《率土之濱》瞬發型二段輸出戰法 靈帝起飛 - 遊戲狂
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《率土之濱》瞬發型二段輸出戰法 靈帝起飛

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2021-04-17

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  率土十三州有著無窮無盡的隊伍搭配,其中圍繞不同戰法產出的不同隊伍有著不同的特點,今天筆者就要為大家帶來【翕處還張】的分析,【翕處還張】還是具備一定的實用價值的,總體來看也有可圈可點之處,值得玩家搭配選用。

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戰法分析

《率土之濱》瞬發型二段輸出戰法 靈帝起飛

  主動戰法全兵種有效距離五,發動率40%,效果分為兩個部分:

  1.準備一回合對敵軍發動一次策略攻擊二個目標或者三個目標。

  準備後瞬發沒有延遲,滿級傷害率132%,五戰法距離,大營攜帶可以覆蓋敵方全體,但2或3個目標傷害收益比較不穩定。

  2.使敵軍群體1或2個目標下一次造成傷害後,自身會受到一次策略傷害。

  我方A施加到敵方B,B造成傷害後會受到一次策略傷害,滿級傷害率165%,屬於延時類戰法只會觸發一次,相比第一段傷害高出許多,不過依舊為1或2目標,穩定性較差。

  最高傷害=726,最低傷害=429。

《率土之濱》瞬發型二段輸出戰法 靈帝起飛

  與之相仿的戰法做比較,兩個目標時最高傷害【楚歌四起】508%,【風聲鶴唳】520%,【翕處還張】429%。

  【翕處還張】幾乎沒有延時,除我方處於規避,敵方處於封禁普攻等的情況下,不適合在有【磐陣善守】、【戰必斷金】或者我方控制能力強情況下攜帶。

  【風聲鶴唳】,【楚歌四起】延遲兩回合,若不攜帶【深謀遠慮】來刷新恐慌效果則會出現衝突,收益則會大幅度下降,同時還有被消除的情況,穩定性較差。

適合武將

  速度快的武將攜帶基本無延時,假設第一回合準備,第二回合釋放+施加,之後延時會在本回合觸發,同時可以對慢於自己的敵方造成先手傷害,同理降低敵方傷害(兵力影響)兩回合完成傷害過程,速度較慢的武將需要三回合。

  【十面埋伏】雖然傷害較低,但擁有良好的穩定傷害及降傷效果,是不錯的大營謀略型武將戰法,相比【翕處還張】穩定性雖然較差,不過攜帶後可以提高隊伍整體傷害上限。

《率土之濱》瞬發型二段輸出戰法 靈帝起飛

《率土之濱》瞬發型二段輸出戰法 靈帝起飛

  純淨環境下傷害如上500-1000左右

《率土之濱》瞬發型二段輸出戰法 靈帝起飛

《率土之濱》瞬發型二段輸出戰法 靈帝起飛

《率土之濱》瞬發型二段輸出戰法 靈帝起飛

實戰表現

  1.處於規避狀態下造成的傷害不會觸發【翕處還張】的二段傷害。

《率土之濱》瞬發型二段輸出戰法 靈帝起飛

  2.敵方處於規避狀態下依舊會受到【翕處還張】的二段施加效果。

《率土之濱》瞬發型二段輸出戰法 靈帝起飛

  3.造成傷害的效果包括指揮戰法。

  4.在第二段已施加之前得到的提傷效果(如【始計】等)會得到傷害加成,若施加之後獲得加成是沒有效果。

  5.已施加傷害是無法刷新的,若被施加武將無法普攻,一直沒有觸發效果,再被施加會出現衝突。

  6.二段效果會被【安撫軍心】,孫權自帶戰法等類似效果消除。

總結

  大營少有的高傷策略戰法,傷害浮動性比較強每場可以提供3000-4500傷害,不過與【楚歌四起】,【風聲鶴唳】使用方式並不相同。

  適用於靈帝沒有【兼弱攻昧】,【道行險阻】時的情況,可以考慮【河內世澤】+【翕處還張】,覆蓋全面,也可以用黃月英攜帶【翕處還張】補充傷害。

  或者當【楚歌四起】+【深謀遠慮】搭配其他隊伍時,那麼荀彧也可以【不攻】+【翕處還張】可以提高隊伍傷害上限。

  筆者在此拋磚引玉,希望大家多多討論相關搭配,一起學習,共同進步。

來源:官網
作者:芒橙C

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遊戲資訊

率土之濱 (GAME Dreamer)

類別: 策略
平台: 蘋果, 安卓
開發: GAME Dreamer
發行: 網易遊戲
上市: 2016-04-20

前所未有的萬人國戰手機遊戲《率土之濱》,主公可以發展國家,征戰四方,一統天下,這是一個恢弘的三國大世界,高度還原了真實軍政戰略的環境,領土和資源有限,玩家們需要與全球玩家即時展開激烈的爭奪,掠奪更多資源發展壯大,不時地與真人過招,體驗極限智謀的激情與殘酷,勝者為王,世界由你作主!

