《異塵餘生4》流派加點心得 (2) - 遊戲狂
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《異塵餘生4》流派加點心得 (2)

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2024-04-19

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《異塵餘生4》流派加點心得

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動力甲輾壓流

力量:1+8=9不動如山【10肇事逃逸】

感知:1+3=4開鎖

耐力:1…【給我衝】

魅力:1

智力:1+8=9省電(10空血開掛)

敏捷:1

幸運:1+1=2撿彈藥【3加傷害】

點數:7+20=27

剩餘1點,不考慮人偶,建議加到力量10

買車容易養車難,動力甲也是這個道理

暫時只能想到以上的開局加點

大炮打蚊子

重武流

力量:1+6=7槍要拿穩…9(不動如山)

感知:1+3=4開鎖…7(能量抗性)

耐力:1+6=7鋼筋鐵骨…【各種回血】

魅力:1

智力:1…(其實還好)

敏捷:1…(6衝刺減傷)…(8快速填裝)

幸運:1+6=7暴擊儲存…【10子彈反射】

點數:7+21=28

記得點弱智升級快,或者點智力做槍、給動力甲省電、空血開掛等等,從感知、幸運裡摳…

不知這一代重武器彈藥還會不會奇缺…

爆炸就是藝術,自殺式炸彈襲擊。

弱智爆炸流

力量:1+2=3做護甲…(9不動如山)

感知:1+4=5爆炸傷害、做炸彈

耐力:1+6=7鋼筋鐵骨【8荒野貝爺】…【回血】

魅力:1

智力:1

敏捷:1+2=3潛行…【5行動點恢複】(6衝刺減傷)

幸運:1+6=7暴擊儲存(8我要一直V)…【10子彈反射】

點數:7+20=27

剩餘1點

你問我為什麽加耐力?萬一褲襠塞雷失敗,我就原地丟雷老母!另外沒有雷了還可以玩空手道,比較娛樂的玩法…

記得點弱智升級快

其實不加耐力加其它也好,按個人喜好選擇。例如:加力量玩近戰、加魅力玩嘴炮、加智力不玩弱智流…

讓領導先走!你要是還覺得生氣,我給你做人肉沙包。

肉盾流

力量:1+2=3做護甲…【9站著擼】

感知:1+3=4開鎖…(7能量抗性)

耐力:1+6=7鋼筋鐵骨…【各種回血】

魅力:1+6=7不夠點…【8隊友傷害】

智力:1…(3做槍)…(6做能武)

敏捷:1…(6衝刺減傷)

幸運:1+4=5弱智流…【10子彈反射】

點數:7+21=28

覺得太費點是錯覺,因為肉盾不怎麽點傷害技能…

記得點弱智升級快,或者點智力,從幸運和魅力裡摳…

聽說劍聖流受歡迎,於是有了這加點

裝完逼就跑,真TM刺激!快刀斬亂麻,我不喜歡浪費時間。

快刀流

力量:1+8=9站著擼(10動力甲)

感知:1(+3=4開鎖)

耐力:1【+2=3生命】…(7鋼筋鐵骨)…(10太陽之子)

魅力:1…〖7喝酒加幸運〗

智力:1…(10空血開掛)

敏捷:1(+4=5行動點恢複)〖6衝刺強化〗

幸運:1+8=9堆幸運【10差不多了】

點數:7+16=23

剩餘5點,按喜好分配

耐力影響衝刺體力條!敏捷6的技能要升滿才能跑更久…

魅力7的技能要升滿才能加幸運…

記得點弱智升級快,或者加智力玩控血…

更多相關資訊請關注:專題


來源:遊俠網

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遊戲資訊

異塵餘生4 (Fallout 4)

類別: 角色扮演
平台: PC, PS4, XboxONE
開發: Bethesda Game Studios
發行: Bethesda Softworks
上市: 2015年11月10日

