《率土之濱》如何更高效地利用屬性疊加打出優勢 - 遊戲狂
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《率土之濱》如何更高效地利用屬性疊加打出優勢

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2021-04-17

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率土的戰鬥,不僅僅是面板上資料的高低就可以完全決定的,很多時候,勝利往往要看細節,戰法執行的先後,學習順序的影響,都會令戰鬥變得不一樣供大家參考。

武將行動時的執行順序

在正式會合的戰鬥中,輪到一名武將行動時:

1.首先執行身上來自被動戰法的各種效果,比如郝昭的【不動如山】、【兵無常勢】、【霸王渡江】;

2.再執行來自指揮戰法的效果,比如【桃園結義】、【難知如陰】、【始計】等;

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3.隨後是發動主動戰法;

4.進行普攻並觸發追擊戰法;

5.以上同級戰法的發動順序為武將戰法從上到下的學習順序。

補充:如果XP孫策攜帶【兵無常勢】,【兵無常勢】的屬性加成無法提升【霸王渡江】傷害。

原因是【霸王渡江】為自帶戰法所以處於第一格,【霸王渡江】和【兵無常勢】同為被動戰法,XP孫策每回合行動前會先執行【霸王渡江】再判定【兵無常勢】,而【兵無常勢】的屬性提升僅持續一回合,既無法增加本回合【霸王渡江】的傷害,也無法增加下一回合【霸王渡江】的傷害。

如果明白上面的原理,就能清楚,基本只有同類戰法(同為指揮戰法、同為主動戰法、同為被動戰法、同為追擊戰法)才可能區分戰法學習順序。

比如,【擊勢】【一騎當千】和【一騎當千】【擊勢】沒有任何區別,因為【擊勢】作為被動戰法在武將每回合行動時最先判定。

《率土之濱》如何更高效地利用屬性疊加打出優勢

常見戰法學習順序規則

如果兩個戰法分別符合下述規則中的一條,出現規則衝突,需要根據具體情況,選擇收益更高的一方。

1.【方圓】和指揮階段加防禦的戰法放在一隊時,加防禦的戰法(【白刃】、XP張梁、【魚鱗】)要在前面。

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2.指揮階段加防禦的戰法,和漢董卓存在於同一隊時,指揮階段加防禦的戰法要在前面。

比如衡軛反計隊中,讓XP龐德帶【白刃】,龐德比漢董卓快,就可以讓漢董的【酒池肉林】獲得【白刃】的45防禦加成,提高【酒池肉林】的減傷比例。

3. 指揮階段加攻擊力的戰法,和曹純存在於同一隊時,指揮階段加攻擊力的戰法(【遠攻秘策】)要在前面。

比如張遼配曹純時,最好讓張遼學習【遠攻秘策】,這樣可以讓【虎豹督軍】獲得【遠攻秘策】的20攻擊力加成,使【虎豹督軍】的收益更高。

4.【一騎當千】等物理主動戰法,和【折戟強攻】給同一個武將學習時,【折戟強攻】要在第三格。

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5.【絕水遏敵】、【人中呂布】等禁療戰法和其他傷害戰法在同一隊時,禁療戰法最好在前,需要具體情況具體分析。

6.【道行險阻】和【兼弱攻昧】放在一隊時,【道行險阻】要給速度更快的武將,如果給同一個武將,【道行險阻】要放在第二格。

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7.【怯心奪誌】和【疾擊其後】給同一個武將時,最好把【怯心奪誌】放在第二格,【疾擊其後】放在第三格。

因為【怯心奪誌】在前面,如果【怯心奪誌】重傷敵方武將,【疾擊其後】也不會落空;【疾擊其後】在前的話,【疾擊其後】兩次傷害都比較低,可以先為單次傷害更高的【怯心奪誌】疊【攻其不備】,可以先破敵方的規避。

