《異塵餘生4》房屋照明機制解析攻略 (2) - 遊戲狂
廣告

《異塵餘生4》房屋照明機制解析攻略 (2)

請拿手機掃描此QRCODE

傳到手機看

2024-04-21

廣告

《異塵餘生4》房屋照明機制解析攻略

廣告

箭頭所指的燈離N大概2+1/8個大地板。從此圖推測NF至少是一個半徑2+1/8大木板的圓

下圖說明了這個距離也適用於縱向

《異塵餘生4》房屋照明機制解析攻略

也是2+1/8的距離

NF是一個已N為球心的半徑為2+1/8塊大地板的球——陶迪生第三定律

不過對於那些電線杆子(圓柱體),它們都NF的中心在哪裡呢?

對於這些東西,陶迪生稱之為NOD(nipple on a dick)。正如這個名字所揭示的那樣,它NF的中心就在nipple那裡。

《異塵餘生4》房屋照明機制解析攻略

1. 電燈按E關閉後將無法再次點亮

2. 假設一個電燈在世界中是點亮狀態,這時候如果在建造模式中拿起了這盞燈,移出給它供電的NF。這盞燈自然就熄滅了,但是,如果你把它移進任意一個NF,它都不會再次亮起。

用人話說:地上有個燈,你覺得放的不是地方。進建造模式,把它拿來起來。結果手一抖,把燈移到了供電範圍之外,燈滅了。如果你沒有看過這個帖子,可能會天真的把這盞燈放回原位,或是離電纜管近點。這燈會亮嗎?別做夢了,只要你在建造模式裡把它移出那個2+1/8的球,它就怎麽折騰都不亮了。唯一的解決方法就是把這盞燈收起來,然後重新放到世界裡。

第3個bug:如果一盞燈因為不在供電範圍裡,沒有亮。進入建造模式,拿起這盞燈,移入供電範圍它亮了,如果你不放下它而是又抖了一下手,把它移出了供電範圍,這家夥就進入了永久熄滅狀態。解決方法同第二個BUG

總而言之,扯了一大堆有的沒的,總結一下。知道一下幾點你就可以開心的玩燈了:

(下面所說的燈,僅代表 “燈光” 分支下除了 “施工燈” 之外的物品)

1. “連接器和開關” 分支下的除了 “壓力板” 和鐳射陷阱之外的物品我們給它們起個名字叫 “N” ,N通電時周圍會產生一個 “場” ,這個場我們叫它 “NF” 。放入 NF中的燈都會被點亮。而NF是一個半徑大概為2+1/8個大塊地板長度為半徑的球體,這個球體的中心就在這個物品模型中像Anal plug的那個部件處。比如電線杆子NF的中心就在它的頂端的Anal plug那裡。根據半徑資料來規劃如何擺放N和燈吧!

2. 1盞燈和100盞燈是對電力的需求是一樣的——它們不會消耗電量。極端的例子:小發電機連了三個 “施工燈” 此時已滿負荷,但是如果它連接一個電纜管,電纜管還是會產生有效的NF,並點亮其中的1百萬個燈泡(如果放得下的話) PS:這他喵的就是無限的能源啊!!!

3. 不要手賤關燈,要是跟我一樣強迫症喜歡白天關燈的,請用開關組件。

4. 移動點亮的燈泡時一定小心別超出NF。或者乾脆把它收回重新擺。

更多相關資訊請關注:專題


來源:遊俠網

廣告

廣告

遊戲資訊

異塵餘生4 (Fallout 4)

類別: 角色扮演
平台: PC, PS4, XboxONE
開發: Bethesda Game Studios
發行: Bethesda Softworks
上市: 2015年11月10日

