《率土之濱》XP孫策是一個很不錯的武將,圍繞他的戰法搭配也有不少,今天筆者就為大家帶來XP孫策的隊伍搭配。
XP孫策的屬性值雖然沒有太過出眾的地方,但是被稱為小霸王的他自然有獨到之處,那就是XP孫策的戰法【霸王渡江】。
戰法分析
被動戰法給了他較穩定的輸出能力,但是不同於指揮戰法,該戰法可以受到【大賞三軍】、【神兵天降】的加成,但會受到【無心戀戰】、張機、群貂蟬等的削弱效果。
有【反間】,【鳥雲山兵】這種戰法可以給XP孫策造成削弱。同樣的道理,【愈戰愈勇】和【攻其不備】是可以增加XP孫策傷害的。
孫劉孫組合
孫劉孫就是由孫權劉備XP孫策組合而成的隊伍。
利用XP孫策很穩定的輸出能力來打一個傷害。【愈戰愈勇】則是XP孫策的剛需,XP孫策是否佩戴【愈戰愈勇】在傷害差距上還是比較大的,所以【愈戰愈勇】對於XP孫策而言是非常重要的戰法。
優缺點分析
本隊優點:
1.有XP孫策來打傷害,劉備輔助保證隊伍下限。而在當前以爆發隊伍為主的版本中,孫權的規避效果非常實用,荀法關這種單次高傷害隊伍會被孫權的規避克制,很難有還手之力。
2.利用【形兵之極】高釋放機率讓孫權戰法釋放更頻繁,而前鋒減傷效果可以幫助XP孫策度過前三回合(有很多減傷以及增傷效果,還有強控效果),第四回合引來XP孫策爆發期,自身戰法釋放機率被疊加起來,釋放戰法機率更高,【愈戰愈勇】也隨著回合數的增加進行疊傷,效果更加顯著。另外,【桃源結義】在第四回合也引來了傷害回合,並且有【愈戰愈勇】加持,所以傷害不容小覷。
3.【重整旗鼓】在第四回合也開始生效,補充兵力相當於增加武將輸出,畢竟傷害是和兵力有直接關係的。
本隊不足:
1.本隊作為一個坦克隊,本身依靠單核XP孫策輸出傷害是有上限的(筆者估計傷害在15000-20000左右),不過這也意味著在對陣沒有恢復能力的隊伍時本隊都具有較大優勢。
2.直接占用了劉備,孫權兩大核心武將。占用【形兵之極】【重整旗鼓】【反計之策】三個高出場率戰法,配置頗具成本。
陣容優勢
孫劉孫陣容對陣荀法關或者大都督是占據有優勢的。
1.孫權釋放出自帶戰法,荀法關這種隊伍就有可能受到針對,孫權可以說是單次高傷害戰法的克星。
2.【反計之策】,荀法關較為懼怕【反計之策】這個戰法,多數非主動準備戰法的隊伍只要帶上【反計之策】,都有和荀法關一戰之力,而這隊主要傷害來源是XP孫策。
戰報分享
刺蝟隊陣容
大營:曹操/XP龐德【白刃】+【攻其不備】/【窮追猛打】+【全軍突擊】
中軍:XP孫策【愈戰愈勇】+【桃園結義】/【攻其不備】+【步步為營】
前鋒:XP夏侯惇【一夫當關】+【兵無常勢】/【擅兵不寡】
前文說過XP孫策穩定的輸出能力是隊伍的輸出保障,再加XP夏侯惇的輸出,本隊實現了真正的不怕控制,同時還具有強力的輸出。
配將思路
利用XP夏侯惇以及XP孫策兩個不怕控制的核心來輸出,每個武將都配置一定的防禦戰法,整體而言受克制較小,無法阻止XP孫策以及XP夏侯惇的輸出。
而曹操則是一個妥妥的坦克,曹操站位大營,坦度進一步提升,足夠讓XP孫策和XP夏侯惇打出更多的傷害。本隊可以說是高級斯巴達,能夠將對方狠狠咬一口。
陣容優缺點分析
本隊優點:
1.這個隊伍具備與眾多類型隊伍一競高低的能力,有【一夫當關】讓隊伍面對菜刀時有具備一定的生存能力。
2.曹操站大營,使得法刀隊無法秒大營,隊伍少有主動戰法,不怕荀法關的控制,普通攻擊在隊伍占比中是很小的一部分,都督隊的【戰必斷金】威脅較小,堪稱「霸王隊」。
本隊不足:
1.缺乏續航能力,沒有減傷加成(除【白刃】、【步步為營】外),沒有控制能力。傷害輸出不穩定,是隊伍的不足。
2.另外,本隊戰損較高,沒有傳統魏騎乾淨利落的爆發,在打一些恢復類隊伍時劣勢明顯。
刺蝟隊的評價
本隊需要的戰法,除去【白刃】,【攻其不備】外,很多戰法都不是主力隊伍必需的戰法,同時【白刃】,【攻其不備】這兩個戰法也可以用別的戰法來替代,所以說玩家配置這樣一隊是不成問題的。
本隊適合實戰使用,先消耗對面一波,打平之後主力再上去吃掉敵人,這個小技巧非常有效。本隊也許並不能像傳統主力隊那樣所向披靡,但是依舊可以把敵人重創,對方想要贏得戰鬥就必須付出較高的代價,這也就是「刺蝟」隊存在的意義。
總結
XP孫策作為在征服賽季的一個重要武將,是非常百搭的。無論是XP夏侯惇這些征服賽季武將,還是曹操等傳統強將,和XP孫策搭配都是非常有殺傷力的。這也是XP孫策吸引玩家的地方。筆者在這裡拋磚引玉,向大家介紹了兩種陣容組合。同時歡迎大家一起來交流,共同進步。
來源:官網
作者:一川