終結人類文明的2077年核戰爭的210年之後,位於波士頓,馬薩諸塞及部分新英格蘭地區,統稱聯邦(the commonwealth)。幸存下來的人在這片土地上辛勤勞作,建立農場,市集,甚至城市,試圖恢複人類文明。然而凶殘的變種人和變異動物肆虐,四處土匪橫行,多方勢力交錯之下的波士頓依然很危險。遊戲採用了與現實世界不同的另一條歷史進程:生活方式、審美和時尚為美國1940至1950年代的潮流,設計風格和科技發展則延續了那個年代對未來的設想。最終的整個異塵餘生系列的世界觀都呈現了一種複古未來主義。在這個世界裏,科技發展到能製造雷射武器,操縱基因和能創造具有自主意識的人工智慧。

更多 異塵餘生4 攻略|新聞

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https://img3.gamemad.com/2024/04/19/D6FcfATP.jpg https://gamemad.com/guide/318847 動力甲輾壓流 力量:1+8=9不動如山【10肇事逃逸】 感知:1+3=4開鎖 耐力:1…【給我衝】 魅力:1 智力:1+8=9省電(10空血開掛) 敏捷:1 幸運:1+1=2撿彈藥【3加傷害】 點數:7+20=27 剩餘1點,不考慮人偶,建議加到力量10 買車容易養車難,動力甲也是這個道理 暫時只能想到以上的開局加點 大炮打蚊子 重武流 力量:1+6=7槍要拿穩…9(不動如山) 感知:1+3=4開鎖…7(能量抗性) 耐力:1+6=7鋼筋鐵骨…【各種回血】 魅力:1 智力:1…(其實還好) 敏捷:1…(6衝刺減傷)…(8快速填裝) 幸運:1+6=7暴擊儲存…【10子彈反射】 點數:7+21=28 記得點弱智升級快,或者點智力做槍、給動力甲省電、空血開掛等等,從感知、幸運裡摳… 不知這一代重武器彈藥還會不會奇缺… 爆炸就是藝術,自殺式炸彈襲擊。 弱智爆炸流 力量:1+2=3做護甲…(9不動如山) 感知:1+4=5爆炸傷害、做炸彈 耐力:1+6=7鋼筋鐵骨【8荒野貝爺】…【回血】 魅力:1 智力:1 敏捷:1+2=3潛行…【5行動點恢複】(6衝刺減傷) 幸運:1+6=7暴擊儲存(8我要一直V)…【10子彈反射】 點數:7+20=27 剩餘1點 你問我為什麽加耐力?萬一褲襠塞雷失敗,我就原地丟雷老母!另外沒有雷了還可以玩空手道,比較娛樂的玩法… 記得點弱智升級快 其實不加耐力加其它也好,按個人喜好選擇。例如:加力量玩近戰、加魅力玩嘴炮、加智力不玩弱智流… 讓領導先走!你要是還覺得生氣,我給你做人肉沙包。 肉盾流 力量:1+2=3做護甲…【9站著擼】 感知:1+3=4開鎖…(7能量抗性) 耐力:1+6=7鋼筋鐵骨…【各種回血】 魅力:1+6=7不夠點…【8隊友傷害】 智力:1…(3做槍)…(6做能武) 敏捷:1…(6衝刺減傷) 幸運:1+4=5弱智流…【10子彈反射】 點數:7+21=28 覺得太費點是錯覺,因為肉盾不怎麽點傷害技能… 記得點弱智升級快,或者點智力,從幸運和魅力裡摳… 聽說劍聖流受歡迎,於是有了這加點 裝完逼就跑,真TM刺激!快刀斬亂麻,我不喜歡浪費時間。 快刀流 力量:1+8=9站著擼(10動力甲) 感知:1(+3=4開鎖) 耐力:1【+2=3生命】…(7鋼筋鐵骨)…(10太陽之子) 魅力:1…〖7喝酒加幸運〗 智力:1…(10空血開掛) 敏捷:1(+4=5行動點恢複)〖6衝刺強化〗 幸運:1+8=9堆幸運【10差不多了】 點數:7+16=23 剩餘5點,按喜好分配 耐力影響衝刺體力條!敏捷6的技能要升滿才能跑更久… 魅力7的技能要升滿才能加幸運… 記得點弱智升級快,或者加智力玩控血… 更多相關資訊請關注:專題 來源:遊俠網
https://gamemad.com/guide/318847
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