《率土之濱》賽季戰法坐山觀虎解析 - 遊戲狂
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《率土之濱》賽季戰法坐山觀虎解析

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2021-04-17

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征服賽季劇本中有一個比較特別有意思的劇本——興平烽煙。這個劇本已經推出有一段時間了。劇本裡所有人既不可以淪陷,同陣營也不可以打飛(非同陣營的才可以)。收編也不可能。因為最後是按陣營結算獎勵的(有些人PY了也沒用)。對於卡池淺的玩家不建議進這個劇本。除非你能組3隊一線。

這個劇本有一個比較惡心人的地方那就是同陣營如果敵人和你落一個陣營,這個號每天隻負責翻地拆分,這個盟的瓦解只是時間問題,

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建議策劃優化:同陣營的敵人可以打飛,或者淪陷比較好。

好了閒話少說,進入正題。

各位請先看下面一張圖

《率土之濱》賽季戰法坐山觀虎解析

征服賽季興平烽煙劇本,市井裡面花2萬銅幣即可購買。

首先5距離確保可以放在任意一個位置,其次,一回合準備,建議放在大營位置,因為大營的位置不那麼容易被控。最後,對面3個武將中兵力最多和兵力最少的武將分別對對方施加一次攻擊和謀略輸出。也就是說,對面一共會受到4發來自自己打自己的傷害。

為此,我做了以下實驗。感謝X552千載團隊提供了帳號測試。本次採用了率土4周年的三國弈組合,組合如下:

《率土之濱》賽季戰法坐山觀虎解析

上次三國弈可還有人記得這隊嗎?此隊的原型是坐山觀虎的位置是援軍之策。這隊前期勝率還很高,一直打到多少強來著我是忘記了,反正冠軍不是這隊。這隊純屬娛樂隊,不建議用這隊去打架。送武勛是肯定的。個例不代表案例,總之不推薦使用。

我用這隊做測試的目的:

這隊控制多到浪費的程度,以此證明對面被我控制的情況下,對面依舊可以自己打自己。

以下兩個戰報分別是打5級地和遠射6級地。

《率土之濱》賽季戰法坐山觀虎解析

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《率土之濱》賽季戰法坐山觀虎解析

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各位,請注意仔細看,雖然孫策是被落雷給控住了,但是依舊觸發坐山觀虎的效果。

那有人問,這個戰法和什麼有關?

答案是:對面中了坐山觀虎戰法武將的面板屬性。證明如下幾張圖所示:

《率土之濱》賽季戰法坐山觀虎解析

《率土之濱》賽季戰法坐山觀虎解析

兩張戰報進行對比,得出以下結論:

坐山觀虎的戰法輸出取決於被戰法施加者的面板屬性,且不論被施加者是否被控,依舊觸發生效,取被施加坐山觀虎效果者武將面板的攻擊和謀略屬性。

其實這裡可以看出來,這個戰法其實就是為了針對法刀的,法刀的靈帝和呂蒙都是攻擊謀略雙成長的不錯的武將。當然,一旦攜帶坐山觀虎的武將被反計之策控了,那就放不出來了,這也是這個戰法的局限性。這個戰法有點像暴走,但又不像,暴走只是50%的概率自己打自己,而坐山觀虎是100%讓對面自己打自己。

這個戰法我個人認為適合比較肉的隊伍攜帶,並且要放在大營才是優先選擇。但是,目前XP賽季的隊伍基本上已經固定很難出現在主城隊伍裡面。所以這個戰法更多的是在分城隊裡組黑科技玩一玩。並且可以考慮帶上這個戰法的隊伍去嘗試打流浪軍剿匪。畢竟,流浪軍的隊伍都是偏向爆發的,用戰法——坐山觀虎的效果可能會更好。本身這個戰法和攜帶戰法的面板屬性無關,隻和對面武將的屬性有關,是個比較有意思的戰法。雖然這個劇本設計不是很好,但是各位玩家不妨有興趣嘗試一下這個比較有意思的戰法。

來源:網易大神
作者:率土追月

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遊戲資訊

率土之濱 (GAME Dreamer)

類別: 策略
平台: 蘋果, 安卓
開發: GAME Dreamer
發行: 網易遊戲
上市: 2016-04-20

前所未有的萬人國戰手機遊戲《率土之濱》,主公可以發展國家,征戰四方,一統天下,這是一個恢弘的三國大世界,高度還原了真實軍政戰略的環境,領土和資源有限,玩家們需要與全球玩家即時展開激烈的爭奪,掠奪更多資源發展壯大,不時地與真人過招,體驗極限智謀的激情與殘酷,勝者為王,世界由你作主!