8.同時給一個武將學習【安撫軍心】/【全軍突擊】和另一個主動戰法時,把【安撫軍心】/【全軍突擊】放在前面,這樣萬一該武將暴走,【安撫軍心】/【全軍突擊】可能會先給他自己解控,防止另一個主動戰法給錯武將。

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9.同時給一個武將學習【三軍之眾】/【**】/【安撫軍心】/【合流】等回復戰法,和另一個有傷害的主動戰法時,最好把回復戰法放在前面。同一回合釋放傷害戰法和恢復戰法時,先釋放恢復戰法進行自我恢復,有傷害的主動戰法傷害會更高。

10.同時學習【文伐】和【火積】時,【文伐】在前,可以給敵方施加「受到策略攻擊傷害提高效果」,提升【火積】的傷害。【火積】在前,可以移除敵方的有益效果比如「【諸葛錦囊】」。大多數時候【文伐】在前 。

11.同時學習有控制的主動戰法和沒控制的傷害主動戰法時,最好把傷害戰法放在前面。

遇到敵方「鐵騎兵」時,如果,同一回合釋放主動控制和主動傷害,先放控制會觸發「鐵騎兵」的25%全減傷,導致後續傷害變低。同時學習【絕水遏敵】【妖術】時,【絕水遏敵】在前面,【妖術】在後面。

12.同時學習有控制的追擊戰法和沒控制的傷害追擊戰法時,最好把傷害戰法放在前面。

遇到敵方「鐵騎兵」時,如果,同一回合釋放追擊控制和追擊傷害,先放控制會觸發「鐵騎兵」的25%全減傷,導致後續傷害變低。比如【溫酒斬將】和【怯心奪誌】同時學習,就要把【怯心奪誌】放在第三格。

《率土之濱》如何更高效地利用屬性疊加打出優勢

13.隊伍中,如果存在【衡軛】,並且友軍騎兵學習了受謀略影響的一類指揮戰法時(比如【重整旗鼓】、【避其鋒芒】、XP徐晃自帶戰法【統軍畏慎】),要讓【衡軛】先釋放,給學習了受謀略影響的一類指揮戰法的騎兵先加50點謀略值,提升這些一類指揮戰法的收益。

14.【鳳儀亭】、【鼎足江東】等可以增加自身傷害的主動戰法,和其他有傷害的主動戰法同時學習時,要把增傷戰法放前面。

對於【掠敵之利】這個追擊戰法也成立。

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15.【雄兵破敵】、【武鋒】、【伐謀】等降低敵方防禦屬性或謀略屬性的戰法,最好放在其他同類別傷害型戰法前面,比如【雄兵破敵】放在【折戟強攻】前面。

本條規則可能和其他規則衝突。

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16.如果一名武將身上有按次數計算的傷害加成,最好把單次傷害更高的同類別戰法放前面,比如【一騎當千】和【閃擊】。

本條規則可能和其他規則衝突。

《率土之濱》如何更高效地利用屬性疊加打出優勢

規則總結

如果兩個戰法分別符合上述規則中的一條,出現規則衝突,需要根據具體情況,選擇收益更高的一方。

比如,二三賽季呂布甄洛孫權,如果孫權有【始計】,呂布學【一騎當千】人中的話,【一騎當千】在前更好。

《率土之濱》如何更高效地利用屬性疊加打出優勢

因為【一騎當千】傷害更高,人中傷害較低,雖然人中在前在遇到劉備隊時可以先禁療,但先放【一騎當千】讓【一騎當千】獲得【始計】的傷害加成,【一騎當千】在前大多數時候收益更高。

來源:網易大神
作者:GLAVCC

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遊戲資訊

率土之濱 (GAME Dreamer)

類別: 策略
平台: 蘋果, 安卓
開發: GAME Dreamer
發行: 網易遊戲
上市: 2016-04-20

前所未有的萬人國戰手機遊戲《率土之濱》,主公可以發展國家,征戰四方,一統天下,這是一個恢弘的三國大世界,高度還原了真實軍政戰略的環境,領土和資源有限,玩家們需要與全球玩家即時展開激烈的爭奪,掠奪更多資源發展壯大,不時地與真人過招,體驗極限智謀的激情與殘酷,勝者為王,世界由你作主!

