31.戰鬥AI
我方和敵人的ai是完全不同的。
共通的是會積極撿取高傷害的武器和身上武器所匹配的彈藥(注意僅限遠程,遠程一般高於近戰)
可以穿動力甲的會積極使用動力甲。
但是我方的ai基本都是積極索敵,同伴的ai是個謎我們永遠不懂。
以下是個人見解:
而遠程敵人ai則主要由射擊判定決定,在武器的射擊範圍內且射擊可能命中時射擊(炮台類會永遠繼續射擊),射擊完彈匣換彈後會由命中率決定是否 積極改換位置(可以蹲下的敵人會積極蹲),一點距離或者有高低差判定時且射擊無法命中會丟雷,射擊一波無法命中後且距離接近會丟雷,導彈和胖子核彈在高處 時與其他武器沒區別,其他情況類似手雷判定但是觸發是射擊可以命中。
近戰則積極索敵,但是一般都有靈活機動ai,會以曼妙的舞步逼近你……然而習慣後反倒增加射擊機會……但是也有直來直去的,比如妖怪、突襲者等等,這些反倒最有威脅
所有敵人ai的最大特點就是,在觸發後所有的攻擊判定都是由一個類似v模式的系統來判定的。
作戰時請把敵人當做有帶嗶嗶小子的來處理會比較容易習慣敵人的行動模式。
32.暗殺行動
完成一次暗殺而不導致與據點敵對的條件是:
1. 在對象感知並反擊(標誌變紅前)殺死
2. 保證潛行沒人發現
3. 殺人時沒被發覺(其實跟2是一樣的,注意隊友)
是故拿一把高斯賺點暴擊你可以殺了所有你看不順眼的家夥(勢力領導附帶勢力關係還是算了)
33.義勇兵通馬桶的需求
實際上所有據點都可以自己給你發任務,而且頻率除了最新更新檔都非常高
一般都是有名字的給你發,然而很多據點會隨機讓居民給你發
結果有時候隨機到某些居民是你會發現他在某些角落發呆等你拿任務
這時他們會偷懶。
雖然你可以拒絕然後他們就會回去幹活。
34.神奇的暗影金屬
只要是符合陰影判定,2-3件暗影金屬的潛行效果約等於一件變色龍
然而本作的陰影判定比較奇葩,有時候你在夜裡都不算陰影(很少),有時候你貼著人家臉頭頂還是燈就觸發了陰影判定
35.稀有的鐵衛兵
鐵衛兵是本作的少數稀有敵人,僅次於重裝鐵路的稀有(雖然一般不會跟他們敵對),野外只有很少的刷新點(而且就不再刷了)雖然流程會遇到很多次,但當你通關你會懷念他們——一次給兩個核心的慷慨。
36.自爆的痕跡
傳奇突襲者、打手先生等自爆時有時候會變成一灘紅灰,這種時候這灰就跟地鼠挖的坑一樣會變成你據點的永久痕跡,除了控制台別無它法,沒事別抓野外的傳奇機器人了。
37.第二把垃圾噴射炮
垃圾噴射炮很好玩,整個遊戲正常只能拿到兩把,一把在噴射核心人物裡順便撿
一把要從路過的英雄那裡偷或者搶(隨機任務)……然而誰需要第二把
38.物品防禦
本作敵人基本都沒有穿透器perk,必要時撿個垃圾桶蓋子或者屍體能擋不少傷害
雖然有點沒必要,但是很好玩的。
39.通關後的報紙
無論如何選擇,通關後過一陣子你會發現派普的報紙在把輿論導向對你有利的方向,這妹子至少對你不錯。
40.大企業的貪婪
丹斯對你說的是真話。
做玩具的跑去做武器。
搞能源的跑去做武器。
汙染什麽不提了。
天空航路私運高斯在當時的內亂環境是要賣給什麽人不用猜都知道。
41.炮台樣式
炮台,特別是機槍炮台有很多樣式,跟敵人的炮台一樣,能附帶各種傳奇效果
越往南往東的據點炮台樣式越豐富,像庇護山莊就只有一種。
然而據點被襲擊的概率只與據點防禦值和資源有點關係,大部分情況下完全隨機。
導彈炮台基本可以在短時間解決所有敵人,雖然沒放好的話誤傷率也高。
敵人的掛在房頂的鐳射炮台是最強的炮台,傷害驚人,沒有全身鐵衛基本扛不住。
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來源:遊俠網