《異塵餘生4》輻射傷害類武器伽馬槍詳解 (第1頁:輻射傷害) - 遊戲狂
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《異塵餘生4》輻射傷害類武器伽馬槍詳解 (第1頁:輻射傷害)

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2024-04-23

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  輻射傷害,顧名思義就是輻射類型的傷害,在異塵餘生4遊戲中一共有兩種輻射類型的傷害,今天小編就為大家帶來玩家 “elite1886” 分享的異塵餘生4輻射傷害類武器伽馬槍詳解,對此感興趣的朋友們不妨來看看吧!

輻射傷害類武器伽馬槍詳解

輻射傷害

顧名思義,就是輻射類型的傷害。遊戲中一共有兩種輻射類型的傷害

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一種叫:輻射毒傷,英文:radiation poison。

另一種:輻射硬傷,英文:radiation damage。

你所見到的輻射傷害類型武器以及你的角色在遊戲過程中所受到的所有輻射類型傷害,基本上都屬於前者的傷害,也就是輻射性毒傷。

輻射性毒傷是按比率減血的,屬於一個相對於血條之外的獨立的判定系統。然而又按照其減少的比率應用到血條之上,於是最終結果就是你所擁有的綠血槽和你所累積的輻射毒傷的紅血槽所組成的你螢幕左下角的整體血槽,相對於敵人來說,這一點是完全一樣的。或者你也可以理解為,100點輻射性毒傷等於10%生命值。那麽1000點輻射性毒傷就相當於100%點生命值。所以你平時,舉個例子,喝水汙水每口3點輻射,那麽你喝100口就是300點輻射,降低30%血量上限。

在這裡強調一下,輻射性毒傷所造成的傷害對於敵人來說是無法醫治的,(當然玩家可以用消福寧來消除輻射從而恢複血量,然而電腦可就沒這麽聰明瞭,一般來說,電腦只會無腦回血)這一點對於後期血厚防高附帶下半血後回滿血的傳奇類型敵人來說,簡直就是致命性的打擊,會直接導致其回血無效,就算變異了也仍舊回不了血,所以輻射毒傷類型武器對於這種敵人來說,幾乎可以說是致命性的打擊,還有一些愛用治療針的,平時見一個不爽一個,憑什麽敵人還能回血?但是在有了輻射毒傷武器後,你會見到他們紮了針也不帶回血的,但他還是會繼續紮針浪費治療針,哈哈哈!這點讓我感覺很爽,特此說明一下。

所以你可以理解,輻射性毒傷對於任何生物來說,都是完全平等的,包括你自己,眾生平等,所有生物的輻射毒傷承受量都為1000點(注意是生物,機器人不算生物)。只要累積的輻射毒傷超過1000就會立刻判定該生物死亡,這一點對於任何生物來說都是一樣的。然而很顯然,我們在點了弱點偵查perk以後,開v模式會看到很多怪物有輻射抗性,甚至於個別怪物有輻射免疫。那麽這就對我們對其造成的輻射性毒傷構成了很大麻煩和威脅,特別是穿著動力裝甲的兄弟會騎士,更是抗打,一般來說,輻射世界裡的敵人,要麽輻射抗性很高(穿動力甲核生化防護服直接1000點輻射抗性),要麽一點也沒有(普通槍手,掠奪者,甚至於很多血厚防高不穿動力甲的人型Boss)要麽就是直接免疫(你會在開v模式以後看到他輻射抗性後面寫著個禁止符號,那就是直接免疫輻射毒傷類型傷害。

