《率土之濱》一文了解體系搭配 神兵大賞搭配 - 遊戲狂
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《率土之濱》一文了解體系搭配 神兵大賞搭配

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2021-04-17

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  【神兵天降】和【大賞三軍】作為泛用性較高的加成類戰法,一直深受玩家喜愛,一直以來,衍生出了大都督、蜀智、法刀等一大批代表性的爆發型強隊。

  可以說,只要搭配得當,就可以依靠這兩個戰法搭配出一支強度不低的隊伍來。今天,筆者就為大家介紹一下,如何依靠神兵大賞構建隊伍。

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體系分析

《率土之濱》一文了解體系搭配 神兵大賞搭配

《率土之濱》一文了解體系搭配 神兵大賞搭配

  神兵大賞體系指的是一個隊伍中佩戴【神兵天降】和【大賞三軍】作為核心加成手段,以最快速度斬殺敵軍為目的的爆發型體系,典型代表為征服賽季的法刀:

  大營靈帝:【兼弱攻昧】+【道行險阻】

  中軍呂蒙:【河內世澤】+【絕水遏敵】

  前鋒張機:【神兵天降】+【大賞三軍】

體系搭建

  想要搭建爆發型體系,需要引入一個輸出節奏的概念。

  輸出節奏主要指武將在戰鬥哪一階段能夠打出自己的大部分輸出,可以將武將簡單區分為快節奏武將和慢節奏的武將。

  為了更好的理解輸出節奏,筆者舉幾個例子來說明:

《率土之濱》一文了解體系搭配 神兵大賞搭配

  例子1:呂蒙的絕大多數輸出都集中在第三回合【白衣渡江】的爆發上面,而張角等需要一回合準備的武將輸出則更多集中在後幾回合。

《率土之濱》一文了解體系搭配 神兵大賞搭配

  例子2:作為定位高度相似的武將XP夏侯惇與XP孫策相比,兩者的輸出能力並沒有明顯的高下之分,但是在輸出節奏上有非常明顯的區別。

  XP夏侯惇需要被攻擊才能有輸出(閃避時無法觸發【盲侯奮勇】),輸出的代價是損兵,後期的輸出能力是相對乏力的;而XP孫策需要攻擊來提高【霸王渡江】的觸發率,因此後半程的輸出往往會占據輸出的大部分。

《率土之濱》一文了解體系搭配 神兵大賞搭配

  例子3:甘寧與關銀屏在同樣佩戴【一騎當千】和【折戟強攻】的情況下輸出能力相差不多,區別主要展現在輸出節奏上,甘寧的機率加成使得【一騎當千】很大機率在前兩回合進行準備,而關銀屏想要在前期有良好的節奏則需要更好的運氣。

  綜上所述,神兵大賞體系中,武將與戰法的選取,都要偏向於前期型的輸出,力爭能在前三回合打出一局戰鬥中的絕大部分輸出,才算是成功發揮了神兵大賞體系的優勢。

體系武將和戰法

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  武將方面,需要能夠在前三回合提供穩定/爆發型輸出的,就是神兵大賞體系的契合武將了。可選範圍包括:呂蒙、SP朱儁、SP徐庶、馬超、荀彧、司馬懿、周姬、群呂布、SP曹仁、XP夏侯惇、馬雲祿、木鹿大王、黃忠等,此類武將要麼有能力在前三回合打出大量輸出,要麼可以提供穩定輸出,都是與神兵大賞體系有較高契合度的。

《率土之濱》一文了解體系搭配 神兵大賞搭配

  戰法方面,需要準備的戰法自然被排除在外,瞬發型戰法中節奏偏前期的包括:【河內世澤】、【眾謀不懈】、【道行險阻】、【兼弱攻昧】、【鳳儀亭】、【威震逍遙】等。

實戰分析

  下面筆者就神兵大賞體系的構建提供一些案例:

  例子1:互拚輸出誰怕誰?

  法刀是率土中輸出節奏非常靠前的組合,傳統思路應對思路也多是防禦為主,但是實際上,如果我們也將隊伍輸出節奏調到前期來應對,是否可以呢?

《率土之濱》一文了解體系搭配 神兵大賞搭配

  群呂布法刀對戰靈呂張法刀

  啟示:在神兵大賞體系中,只要將節奏掌握好,對戰高進階陣容也有一戰之力。

  例子2:大都督再出發

  傳統大都督的核心輸出點是陸遜,但是神兵大賞體系讓我們看到了呂蒙也能有不低的輸出能力,那麼能否調節輸出節奏,讓都督的爆發能力更上一層呢?