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率土的戰鬥,不僅僅是面板上資料的高低就可以完全決定的,很多時候,勝利往往要看細節,戰法執行的先後,學習順序的影響,都會令戰鬥變得不一樣供大家參考。 https://gamemad.com/guide/34332 武將行動時的執行順序 在正式會合的戰鬥中,輪到一名武將行動時: 1.首先執行身上來自被動戰法的各種效果,比如郝昭的【不動如山】、【兵無常勢】、【霸王渡江】; 2.再執行來自指揮戰法的效果,比如【桃園結義】、【難知如陰】、【始計】等; 3.隨後是發動主動戰法; 4.進行普攻並觸發追擊戰法; 5.以上同級戰法的發動順序為武將戰法從上到下的學習順序。 補充:如果XP孫策攜帶【兵無常勢】,【兵無常勢】的屬性加成無法提升【霸王渡江】傷害。 原因是【霸王渡江】為自帶戰法所以處於第一格,【霸王渡江】和【兵無常勢】同為被動戰法,XP孫策每回合行動前會先執行【霸王渡江】再判定【兵無常勢】,而【兵無常勢】的屬性提升僅持續一回合,既無法增加本回合【霸王渡江】的傷害,也無法增加下一回合【霸王渡江】的傷害。 如果明白上面的原理,就能清楚,基本只有同類戰法(同為指揮戰法、同為主動戰法、同為被動戰法、同為追擊戰法)才可能區分戰法學習順序。 比如,【擊勢】【一騎當千】和【一騎當千】【擊勢】沒有任何區別,因為【擊勢】作為被動戰法在武將每回合行動時最先判定。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/17/607b05a1ec5ab.jpg 常見戰法學習順序規則 如果兩個戰法分別符合下述規則中的一條,出現規則衝突,需要根據具體情況,選擇收益更高的一方。 1.【方圓】和指揮階段加防禦的戰法放在一隊時,加防禦的戰法(【白刃】、XP張梁、【魚鱗】)要在前面。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/17/607b05a48a64a.jpg 2.指揮階段加防禦的戰法,和漢董卓存在於同一隊時,指揮階段加防禦的戰法要在前面。 比如衡軛反計隊中,讓XP龐德帶【白刃】,龐德比漢董卓快,就可以讓漢董的【酒池肉林】獲得【白刃】的45防禦加成,提高【酒池肉林】的減傷比例。 3. 指揮階段加攻擊力的戰法,和曹純存在於同一隊時,指揮階段加攻擊力的戰法(【遠攻秘策】)要在前面。 比如張遼配曹純時,最好讓張遼學習【遠攻秘策】,這樣可以讓【虎豹督軍】獲得【遠攻秘策】的20攻擊力加成,使【虎豹督軍】的收益更高。 4.【一騎當千】等物理主動戰法,和【折戟強攻】給同一個武將學習時,【折戟強攻】要在第三格。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/17/607b05a6f09f3.jpg 5.【絕水遏敵】、【人中呂布】等禁療戰法和其他傷害戰法在同一隊時,禁療戰法最好在前,需要具體情況具體分析。 6.【道行險阻】和【兼弱攻昧】放在一隊時,【道行險阻】要給速度更快的武將,如果給同一個武將,【道行險阻】要放在第二格。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/17/607b05a8962ba.jpg 7.【怯心奪誌】和【疾擊其後】給同一個武將時,最好把【怯心奪誌】放在第二格,【疾擊其後】放在第三格。 因為【怯心奪誌】在前面,如果【怯心奪誌】重傷敵方武將,【疾擊其後】也不會落空;【疾擊其後】在前的話,【疾擊其後】兩次傷害都比較低,可以先為單次傷害更高的【怯心奪誌】疊【攻其不備】,可以先破敵方的規避。 8.