率被招降,招降後自動進入自己君主武將所在城池。每次俘虜武將只能招降一次。 釋放武將後,所釋放的武將會在下一年1月隨機出現在任意存活勢力。 斬殺武將後,該武將將不會在本局遊戲中出現。 https://img2.gamemad.com/2023/12/15/ync67CX9.jpg 決戰城根據劇本不同,當遊戲時間達到一定年份時,每2年發生1次決戰。 當決戰發生時,如果擁有的城池大於5,就會在勢力範圍內隨機抽選一座城池作為決戰城池。 決戰期間,出征到決戰城的時間固定為城池距離*10秒 每次決戰狀態持續1年,在決戰狀態中攻下城池會觸發決戰效果,包括決戰城池在內,其輻射範圍內的城池都會成為進攻方城池,並且這些被輻射城池中的武將會成為進攻方的武將。 主公所在城池和皇城不會被輻射。 隨著時間的增加,決戰也會提升等級,前2次為決戰Lv1,然後2次決戰Lv2,然後一直是決戰Lv3,當前的決戰等級會顯示在發生決戰城池上。 決戰Lv1:2倍交戰速度,輻射1格範圍內的相同勢力城池 決戰Lv2:3倍交戰速度,輻射2格範圍內的相同勢力城池 決戰Lv3:4倍交戰速度,輻射3格範圍內的相同勢力城池 稱帝根據劇本不同,當遊戲時間達到指定年份,同時擁有的座城池達到30座,就會觸發稱帝,並且稱帝為強制機制。 當擁有受命於天政策時,稱帝不再受到年份限制,並且只要達到25座城池即可稱帝。 稱帝時,有30秒的時間來選擇一座城池作為皇城,如果超過30秒沒有選擇,系統將隨機一座城池作為皇城。 一旦皇城被攻下,遊戲失敗。 部隊狀態說明混亂:效果持續期間,混亂狀態的部隊將無法進行攻擊。 灼燒:效果持續期間,灼燒狀態的部隊將在每回合出手前損失一部分兵力。 內訌:效果持續期間,內訌狀態的部隊在進攻時會隨機攻擊己方部隊。 動搖:效果持續期間,動搖狀態的部隊將無法回復怒氣。 偽報:效果持續期間,偽報狀態的部隊將無法釋放怒氣技。 固守:效果持續期間,擁有固守狀態的部隊在觸發固守後受到傷害降低50%。 格擋:效果持續期間,擁有格擋狀態的部隊在觸發格擋後受到的傷害降低25%,並進行一次反擊。 來源:遊俠網
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