一般來說,輻射類型武器對於屍鬼和變種人是沒有效果的,無論是輻射硬傷還是輻射毒傷都是無效的,貌似他們非但免疫毒傷,而且他們的輻射抗性也很高,所以不要試圖在屍鬼身上使用輻射類型武器。所以你可以吧輻射毒傷和輻射免疫視為雙抗,一般來說,隊友和死爪都是輻射免疫然而無任何輻射抗性,屍鬼和變種人高抗且免疫,具體我也沒怎麽測試過,這裡就不在多說了,這些在遊戲裡大家可以自行嘗試,我相信會有一些樂趣。
我在這裡主要想說輻射武器其中的重中之重:輻射毒傷效果武器的效果和用途。
舉個例子,比如一把普通的伽馬槍,未加任何perk。他的面板傷害是110點,其中100點傷害是輻射毒傷,10點傷害是輻射硬傷,其實,除此之外,還有隱藏的11.5點彈片觸發後爆炸的輻射硬傷,也就是說他對於血量(綠血槽)的基礎傷害其實是21.5點,並且受難度影響,除開輻射抗性,無任何其他抗性可解這種性質的傷害,包括輻射免疫但是無任何輻射抗性的角色也會受到傷害。
而在後期怪物普遍具有500+血量的時候,這21.5點傷害(扣除綠血槽)相對於它輻射毒傷的100點傷害(累積紅血槽)就顯得廖勝於無了。例如目標,普通難度下,500點血量,輻射抗性為零,如果只看21.5點傷害,那麽我起碼需要24槍才可以將其打死,而通過輻射毒傷效果,我們只需要10槍就可以將紅血槽累積到1000導致其死亡,而如果是veryhard難度,只靠輻射硬傷我們需要射擊48次才可以將其打死,而依靠輻射毒傷我們仍舊只需要10槍。
與此同時他在過程中的任何醫治動作都是無效的,因為醫治只能醫治綠血槽。所以在這個時候,我們的輻射毒傷就顯得相當可觀了,這就更不用說當目標擁有超過1000血量的時候輻射毒傷所能做到的遠超普通武器傷害的效果。
舉個例子:對戰克羅格,血量超厚,雙抗比較強,各種手雷武器不好打,各種潛狙一發秒不了,各種胖子糊臉站擼。
我們的伽馬槍,只需要十發子彈。
如果點了兩點輻射傷害加成perk,外加伽馬槍深盤自動槍管的改造。
我們只需要四發子彈,在v模式下一次能夠射出3發,我們只需要手動射出一發,然後迅速開v模式補一發v模式三連射就可以。
再配備深盤以及自動槍管以後,一把普通的伽馬槍可以達到150點輻射毒傷累積值,配合其超高的射速,基本可以在任何情況下用一梭子子彈 “秒殺掉” 一個無輻射免疫的低輻射抗性目標。
來源:遊俠網