幽魂打法總結
幽魂算是玩家第一個遇到的野外小頭目,主要難點是幽魂的血量和防禦很高,且攻擊力相當高,大大降低了玩家的容錯率。
1、 原地拍地4連震擊(大範圍aoe)
簡介:此招的難點在於攻擊範圍會越來越大,但是每發範圍傷害之間的攻擊間隔不好判定。
應對講解:這裡建議不要貼身貪輸出,傷害極高,且閃避難度和時機雙雙不好把控,還是直接跑出範圍更加穩妥一些。
2、 飛撲拍地接排雲掌
簡介:當玩家與幽魂的距離為中遠距離時,幽魂會立刻飛躍至空中加砸地震擊地面,這一招攻擊範圍與上述招式1中的,第2次震擊地面範圍相同,不過此招比招式1更難應對點,因為還有後續追殺招,幽魂會放出攻擊距離與Boss場景一樣的排雲掌,傷害可秒殺玩家。
應對講解:這裡推薦在躲過第一波震擊傷害的時候,立刻與幽魂貼身並使用輕擊貪傷害, 並盡可能繞著幽魂身體周圍繞圈,因為排雲掌會朝著他最後一次看到玩家的位置釋放,所以我們要不停的變換位置,方便我們躲避此招。
3、 衝刺拍地接4發死亡回旋
簡介:可以說是幽魂最難纏的一招,此招攻擊判定極多,衝刺時也會對玩家造成撞擊傷害,拍擊也會造成傷害,所以總的來說是6連擊。
對閃避要求較高,不建議貪輸出,很容易被連死。
應對講解:最好還是立刻跑出攻擊範圍注意不要太遠,小心變招。
如果可能的話,要防範下此招的變種,有時玩家與Boss間的距離變成中距離後,死亡回旋會立刻變成排雲掌。
4、 原地回旋2次接飛踢
簡介:屬於上述招式3的變種之一,當玩家與Boss位置屬於遠距離時,可能會直接接飛踢,傷害極高。
應對講解:總體來說幽魂主要注意兩個動作,拍地面與原地死亡回旋,任何的秒殺連招招式都是由這兩個動作往下衍伸的,而飛踢和飛撲拍擊雖然傷害也高,但是技能動作較慢且觸發時與玩家一定是遠距離,所以玩家會有充足的反應時間。
來源:遊俠網