奇蹟時代4遊戲中不同的陣營都有著自己英雄和領袖,不同的英雄和領袖的成長方向也不一樣,下面就來詳細的介紹一下奇蹟時代4英雄技能加點推薦。
奇蹟時代4英雄技能加點推薦
【領袖/副英雄通用-近戰領隊(劍盾、騎槍)】:
戰爭技能8~10點,按文化不同有幾種加點方法:
蠻族前6點:嗜血、作戰1/2、銳刃、哨兵、狂熱
黑暗前6點:剔除弱者(副英雄自帶改為衝刺)、狂熱、作戰1/2、哨兵、鐵面劊子
勤勉前6點:提振(副英雄自帶改為衝刺)、作戰1/2、狂熱、哨兵、防禦大師
封建前5點:衝刺、作戰1/2、狂熱、哨兵
至高、神奧前4點:衝刺、作戰1/2、哨兵
通用固定後4點:武術專精、殘忍武器、殺戮之勢、自然化身
戰法技能0~1點:
神奧0~1點:協調-星之劍(副英雄自帶不加)
其他文化0點:不加。
支援技能6~9點:
推薦通用6點:三軍用命、戰群領袖、力量訓練、森林巡視(選加,配合林苑魔典法術Lv3-眾木成林使用)、精度訓練、激勵奮起
至高額外2點:雙重覺醒、協同攻擊
封建額外0~3點:並肩奮鬥(副英雄自帶)、至死不渝、封建領袖
剩餘可選2~5點:衝刺、復原、瓦解防禦、神尊輝煌、定罪、××領主(限封建)、激勵領袖、守備訓練、耐力訓練、天道有償、防禦1/2/3、生命1/2/3。
標誌性技能:魔法奔放、群體回春、振作祝福、復活、閃爍、惡魔步、暗殺、滔天狂怒、召喚動物/元素/亡靈、守護羈絆。
【領袖/副英雄通用-遠程領隊(弓、弩)】:
戰爭技能9~10點,按文化不同有幾種加點方法:
蠻族前6點:嗜血、射術1/2、銳刃、鷹眼、狂熱
黑暗前6點:剔除弱者(副英雄自帶改為衝刺)、狂熱、射術1/2、鷹眼、鐵面劊子
勤勉前6點:提振(副英雄自帶改為衝刺)、射術1/2、狂熱、鷹眼、防禦大師
封建前5點:衝刺、射術1/2、狂熱、鷹眼
至高、神奧前5點:衝刺、射術1/2、防禦1、鷹眼
通用固定後4點:武術專精、殘忍武器、殺戮之勢、自然化身
戰法技能0~1點:
神奧0~1點:協調-星之劍(副英雄自帶不加)
其他文化0點:不加。
支援技能6~9點:
推薦通用6點:三軍用命、戰群領袖、力量訓練、森林巡視(選加,配合林苑魔典法術Lv3-眾木成林使用)、精度訓練、激勵奮起
至高額外2點:雙重覺醒、協同攻擊
封建額外0~3點:並肩奮鬥(副英雄自帶)、至死不渝、封建領袖
剩餘可選2~5點:衝刺、復原、瓦解防禦、神尊輝煌、定罪、××領主(限封建)、激勵領袖、守備訓練、耐力訓練、天道有償。
標誌性技能:魔法奔放、群體回春、振作祝福、復活、閃爍、惡魔步、暗殺、召喚動物/元素/亡靈、守護羈絆。
【領袖/副英雄通用-法系領隊(法球)】
戰爭技能必要0~8點,按文化不同有幾種加點方法:
蠻族前5點:衝刺、嗜血、銳刃、狂熱、防禦1
黑暗前5點:剔除弱者(副英雄自帶改為衝刺)、防禦1/2、鐵面劊子、狂熱
勤勉前5點:提振(副英雄自帶改為衝刺)、防禦1/2、狂熱、防禦大師
封建前0~5點(過路浪費1點,也可放棄整條戰爭線):衝刺、防禦1/2、狂熱、作戰1
至高、神奧前0~5點(過路浪費2點,也可放棄整條戰爭線):衝刺、防禦1/2、作戰1/2
通用後0~3點:殘忍武器、殺戮之勢、自然化身
戰法技能5~7點:
神奧6~7點:協調-星之劍(副英雄自帶不加)、引導力量、魔藝1/2、遙遠之喚、奧術力量、枯萎衰朽。
至高7點:引導力量、魔藝1/2、爆炸之光、遙遠之喚、奧術力量、枯萎衰朽。
其他文化5點:引導力量、魔藝1/2、遙遠之喚、奧術力量。
支援技能6~9點:
推薦通用6點:三軍用命、戰群領袖、力量訓練、森林巡視(選加,配合林苑魔典法術Lv3-眾木成林使用)、精度訓練、激勵奮起
至高限定0~2點:雙重覺醒、協同攻擊
封建限定0~3點:並肩奮鬥(副英雄自帶)、至死不渝、封建領袖
剩餘可選0~8點:衝刺、復原、神尊輝煌、定罪、××領主(限封建)、激勵領袖、守備訓練、耐力訓練、天道有償、魔抗1/2/3。
標誌性技能:魔法奔放、群體回春、振作祝福、復活、閃爍、惡魔步、暗殺、召喚動物/元素/亡靈、守護羈絆。
來源:遊俠網