《異塵餘生4》角色Perk搭配推薦 各種流派的加點方式 (第7頁:兼職流派) - 遊戲狂
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《異塵餘生4》角色Perk搭配推薦 各種流派的加點方式 (第7頁:兼職流派)

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2024-04-19

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  五、兼職流派

因為技能系統的改變,讓人物build更自由更多樣,讓很多以前自成體系的流派在本代中可以作為兼職流派和主要的戰鬥流派相相容。

兼職1:荒野重建工程師(其實不能算兼職,因為這是異塵餘生4主角的真正職業!)

必要屬性:6魅、6智

關鍵perk:槍支迷3、醫護1、科學3、本地領袖2、瓶蓋收集者2

perk所需技能點:11

最佳兼職流派:能量流

備注:目的是解鎖所有的建築模塊,其實不需要刻意去build,因為生產perk其他流派也都各有需要,只要在把主流戰鬥流派完善的同時去發展就可以了。

兼職2:爆破

必要屬性:5感知

關鍵perk:爆破專家、扒手2星以上

perk所需技能點:8點

最佳兼職流派:潛行狙擊流、潛行近戰流、炮塔灑水流

備注:爆破和下面的槍托打手都是對戰鬥能力的補充,但爆破相對實用度更高。

兼職3:槍托打手

必要屬性:8力量

關鍵perk:破壞者

perk所需技能點:4點

最佳兼職流派:灑水流

備注:能靠槍的連續砸擊讓敵人麻痹,我覺得有點雞肋吧,我唯一能想到這個兼職發揮作用的時機就是要換彈夾的時候被敵人近身了,或者沒彈藥了……偏好用步槍點射的玩家,可以給槍口上刺刀,處理被近身而無法換彈夾或沒彈藥的情況,但屬性成本太高了。

兼職4:機甲流(或者說是各流派的進化版)

必要屬性:3力、6智

關鍵perk:護甲商、科學

perk所需技能點:8點

最佳兼職流派:能量流

備注:目的是為了打造最強的動力甲,近戰流派可以點出4力量的工匠,把動力甲手臂改造成自己喜歡的麒麟臂!想要節省核心的可以點出9智力的核能威力學家。但這個perk加成的輻射武器都有哪些?請高手告知。

兼職5:嘴炮

必要屬性:7魅力

關鍵perk:渣男和寡婦、派對男女

perk所需技能點:6點

不存在戰鬥流派相容問題。

備注:因為嘴炮最重要的是說服遊戲裡的NPC,所以最重要的是魅力屬性值帶來的成功率,而所有屬性最高到12,多了屬於溢出,魅力最多點到7就夠了,就算不點派對男女perk,只靠喝酒和衣著也能溢出。感覺這一代嘴炮只能算是技能之一,無法成為遊戲流派了。至於

脅迫動物、低等級敵人,看玩家自己喜好吧。

推薦的模型就寫到這裡吧,綜上,我推薦的角色build思路就是:武器流派模型+兼職模型+各種傷害類perk+搜刮perk+生存perk+其他推薦perk,下面我以一個朋友想玩的步槍能量流兼職匪徒重建工程師、機甲、嘴炮為例,寫一個角色build,他希望能加強隊友攻擊、又想

出9智力的核能威力學家,還想擁有非常非常流弊的暴擊、並且可以愉快地搜刮荒野、愉快的建設聚落城鎮:

初始屬性:3力量、4感知、1耐力、6魅力、6智力、2敏捷、6運氣

成型屬性:3力量、4感知、1耐力、8魅力、9智力、2敏捷、6運氣

屬性消耗:5技能點(並未考慮娃娃帶來的永久提升)

最終成型所需perk:護甲商4、槍支迷4、科學4、步槍手5、核能威力學家3、渣男和寡婦3、振奮人心3、暴擊強化3、鎖匠3、駭客3、醫護1、本地領袖2、瓶蓋收集者2

最終成型所需技能點:40

成型級別:46

其實我個人不推薦他9智出核能威力學家的,把這些屬性分給敏捷或者耐力,或者分技能點給血肉橫飛、暴擊儲備等perk,這樣在46級最終成型時能更好的提升角色戰鬥能力,不過人家就是希望出這個perk的。

用了3天時間寫完此文,雖然很不全面,只希望以此幫助大家理清角色build的思路。

最後祝大家生活愉快!