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征服賽季劇本中有一個比較特別有意思的劇本——興平烽煙。這個劇本已經推出有一段時間了。劇本裡所有人既不可以淪陷,同陣營也不可以打飛(非同陣營的才可以)。收編也不可能。因為最後是按陣營結算獎勵的(有些人PY了也沒用)。對於卡池淺的玩家不建議進這個劇本。除非你能組3隊一線。 https://gamemad.com/guide/34326 這個劇本有一個比較惡心人的地方那就是同陣營如果敵人和你落一個陣營,這個號每天隻負責翻地拆分,這個盟的瓦解只是時間問題, 建議策劃優化:同陣營的敵人可以打飛,或者淪陷比較好。 好了閒話少說,進入正題。 各位請先看下面一張圖 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/17/607b053676330.jpg 征服賽季興平烽煙劇本,市井裡面花2萬銅幣即可購買。 首先5距離確保可以放在任意一個位置,其次,一回合準備,建議放在大營位置,因為大營的位置不那麼容易被控。最後,對面3個武將中兵力最多和兵力最少的武將分別對對方施加一次攻擊和謀略輸出。也就是說,對面一共會受到4發來自自己打自己的傷害。 為此,我做了以下實驗。感謝X552千載團隊提供了帳號測試。本次採用了率土4周年的三國弈組合,組合如下: https://gamemad.com/upload/images/2021/04/17/607b05395dc04.jpg 上次三國弈可還有人記得這隊嗎?此隊的原型是坐山觀虎的位置是援軍之策。這隊前期勝率還很高,一直打到多少強來著我是忘記了,反正冠軍不是這隊。這隊純屬娛樂隊,不建議用這隊去打架。送武勛是肯定的。個例不代表案例,總之不推薦使用。 我用這隊做測試的目的: 這隊控制多到浪費的程度,以此證明對面被我控制的情況下,對面依舊可以自己打自己。 以下兩個戰報分別是打5級地和遠射6級地。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/17/607b053b979e5.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/17/607b053dc2825.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/17/607b05403f125.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/17/607b0542defd4.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/17/607b0544c134d.jpg 各位,請注意仔細看,雖然孫策是被落雷給控住了,但是依舊觸發坐山觀虎的效果。 那有人問,這個戰法和什麼有關? 答案是:對面中了坐山觀虎戰法武將的面板屬性。證明如下幾張圖所示: https://gamemad.com/upload/images/2021/04/17/607b0547ae2dd.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/17/607b054a3c75c.jpg 兩張戰報進行對比,得出以下結論: 坐山觀虎的戰法輸出取決於被戰法施加者的面板屬性,且不論被施加者是否被控,依舊觸發生效,取被施加坐山觀虎效果者武將面板的攻擊和謀略屬性。 其實這裡可以看出來,這個戰法其實就是為了針對法刀的,法刀的靈帝和呂蒙都是攻擊謀略雙成長的不錯的武將。當然,一旦攜帶坐山觀虎的武將被反計之策控了,那就放不出來了,這也是這個戰法的局限性。這個戰法有點像暴走,但又不像,暴走只是50%的概率自己打自己,而坐山觀虎是100%讓對面自己打自己。 這個戰法我個人認為適合比較肉的隊伍攜帶,並且要放在大營才是優先選擇。但是,目前XP賽季的隊伍基本上已經固定很難出現在主城隊伍裡面。所以這個戰法更多的是在分城隊裡組黑科技玩一玩。並且可以考慮帶上這個戰法的隊伍去嘗試打流浪軍剿匪。畢竟,流浪軍的隊伍都是偏向爆發的,用戰法——坐山觀虎的效果可能會更好。本身這個戰法和攜帶戰法的面板屬性無關,隻和對面武將的屬性有關,是個比較有意思的戰法。雖然這個劇本設計不是很好,但是各位玩家不妨有興趣嘗試一下這個比較有意思的戰法。 來源:網易大神作者:率土追月
https://gamemad.com/guide/34326
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