特別強調一下,絕大多數輻射毒傷免疫的怪物,他的實際輻射抗性其實為零,本來應該是受到輻射毒傷全額傷害的,但由於他免疫了輻射毒傷,所以你使用輻射毒傷類型武器是造成不了任何傷害的,所以他其實擁有的是一種特殊能力:輻射毒傷免疫效果,但是他的實際輻射抗性=0。所以說在這個時候,輻射硬傷卻能夠對其造成全額的傷害,並且無任何衰減和削弱,因為是無視輻射免疫(免疫紅血槽累積)效果直接造成輻射硬傷(直接扣除綠血槽)的,誠然,如果你能夠很有效地造成輻射毒傷的話,輻射硬傷的效果要遠遠小於輻射毒傷的效果,畢竟輻射硬傷並不是像輻射毒傷那樣按比率扣血,而是被判定為直接扣除武器造成的傷害數值的血量的傷害(扣除綠血槽),也就是說,輻射硬傷並不累積輻射毒傷效果,被攻擊的角色仍舊是可以醫治的,並不增加紅血槽。並且和其他類型武器一樣,傷害倍率受難度影響。

輻射毒傷是不受到難度影響的,這也是輻射毒傷類型武器強大的根源和基礎,不受到任何難度的影響,甚至可以說,難度越高,它越強。普遍來說,在veryhard模式下,也就是最高難度下,玩家對於怪物的傷害比率只有0.5倍率,所有武器包括炸藥以及核彈乃至於輻射硬傷都被削弱了整整一半的傷害,然而輻射毒傷類型武器卻不受其影響,打100是一百,打50還是50,面板是多少,它實際就打多少。無論是硬傷還是毒傷,都不受到任何難度的影響。所以這就造成了輻射毒傷類型武器全難度製霸的一個展現,至於輻射硬傷,我後面會有講)。

《異塵餘生4》輻射傷害類武器伽馬槍詳解

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來源:遊俠網

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遊戲資訊

異塵餘生4 (Fallout 4)

類別: 角色扮演
平台: PC, PS4, XboxONE
開發: Bethesda Game Studios
發行: Bethesda Softworks
上市: 2015年11月10日

終結人類文明的2077年核戰爭的210年之後,位於波士頓,馬薩諸塞及部分新英格蘭地區,統稱聯邦(the commonwealth)。幸存下來的人在這片土地上辛勤勞作,建立農場,市集,甚至城市,試圖恢複人類文明。然而凶殘的變種人和變異動物肆虐,四處土匪橫行,多方勢力交錯之下的波士頓依然很危險。遊戲採用了與現實世界不同的另一條歷史進程:生活方式、審美和時尚為美國1940至1950年代的潮流,設計風格和科技發展則延續了那個年代對未來的設想。最終的整個異塵餘生系列的世界觀都呈現了一種複古未來主義。在這個世界裏,科技發展到能製造雷射武器,操縱基因和能創造具有自主意識的人工智慧。