更多相關資訊請關注:專題


來源:遊俠網

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遊戲資訊

異塵餘生4 (Fallout 4)

類別: 角色扮演
平台: PC, PS4, XboxONE
開發: Bethesda Game Studios
發行: Bethesda Softworks
上市: 2015年11月10日

終結人類文明的2077年核戰爭的210年之後,位於波士頓,馬薩諸塞及部分新英格蘭地區,統稱聯邦(the commonwealth)。幸存下來的人在這片土地上辛勤勞作,建立農場,市集,甚至城市,試圖恢複人類文明。然而凶殘的變種人和變異動物肆虐,四處土匪橫行,多方勢力交錯之下的波士頓依然很危險。遊戲採用了與現實世界不同的另一條歷史進程:生活方式、審美和時尚為美國1940至1950年代的潮流,設計風格和科技發展則延續了那個年代對未來的設想。最終的整個異塵餘生系列的世界觀都呈現了一種複古未來主義。在這個世界裏,科技發展到能製造雷射武器,操縱基因和能創造具有自主意識的人工智慧。

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  五、兼職流派 https://gamemad.com/guide/319685 因為技能系統的改變,讓人物build更自由更多樣,讓很多以前自成體系的流派在本代中可以作為兼職流派和主要的戰鬥流派相相容。 兼職1:荒野重建工程師(其實不能算兼職,因為這是異塵餘生4主角的真正職業!) 必要屬性:6魅、6智 關鍵perk:槍支迷3、醫護1、科學3、本地領袖2、瓶蓋收集者2 perk所需技能點:11 最佳兼職流派:能量流 備注:目的是解鎖所有的建築模塊,其實不需要刻意去build,因為生產perk其他流派也都各有需要,只要在把主流戰鬥流派完善的同時去發展就可以了。 兼職2:爆破 必要屬性:5感知 關鍵perk:爆破專家、扒手2星以上 perk所需技能點:8點 最佳兼職流派:潛行狙擊流、潛行近戰流、炮塔灑水流 備注:爆破和下面的槍托打手都是對戰鬥能力的補充,但爆破相對實用度更高。 兼職3:槍托打手 必要屬性:8力量 關鍵perk:破壞者 perk所需技能點:4點 最佳兼職流派:灑水流 備注:能靠槍的連續砸擊讓敵人麻痹,我覺得有點雞肋吧,我唯一能想到這個兼職發揮作用的時機就是要換彈夾的時候被敵人近身了,或者沒彈藥了……偏好用步槍點射的玩家,可以給槍口上刺刀,處理被近身而無法換彈夾或沒彈藥的情況,但屬性成本太高了。 兼職4:機甲流(或者說是各流派的進化版) 必要屬性:3力、6智 關鍵perk:護甲商、科學 perk所需技能點:8點 最佳兼職流派:能量流 備注:目的是為了打造最強的動力甲,近戰流派可以點出4力量的工匠,把動力甲手臂改造成自己喜歡的麒麟臂!想要節省核心的可以點出9智力的核能威力學家。但這個perk加成的輻射武器都有哪些?請高手告知。 兼職5:嘴炮 必要屬性:7魅力 關鍵perk:渣男和寡婦、派對男女 perk所需技能點:6點 不存在戰鬥流派相容問題。 備注:因為嘴炮最重要的是說服遊戲裡的NPC,所以最重要的是魅力屬性值帶來的成功率,而所有屬性最高到12,多了屬於溢出,魅力最多點到7就夠了,就算不點派對男女perk,只靠喝酒和衣著也能溢出。感覺這一代嘴炮只能算是技能之一,無法成為遊戲流派了。至於 脅迫動物、低等級敵人,看玩家自己喜好吧。 推薦的模型就寫到這裡吧,綜上,我推薦的角色build思路就是:武器流派模型+兼職模型+各種傷害類perk+搜刮perk+生存perk+其他推薦perk,下面我以一個朋友想玩的步槍能量流兼職匪徒重建工程師、機甲、嘴炮為例,寫一個角色build,他希望能加強隊友攻擊、又想 出9智力的核能威力學家,還想擁有非常非常流弊的暴擊、並且可以愉快地搜刮荒野、愉快的建設聚落城鎮: 初始屬性:3力量、4感知、1耐力、6魅力、6智力、2敏捷、6運氣 成型屬性:3力量、4感知、1耐力、8魅力、9智力、2敏捷、6運氣 屬性消耗:5技能點(並未考慮娃娃帶來的永久提升) 最終成型所需perk:護甲商4、槍支迷4、科學4、步槍手5、核能威力學家3、渣男和寡婦3、振奮人心3、暴擊強化3、鎖匠3、駭客3、醫護1、本地領袖2、瓶蓋收集者2 最終成型所需技能點:40 成型級別:46 其實我個人不推薦他9智出核能威力學家的,把這些屬性分給敏捷或者耐力,或者分技能點給血肉橫飛、暴擊儲備等perk,這樣在46級最終成型時能更好的提升角色戰鬥能力,不過人家就是希望出這個perk的。 用了3天時間寫完此文,雖然很不全面,只希望以此幫助大家理清角色build的思路。 最後祝大家生活愉快! 更多相關資訊請關注:專題 來源:遊俠網
https://gamemad.com/guide/319685
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