同時給一個武將學習【安撫軍心】/【全軍突擊】和另一個主動戰法時,把【安撫軍心】/【全軍突擊】放在前面,這樣萬一該武將暴走,【安撫軍心】/【全軍突擊】可能會先給他自己解控,防止另一個主動戰法給錯武將。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/17/607b05aa7f414.jpg 9.同時給一個武將學習【三軍之眾】/【**】/【安撫軍心】/【合流】等回復戰法,和另一個有傷害的主動戰法時,最好把回復戰法放在前面。同一回合釋放傷害戰法和恢復戰法時,先釋放恢復戰法進行自我恢復,有傷害的主動戰法傷害會更高。 10.同時學習【文伐】和【火積】時,【文伐】在前,可以給敵方施加「受到策略攻擊傷害提高效果」,提升【火積】的傷害。【火積】在前,可以移除敵方的有益效果比如「【諸葛錦囊】」。大多數時候【文伐】在前 。 11.同時學習有控制的主動戰法和沒控制的傷害主動戰法時,最好把傷害戰法放在前面。 遇到敵方「鐵騎兵」時,如果,同一回合釋放主動控制和主動傷害,先放控制會觸發「鐵騎兵」的25%全減傷,導致後續傷害變低。同時學習【絕水遏敵】【妖術】時,【絕水遏敵】在前面,【妖術】在後面。 12.同時學習有控制的追擊戰法和沒控制的傷害追擊戰法時,最好把傷害戰法放在前面。 遇到敵方「鐵騎兵」時,如果,同一回合釋放追擊控制和追擊傷害,先放控制會觸發「鐵騎兵」的25%全減傷,導致後續傷害變低。比如【溫酒斬將】和【怯心奪誌】同時學習,就要把【怯心奪誌】放在第三格。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/17/607b05ac92fa5.jpg 13.隊伍中,如果存在【衡軛】,並且友軍騎兵學習了受謀略影響的一類指揮戰法時(比如【重整旗鼓】、【避其鋒芒】、XP徐晃自帶戰法【統軍畏慎】),要讓【衡軛】先釋放,給學習了受謀略影響的一類指揮戰法的騎兵先加50點謀略值,提升這些一類指揮戰法的收益。 14.【鳳儀亭】、【鼎足江東】等可以增加自身傷害的主動戰法,和其他有傷害的主動戰法同時學習時,要把增傷戰法放前面。 對於【掠敵之利】這個追擊戰法也成立。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/17/607b05aeea7ac.jpg 15.【雄兵破敵】、【武鋒】、【伐謀】等降低敵方防禦屬性或謀略屬性的戰法,最好放在其他同類別傷害型戰法前面,比如【雄兵破敵】放在【折戟強攻】前面。 本條規則可能和其他規則衝突。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/17/607b05b0be77f.jpg 16.如果一名武將身上有按次數計算的傷害加成,最好把單次傷害更高的同類別戰法放前面,比如【一騎當千】和【閃擊】。 本條規則可能和其他規則衝突。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/17/607b05b299e44.jpg 規則總結 如果兩個戰法分別符合上述規則中的一條,出現規則衝突,需要根據具體情況,選擇收益更高的一方。 比如,二三賽季呂布甄洛孫權,如果孫權有【始計】,呂布學【一騎當千】人中的話,【一騎當千】在前更好。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/17/607b05b4e1a09.jpg 因為【一騎當千】傷害更高,人中傷害較低,雖然人中在前在遇到劉備隊時可以先禁療,但先放【一騎當千】讓【一騎當千】獲得【始計】的傷害加成,【一騎當千】在前大多數時候收益更高。 來源:網易大神作者:GLAVCC
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