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  輻射傷害,顧名思義就是輻射類型的傷害,在異塵餘生4遊戲中一共有兩種輻射類型的傷害,今天小編就為大家帶來玩家 “elite1886” 分享的異塵餘生4輻射傷害類武器伽馬槍詳解,對此感興趣的朋友們不妨來看看吧! https://gamemad.com/guide/324167 輻射傷害類武器伽馬槍詳解 輻射傷害 顧名思義,就是輻射類型的傷害。遊戲中一共有兩種輻射類型的傷害 一種叫:輻射毒傷,英文:radiation poison。 另一種:輻射硬傷,英文:radiation damage。 你所見到的輻射傷害類型武器以及你的角色在遊戲過程中所受到的所有輻射類型傷害,基本上都屬於前者的傷害,也就是輻射性毒傷。 輻射性毒傷是按比率減血的,屬於一個相對於血條之外的獨立的判定系統。然而又按照其減少的比率應用到血條之上,於是最終結果就是你所擁有的綠血槽和你所累積的輻射毒傷的紅血槽所組成的你螢幕左下角的整體血槽,相對於敵人來說,這一點是完全一樣的。或者你也可以理解為,100點輻射性毒傷等於10%生命值。那麽1000點輻射性毒傷就相當於100%點生命值。所以你平時,舉個例子,喝水汙水每口3點輻射,那麽你喝100口就是300點輻射,降低30%血量上限。 在這裡強調一下,輻射性毒傷所造成的傷害對於敵人來說是無法醫治的,(當然玩家可以用消福寧來消除輻射從而恢複血量,然而電腦可就沒這麽聰明瞭,一般來說,電腦只會無腦回血)這一點對於後期血厚防高附帶下半血後回滿血的傳奇類型敵人來說,簡直就是致命性的打擊,會直接導致其回血無效,就算變異了也仍舊回不了血,所以輻射毒傷類型武器對於這種敵人來說,幾乎可以說是致命性的打擊,還有一些愛用治療針的,平時見一個不爽一個,憑什麽敵人還能回血?但是在有了輻射毒傷武器後,你會見到他們紮了針也不帶回血的,但他還是會繼續紮針浪費治療針,哈哈哈!這點讓我感覺很爽,特此說明一下。 所以你可以理解,輻射性毒傷對於任何生物來說,都是完全平等的,包括你自己,眾生平等,所有生物的輻射毒傷承受量都為1000點(注意是生物,機器人不算生物)。只要累積的輻射毒傷超過1000就會立刻判定該生物死亡,這一點對於任何生物來說都是一樣的。然而很顯然,我們在點了弱點偵查perk以後,開v模式會看到很多怪物有輻射抗性,甚至於個別怪物有輻射免疫。那麽這就對我們對其造成的輻射性毒傷構成了很大麻煩和威脅,特別是穿著動力裝甲的兄弟會騎士,更是抗打,一般來說,輻射世界裡的敵人,要麽輻射抗性很高(穿動力甲核生化防護服直接1000點輻射抗性),要麽一點也沒有(普通槍手,掠奪者,甚至於很多血厚防高不穿動力甲的人型Boss)要麽就是直接免疫(你會在開v模式以後看到他輻射抗性後面寫著個禁止符號,那就是直接免疫輻射毒傷類型傷害。 特別強調一下,絕大多數輻射毒傷免疫的怪物,他的實際輻射抗性其實為零,本來應該是受到輻射毒傷全額傷害的,但由於他免疫了輻射毒傷,所以你使用輻射毒傷類型武器是造成不了任何傷害的,所以他其實擁有的是一種特殊能力:輻射毒傷免疫效果,但是他的實際輻射抗性=0。所以說在這個時候,輻射硬傷卻能夠對其造成全額的傷害,並且無任何衰減和削弱,因為是無視輻射免疫(免疫紅血槽累積)效果直接造成輻射硬傷(直接扣除綠血槽)的,誠然,如果你能夠很有效地造成輻射毒傷的話,輻射硬傷的效果要遠遠小於輻射毒傷的效果,畢竟輻射硬傷並不是像輻射毒傷那樣按比率扣血,而是被判定為直接扣除武器造成的傷害數值的血量的傷害(扣除綠血槽),也就是說,輻射硬傷並不累積輻射毒傷效果,被攻擊的角色仍舊是可以醫治的,並不增加紅血槽。並且和其他類型武器一樣,傷害倍率受難度影響。 輻射毒傷是不受到難度影響的,這也是輻射毒傷類型武器強大的根源和基礎,不受到任何難度的影響,甚至可以說,難度越高,它越強。普遍來說,在veryhard模式下,也就是最高難度下,玩家對於怪物的傷害比率只有0.5倍率,所有武器包括炸藥以及核彈乃至於輻射硬傷都被削弱了整整一半的傷害,然而輻射毒傷類型武器卻不受其影響,打100是一百,打50還是50,面板是多少,它實際就打多少。無論是硬傷還是毒傷,都不受到任何難度的影響。所以這就造成了輻射毒傷類型武器全難度製霸的一個展現,至於輻射硬傷,我後面會有講)。 https://img3.gamemad.com/2024/04/23/MnkGtpnH.jpg 更多相關資訊請關注:專題 來源:遊俠網
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