終結人類文明的2077年核戰爭的210年之後,位於波士頓,馬薩諸塞及部分新英格蘭地區,統稱聯邦(the commonwealth)。幸存下來的人在這片土地上辛勤勞作,建立農場,市集,甚至城市,試圖恢複人類文明。然而凶殘的變種人和變異動物肆虐,四處土匪橫行,多方勢力交錯之下的波士頓依然很危險。遊戲採用了與現實世界不同的另一條歷史進程:生活方式、審美和時尚為美國1940至1950年代的潮流,設計風格和科技發展則延續了那個年代對未來的設想。最終的整個異塵餘生系列的世界觀都呈現了一種複古未來主義。在這個世界裏,科技發展到能製造雷射武器,操縱基因和能創造具有自主意識的人工智慧。

更多 異塵餘生4 攻略|新聞

廣告
https://img3.gamemad.com/2024/04/21/xxtFqg9M.jpg https://gamemad.com/guide/321136 箭頭所指的燈離N大概2+1/8個大地板。從此圖推測NF至少是一個半徑2+1/8大木板的圓 下圖說明了這個距離也適用於縱向 https://img3.gamemad.com/2024/04/21/nCqTkf6F.jpg 也是2+1/8的距離 NF是一個已N為球心的半徑為2+1/8塊大地板的球——陶迪生第三定律 不過對於那些電線杆子(圓柱體),它們都NF的中心在哪裡呢? 對於這些東西,陶迪生稱之為NOD(nipple on a dick)。正如這個名字所揭示的那樣,它NF的中心就在nipple那裡。 https://img3.gamemad.com/2024/04/21/qwSGG8CT.jpg 1. 電燈按E關閉後將無法再次點亮 2. 假設一個電燈在世界中是點亮狀態,這時候如果在建造模式中拿起了這盞燈,移出給它供電的NF。這盞燈自然就熄滅了,但是,如果你把它移進任意一個NF,它都不會再次亮起。 用人話說:地上有個燈,你覺得放的不是地方。進建造模式,把它拿來起來。結果手一抖,把燈移到了供電範圍之外,燈滅了。如果你沒有看過這個帖子,可能會天真的把這盞燈放回原位,或是離電纜管近點。這燈會亮嗎?別做夢了,只要你在建造模式裡把它移出那個2+1/8的球,它就怎麽折騰都不亮了。唯一的解決方法就是把這盞燈收起來,然後重新放到世界裡。 第3個bug:如果一盞燈因為不在供電範圍裡,沒有亮。進入建造模式,拿起這盞燈,移入供電範圍它亮了,如果你不放下它而是又抖了一下手,把它移出了供電範圍,這家夥就進入了永久熄滅狀態。解決方法同第二個BUG 總而言之,扯了一大堆有的沒的,總結一下。知道一下幾點你就可以開心的玩燈了: (下面所說的燈,僅代表 “燈光” 分支下除了 “施工燈” 之外的物品) 1. “連接器和開關” 分支下的除了 “壓力板” 和鐳射陷阱之外的物品我們給它們起個名字叫 “N” ,N通電時周圍會產生一個 “場” ,這個場我們叫它 “NF” 。放入 NF中的燈都會被點亮。而NF是一個半徑大概為2+1/8個大塊地板長度為半徑的球體,這個球體的中心就在這個物品模型中像Anal plug的那個部件處。比如電線杆子NF的中心就在它的頂端的Anal plug那裡。根據半徑資料來規劃如何擺放N和燈吧! 2. 1盞燈和100盞燈是對電力的需求是一樣的——它們不會消耗電量。極端的例子:小發電機連了三個 “施工燈” 此時已滿負荷,但是如果它連接一個電纜管,電纜管還是會產生有效的NF,並點亮其中的1百萬個燈泡(如果放得下的話) PS:這他喵的就是無限的能源啊!!! 3. 不要手賤關燈,要是跟我一樣強迫症喜歡白天關燈的,請用開關組件。 4. 移動點亮的燈泡時一定小心別超出NF。或者乾脆把它收回重新擺。 更多相關資訊請關注:專題 來源:遊俠網
https://gamemad.com/guide/321136
0