  答案還是有的,周瑜良好的屬性與大都督的加成完全將都督納入神兵大賞體系,只需要從上文提到的戰法中截取選取合適的戰法略作改變即可:

  大營陸遜:【眾謀不懈】+【河內世澤】

  中軍呂蒙:【兼弱攻昧】+【道行險阻】

  前鋒周瑜:【神兵天降】+【大賞三軍】

《率土之濱》一文了解體系搭配 神兵大賞搭配

《率土之濱》一文了解體系搭配 神兵大賞搭配

  例子3:節奏不契合強行上?反面教材!

  諸如呂蒙、黃月英與【神兵天降】【大賞三軍】的節奏契合是出於機制的原因,並不意味著凡呂蒙、月英所在的隊伍就一定要佩戴【神兵天降】【大賞三軍】,下圖中的代表就是一個反面素材:

《率土之濱》一文了解體系搭配 神兵大賞搭配

  圖中的XP孫策呂蒙陸抗隊,作為三指揮輸出,本來是一個極好的開發方向,但是由於理解有偏差,將隊伍劃為神兵大賞體系下,一方面XP陸抗為了給呂蒙加上增益效果,將大量屬性加到速度上,導致加成較低;另一方面XP陸抗與孫策都是慢節奏武將,與神兵大賞體系並不契合,強行併入的後果自然是被同體系的強者教育了。

  實際上由於XP孫策XP陸抗節奏偏慢,本隊更適合搭配【重整旗鼓】、【反計之策】等戰法,依靠隊伍不受控制的特點,保持兵力來打後半程的慢節奏輸出,而非套用神兵大賞體系。

總結

  神兵大賞體系雖然很強大,但是不適合所有隊伍陣容的直接套用,在進行隊伍搭配的時候,應該考慮更多隊伍的唯一性和特殊性去進行組建。以上便是筆者心得,歡迎大家一起討論,共同進步。

來源:官網
作者:無非如此

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遊戲資訊

率土之濱 (GAME Dreamer)

類別: 策略
平台: 蘋果, 安卓
開發: GAME Dreamer
發行: 網易遊戲
上市: 2016-04-20

前所未有的萬人國戰手機遊戲《率土之濱》,主公可以發展國家,征戰四方,一統天下,這是一個恢弘的三國大世界,高度還原了真實軍政戰略的環境,領土和資源有限,玩家們需要與全球玩家即時展開激烈的爭奪,掠奪更多資源發展壯大,不時地與真人過招,體驗極限智謀的激情與殘酷,勝者為王,世界由你作主!

