《異塵餘生4》盲射、後坐力及彈藥搜刮等實用小技巧分享 (1) - 遊戲狂
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《異塵餘生4》盲射、後坐力及彈藥搜刮等實用小技巧分享 (1)

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2024-04-22

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《異塵餘生4》中有不少實用的小技巧,能夠在殺敵方面帶來很大幫助。下面小編帶來玩家 “copyduolaa1” 分享的《異塵餘生4》盲射、後坐力及彈藥搜刮等實用小技巧分享,一起來看吧。

《異塵餘生4》盲射、後坐力及彈藥搜刮等實用小技巧分享

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1.實彈的穿傷和擦傷

實彈武器靠著敏9穿透器能夠穿透一些比較薄的障礙物、建築、物品、護甲和肢體部位

其實普通射擊也能(不開v),只是傷害衰減的更厲害

實彈武器的擦傷實際上是一種傷害判定

子彈就算擦著身體過也會判定你被打中了,敵我都是一樣的

2.能量武器的爆傷

能量武器在擊中敵人時,會在擊中的點產生一個很小範圍的平面爆傷

鐳射武器就算打蟲子也不會感覺到爆傷(因為判定點實在太小)

電漿偶爾會觸發

比較容易觸發的是伽馬槍的天線改造(+能量傷害),判定範圍略大,兩個敵人肩並肩就可能看到

3.閃電突襲氣刃斬

在使用閃電突襲時,判定點剛好沒法站時(注意這個沒法站並不是正常的沒法到達而是無法普通的走過去)

就會觸發氣刃斬,隔空擊中敵人,習慣了非常好用

4.破片手雷的威脅

掠奪者從中期開始,超變從後期開始會大規模裝備破片手雷,槍手的破片裝備率一直在變化(大後期裝備量反倒少一些)

敵人使用手雷的判定是距離夠遠,發現你且射擊判定剛好不能擊中時開始丟雷(一般一個敵人只會丟一枚)

破片雷看起來傷害不怎麽樣,然而獨行俠+抗疼寧(50%減傷)全身鐵路防彈套(220+物抗)+高濃度(50%爆炸減傷),鈦合金骨骼(消除四肢部位傷害)依舊會被神奇的破片手雷秒殺(敵人的perk?)

然而同等狀態下汽車的爆炸,自爆超變的近身胖子卻已經秒不了人了

5.驚世奇談

每一本提供1%的無視傷害,最高10%

這個無視傷害是100%減傷,爆裂、毒藥、能量甚至一些秒殺判定都會無效(有一些秒殺判定沒辦法)

然而輻射傷害依舊會+輻射值,對於蚊子的神奇吸血創傷無用

6.沒那麽好用的狙擊鏡

狙擊鏡頭能配合perk使得步槍獲得擊倒和v模式命中加成

然而對手槍而言沒什麽卵用,手槍的後坐力遠比步槍大,而本身ap消耗低的優勢卻會被狙擊鏡的ap消耗增加給蓋住

命中方面,如果你用v的話,雙槍俠perk(謎之翻譯)的射程強化使得手槍後期射程可以比步槍遠得多

如果你不用v的,為何不去利用一下步槍的瞄準加成

7.盲射和後坐力

不使用滑鼠右鍵情況下使用射擊武器射擊稱之為盲射

在盲射時實際上系統會自動優化射擊軌道,表現為準心上出現斜線

後坐力越低的武器越適合這個系統

8.彈藥搜刮

運2的彈藥搜刮會讓容器(包括屍體)出現其所有可能攜帶的彈藥

是故打槍手最賺,超變血虧(只出5.56、.45、.35、核融合電池)

然而2mm、導彈、胖子這些只有傳奇怪才會刷出來(帶著相應的武器刷出相應的彈藥)

刷出的彈藥量完全隨機,與運無關

核融合核心是一種可以在所有居住點容器內刷出的物品(然而想在怪身上刷只能找傳奇了)

9.最稀有的垃圾

橡膠作為不可再生資源是本作最稀有的垃圾

然而基本沒人會缺(某民間dlc就是不讓人正常出自由金剛)

10.殺人無罪

實際上只要你不在人家據點大門口或者裡面殺人,或是殺掉某些重要人物

大部分角色都是隨你殺,其他人都會當你已經滅口了

特別是兄弟會飛艇,誰掉下去了就不算在大門口了

更多相關資訊請關注:專題


來源:遊俠網

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遊戲資訊

異塵餘生4 (Fallout 4)

類別: 角色扮演
平台: PC, PS4, XboxONE
開發: Bethesda Game Studios
發行: Bethesda Softworks
上市: 2015年11月10日