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目錄 https://gamemad.com/guide/34299 戰法分析適合武將實戰表現總結  率土十三州有著無窮無盡的隊伍搭配,其中圍繞不同戰法產出的不同隊伍有著不同的特點,今天筆者就要為大家帶來【翕處還張】的分析,【翕處還張】還是具備一定的實用價值的,總體來看也有可圈可點之處,值得玩家搭配選用。 戰法分析 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/17/607b03cb889e8.jpg   主動戰法全兵種有效距離五,發動率40%,效果分為兩個部分:   1.準備一回合對敵軍發動一次策略攻擊二個目標或者三個目標。   準備後瞬發沒有延遲,滿級傷害率132%,五戰法距離,大營攜帶可以覆蓋敵方全體,但2或3個目標傷害收益比較不穩定。   2.使敵軍群體1或2個目標下一次造成傷害後,自身會受到一次策略傷害。   我方A施加到敵方B,B造成傷害後會受到一次策略傷害,滿級傷害率165%,屬於延時類戰法只會觸發一次,相比第一段傷害高出許多,不過依舊為1或2目標,穩定性較差。   最高傷害=726,最低傷害=429。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/17/607b03cd9ee48.jpg   與之相仿的戰法做比較,兩個目標時最高傷害【楚歌四起】508%,【風聲鶴唳】520%,【翕處還張】429%。   【翕處還張】幾乎沒有延時,除我方處於規避,敵方處於封禁普攻等的情況下,不適合在有【磐陣善守】、【戰必斷金】或者我方控制能力強情況下攜帶。   【風聲鶴唳】,【楚歌四起】延遲兩回合,若不攜帶【深謀遠慮】來刷新恐慌效果則會出現衝突,收益則會大幅度下降,同時還有被消除的情況,穩定性較差。 適合武將  速度快的武將攜帶基本無延時,假設第一回合準備,第二回合釋放+施加,之後延時會在本回合觸發,同時可以對慢於自己的敵方造成先手傷害,同理降低敵方傷害(兵力影響)兩回合完成傷害過程,速度較慢的武將需要三回合。   【十面埋伏】雖然傷害較低,但擁有良好的穩定傷害及降傷效果,是不錯的大營謀略型武將戰法,相比【翕處還張】穩定性雖然較差,不過攜帶後可以提高隊伍整體傷害上限。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/17/607b03cfcd896.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/17/607b03d20faef.jpg   純淨環境下傷害如上500-1000左右 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/17/607b03d388083.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/17/607b03d53a9fa.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/17/607b03d775cf0.jpg 實戰表現  1.處於規避狀態下造成的傷害不會觸發【翕處還張】的二段傷害。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/17/607b03d9bf95b.jpg   2.敵方處於規避狀態下依舊會受到【翕處還張】的二段施加效果。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/17/607b03dbe4f98.jpg   3.造成傷害的效果包括指揮戰法。   4.在第二段已施加之前得到的提傷效果(如【始計】等)會得到傷害加成,若施加之後獲得加成是沒有效果。   5.已施加傷害是無法刷新的,若被施加武將無法普攻,一直沒有觸發效果,再被施加會出現衝突。   6.二段效果會被【安撫軍心】,孫權自帶戰法等類似效果消除。 總結  大營少有的高傷策略戰法,傷害浮動性比較強每場可以提供3000-4500傷害,不過與【楚歌四起】,【風聲鶴唳】使用方式並不相同。   適用於靈帝沒有【兼弱攻昧】,【道行險阻】時的情況,可以考慮【河內世澤】+【翕處還張】,覆蓋全面,也可以用黃月英攜帶【翕處還張】補充傷害。   或者當【楚歌四起】+【深謀遠慮】搭配其他隊伍時,那麼荀彧也可以【不攻】+【翕處還張】可以提高隊伍傷害上限。   筆者在此拋磚引玉,希望大家多多討論相關搭配,一起學習,共同進步。 來源:官網作者:芒橙C
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