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目錄 https://gamemad.com/guide/34303 體系分析體系搭建體系武將和戰法實戰分析總結  【神兵天降】和【大賞三軍】作為泛用性較高的加成類戰法,一直深受玩家喜愛,一直以來,衍生出了大都督、蜀智、法刀等一大批代表性的爆發型強隊。   可以說,只要搭配得當,就可以依靠這兩個戰法搭配出一支強度不低的隊伍來。今天,筆者就為大家介紹一下,如何依靠神兵大賞構建隊伍。 體系分析 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/17/607b04034217f.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/17/607b040564b07.jpg   神兵大賞體系指的是一個隊伍中佩戴【神兵天降】和【大賞三軍】作為核心加成手段,以最快速度斬殺敵軍為目的的爆發型體系,典型代表為征服賽季的法刀:   大營靈帝:【兼弱攻昧】+【道行險阻】   中軍呂蒙:【河內世澤】+【絕水遏敵】   前鋒張機:【神兵天降】+【大賞三軍】 體系搭建  想要搭建爆發型體系,需要引入一個輸出節奏的概念。   輸出節奏主要指武將在戰鬥哪一階段能夠打出自己的大部分輸出,可以將武將簡單區分為快節奏武將和慢節奏的武將。   為了更好的理解輸出節奏,筆者舉幾個例子來說明: https://gamemad.com/upload/images/2021/04/17/607b0407174b2.jpg   例子1:呂蒙的絕大多數輸出都集中在第三回合【白衣渡江】的爆發上面,而張角等需要一回合準備的武將輸出則更多集中在後幾回合。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/17/607b04095a528.jpg   例子2:作為定位高度相似的武將XP夏侯惇與XP孫策相比,兩者的輸出能力並沒有明顯的高下之分,但是在輸出節奏上有非常明顯的區別。   XP夏侯惇需要被攻擊才能有輸出(閃避時無法觸發【盲侯奮勇】),輸出的代價是損兵,後期的輸出能力是相對乏力的;而XP孫策需要攻擊來提高【霸王渡江】的觸發率,因此後半程的輸出往往會占據輸出的大部分。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/17/607b040b82de9.jpg   例子3:甘寧與關銀屏在同樣佩戴【一騎當千】和【折戟強攻】的情況下輸出能力相差不多,區別主要展現在輸出節奏上,甘寧的機率加成使得【一騎當千】很大機率在前兩回合進行準備,而關銀屏想要在前期有良好的節奏則需要更好的運氣。   綜上所述,神兵大賞體系中,武將與戰法的選取,都要偏向於前期型的輸出,力爭能在前三回合打出一局戰鬥中的絕大部分輸出,才算是成功發揮了神兵大賞體系的優勢。 體系武將和戰法 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/17/607b040d6af1b.jpg   武將方面,需要能夠在前三回合提供穩定/爆發型輸出的,就是神兵大賞體系的契合武將了。可選範圍包括:呂蒙、SP朱儁、SP徐庶、馬超、荀彧、司馬懿、周姬、群呂布、SP曹仁、XP夏侯惇、馬雲祿、木鹿大王、黃忠等,此類武將要麼有能力在前三回合打出大量輸出,要麼可以提供穩定輸出,都是與神兵大賞體系有較高契合度的。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/17/607b040f83ba8.jpg   戰法方面,需要準備的戰法自然被排除在外,瞬發型戰法中節奏偏前期的包括:【河內世澤】、【眾謀不懈】、【道行險阻】、【兼弱攻昧】、【鳳儀亭】、【威震逍遙】等。 實戰分析  下面筆者就神兵大賞體系的構建提供一些案例:   例子1:互拚輸出誰怕誰?   法刀是率土中輸出節奏非常靠前的組合,傳統思路應對思路也多是防禦為主,但是實際上,如果我們也將隊伍輸出節奏調到前期來應對,是否可以呢? https://gamemad.com/upload/images/2021/04/17/607b041209183.jpg   群呂布法刀對戰靈呂張法刀   啟示:在神兵大賞體系中,只要將節奏掌握好,對戰高進階陣容也有一戰之力。   例子2:大都督再出發   傳統大都督的核心輸出點是陸遜,但是神兵大賞體系讓我們看到了呂蒙也能有不低的輸出能力,那麼能否調節輸出節奏,讓都督的爆發能力更上一層呢?   答案還是有的,周瑜良好的屬性與大都督的加成完全將都督納入神兵大賞體系,只需要從上文提到的戰法中截取選取合適的戰法略作改變即可:   大營陸遜:【眾謀不懈】+【河內世澤】   中軍呂蒙:【兼弱攻昧】+【道行險阻】   前鋒周瑜:【神兵天降】+【大賞三軍】 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/17/607b0413d3a57.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/17/607b0415a32b4.jpg   例子3:節奏不契合強行上?反面教材!   諸如呂蒙、黃月英與【神兵天降】【大賞三軍】的節奏契合是出於機制的原因,並不意味著凡呂蒙、月英所在的隊伍就一定要佩戴【神兵天降】【大賞三軍】,下圖中的代表就是一個反面素材: https://gamemad.com/upload/images/2021/04/17/607b04178cbd9.jpg   圖中的XP孫策呂蒙陸抗隊,作為三指揮輸出,本來是一個極好的開發方向,但是由於理解有偏差,將隊伍劃為神兵大賞體系下,一方面XP陸抗為了給呂蒙加上增益效果,將大量屬性加到速度上,導致加成較低;另一方面XP陸抗與孫策都是慢節奏武將,與神兵大賞體系並不契合,強行併入的後果自然是被同體系的強者教育了。   實際上由於XP孫策XP陸抗節奏偏慢,本隊更適合搭配【重整旗鼓】、【反計之策】等戰法,依靠隊伍不受控制的特點,保持兵力來打後半程的慢節奏輸出,而非套用神兵大賞體系。 總結  神兵大賞體系雖然很強大,但是不適合所有隊伍陣容的直接套用,在進行隊伍搭配的時候,應該考慮更多隊伍的唯一性和特殊性去進行組建。以上便是筆者心得,歡迎大家一起討論,共同進步。 來源:官網作者:無非如此
https://gamemad.com/guide/34303
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