終結人類文明的2077年核戰爭的210年之後,位於波士頓,馬薩諸塞及部分新英格蘭地區,統稱聯邦(the commonwealth)。幸存下來的人在這片土地上辛勤勞作,建立農場,市集,甚至城市,試圖恢複人類文明。然而凶殘的變種人和變異動物肆虐,四處土匪橫行,多方勢力交錯之下的波士頓依然很危險。遊戲採用了與現實世界不同的另一條歷史進程:生活方式、審美和時尚為美國1940至1950年代的潮流,設計風格和科技發展則延續了那個年代對未來的設想。最終的整個異塵餘生系列的世界觀都呈現了一種複古未來主義。在這個世界裏,科技發展到能製造雷射武器,操縱基因和能創造具有自主意識的人工智慧。

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《異塵餘生4》中有不少實用的小技巧,能夠在殺敵方面帶來很大幫助。下面小編帶來玩家 “copyduolaa1” 分享的《異塵餘生4》盲射、後坐力及彈藥搜刮等實用小技巧分享,一起來看吧。 https://gamemad.com/guide/322912 https://img3.gamemad.com/2024/04/22/jjRyK6WF.jpg 1.實彈的穿傷和擦傷 實彈武器靠著敏9穿透器能夠穿透一些比較薄的障礙物、建築、物品、護甲和肢體部位 其實普通射擊也能(不開v),只是傷害衰減的更厲害 實彈武器的擦傷實際上是一種傷害判定 子彈就算擦著身體過也會判定你被打中了,敵我都是一樣的 2.能量武器的爆傷 能量武器在擊中敵人時,會在擊中的點產生一個很小範圍的平面爆傷 鐳射武器就算打蟲子也不會感覺到爆傷(因為判定點實在太小) 電漿偶爾會觸發 比較容易觸發的是伽馬槍的天線改造(+能量傷害),判定範圍略大,兩個敵人肩並肩就可能看到 3.閃電突襲氣刃斬 在使用閃電突襲時,判定點剛好沒法站時(注意這個沒法站並不是正常的沒法到達而是無法普通的走過去) 就會觸發氣刃斬,隔空擊中敵人,習慣了非常好用 4.破片手雷的威脅 掠奪者從中期開始,超變從後期開始會大規模裝備破片手雷,槍手的破片裝備率一直在變化(大後期裝備量反倒少一些) 敵人使用手雷的判定是距離夠遠,發現你且射擊判定剛好不能擊中時開始丟雷(一般一個敵人只會丟一枚) 破片雷看起來傷害不怎麽樣,然而獨行俠+抗疼寧(50%減傷)全身鐵路防彈套(220+物抗)+高濃度(50%爆炸減傷),鈦合金骨骼(消除四肢部位傷害)依舊會被神奇的破片手雷秒殺(敵人的perk?) 然而同等狀態下汽車的爆炸,自爆超變的近身胖子卻已經秒不了人了 5.驚世奇談 每一本提供1%的無視傷害,最高10% 這個無視傷害是100%減傷,爆裂、毒藥、能量甚至一些秒殺判定都會無效(有一些秒殺判定沒辦法) 然而輻射傷害依舊會+輻射值,對於蚊子的神奇吸血創傷無用 6.沒那麽好用的狙擊鏡 狙擊鏡頭能配合perk使得步槍獲得擊倒和v模式命中加成 然而對手槍而言沒什麽卵用,手槍的後坐力遠比步槍大,而本身ap消耗低的優勢卻會被狙擊鏡的ap消耗增加給蓋住 命中方面,如果你用v的話,雙槍俠perk(謎之翻譯)的射程強化使得手槍後期射程可以比步槍遠得多 如果你不用v的,為何不去利用一下步槍的瞄準加成 7.盲射和後坐力 不使用滑鼠右鍵情況下使用射擊武器射擊稱之為盲射 在盲射時實際上系統會自動優化射擊軌道,表現為準心上出現斜線 後坐力越低的武器越適合這個系統 8.彈藥搜刮 運2的彈藥搜刮會讓容器(包括屍體)出現其所有可能攜帶的彈藥 是故打槍手最賺,超變血虧(只出5.56、.45、.35、核融合電池) 然而2mm、導彈、胖子這些只有傳奇怪才會刷出來(帶著相應的武器刷出相應的彈藥) 刷出的彈藥量完全隨機,與運無關 核融合核心是一種可以在所有居住點容器內刷出的物品(然而想在怪身上刷只能找傳奇了) 9.最稀有的垃圾 橡膠作為不可再生資源是本作最稀有的垃圾 然而基本沒人會缺(某民間dlc就是不讓人正常出自由金剛) 10.殺人無罪 實際上只要你不在人家據點大門口或者裡面殺人,或是殺掉某些重要人物 大部分角色都是隨你殺,其他人都會當你已經滅口了 特別是兄弟會飛艇,誰掉下去了就不算在大門口了 更多相關資訊請關注:專題 來源:遊俠網
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