戴森球計劃 (Dyson Sphere Program) 不堵料模組化煉油廠建造思路 - 遊戲狂
廣告

戴森球計劃 (Dyson Sphere Program) 不堵料模組化煉油廠建造思路

請拿手機掃描此QRCODE

傳到手機看

2021-04-19

廣告

作者:yixiang2009a

來源:戴森球計畫吧

大家都知道,氫是個神奇的東西,前期缺,中期富裕,後期極度缺,而在後期有足夠珍奇的情況下,只有塑膠需要精煉油,需求量也不高,因此我們需要一個調控機制,當精煉油充足時,將全部精煉油用於X裂解,這樣精煉產物將隻剩下氫和石墨,從而避免堵料。由於戴森球沒有異星工廠那樣的邏輯電路,因此我們只能依靠一個特殊的物品:四向分流器來實現調控。

廣告

首先,將精煉廠以36個為一組(低於這個數量也可以,但是不要超過,具體原因後面會說),按照一組精煉兩組X裂解的方式設定,精煉部分可以採用如下佈局,這是目前我已知的最小占地面積的佈局方式,爪子全部用黃的就行,氫的輸出放最外面。

戴森球計劃 (Dyson Sphere Program) 不堵料模組化煉油廠建造思路

在裂解完成後,我們將獲得2份精煉油和1份氫,精煉油和氫全部先接一個四向分流器,在放入罐子裡:

戴森球計劃 (Dyson Sphere Program) 不堵料模組化煉油廠建造思路

精煉油的四向分流器按照下圖設定(氫的不用設定):

戴森球計劃 (Dyson Sphere Program) 不堵料模組化煉油廠建造思路

兩組X裂解可以使用下圖所示的佈局方式,兩組分開放(即每一組的傳送帶是獨立的),注意氫的輸出和輸入在一條帶子上,且輸出必須要放置在輸入的前面,這樣可以讓輸出的氫自迴圈。

戴森球計劃 (Dyson Sphere Program) 不堵料模組化煉油廠建造思路

最後,從氫的物流塔或者罐子裡面拉一條黃帶(注意,必須是黃帶,不要用高級的傳送帶,不然可能會卡料!),用四向分流器將這個黃帶分成兩個黃帶,這樣每個黃帶的氫都是3個/秒,然後分別接入到兩組上面X裂解佈局圖裡面的氫傳送帶,在接入前注意換成藍帶。當傳遞氫的藍帶出了X裂解生產線後,連回到前面圖片裡面的四向分流器(也可以連回到罐子裡),由於36個精煉產生每秒產生9個氫,最開始均分的黃帶每秒有3個氫,一組X裂解每秒產生9個氫,一共每秒氫9+3+9*2=30個,剛好一條藍帶的傳輸量,因此一組精煉廠不能超過36個。

原理解釋:四向分流器可以作為溢流閥使用,開始時,精煉油會全部存儲到罐子裡面,由於精煉的氫產量只有精煉油的一半,而氫的存儲空間又大於精煉油,所以這種情況下不會發生堵料。當精煉油罐子(生產塑膠或其它用途,從這個罐子裡面接出來使用)滿時,精煉油罐子前方的四向分流器會將精煉油均分到兩組X裂解生產線上,其產能剛好可以將精煉油全部轉換為氫和石墨,因此也不會發生堵料,最終要麼氫不夠消耗,一直為空,生產線滿載,要麼氫生成充足,氫和精煉油都滿。

下面說一下石墨的處理,這個在前期可以通過生產紅糖消耗(通過四向分流器設定優先輸入,可以優先消耗產生的石墨,再消耗專門生產的石墨),注意前期千萬不要通過直接發電消耗,因為燃料的消耗速度更電網負載相關,一旦電力富餘較大,很可能導致石墨消耗不完全從而堵料!

當研發出能量樞紐以後,就可以通過能量樞紐,以發電的方式消耗掉產生的石墨了,同時也具備了按照模組化,大規模放置上述的煉油廠從而大量生成氫的能力。這裡我們需要拉兩套電網,一套就是之前一直使用的給所有設備供電的電網1,第二套則是通過消耗X裂解的石墨發電的電網2。一套煉油廠(36個精煉+2*36個X裂解)每秒產生18個石墨,需要54個火力發電廠才能完全消耗完畢,一般推薦56個(2*4*7)或者60個(2*5*6),方便佈局。電網2需要幾個風能發電站給爪子供電,需要確保供電量達到爪子待機耗電的2倍以上,這樣可以讓火電站順利啟停。兩個電網通過能量樞紐和傳送帶相連:

戴森球計劃 (Dyson Sphere Program) 不堵料模組化煉油廠建造思路

上圖左側部分的能量樞紐連接電網2,利用電網2的電能給蓄電池充電(請根據總發電量確定能量樞紐數量,每個能量樞紐45MW,需要確保全部能量樞紐的最大功率總和超過全部電網2的發電量),經四向分流器匯合後傳遞給右側連接電網1的能量樞紐並放電,由於能量樞紐在放電時的優先順序更高,而充電時的優先順序更低,因此可以實現將電網2富餘的電量全部轉移到電網1,並優先消耗的功能。

那麼石墨部分會堵料嗎?我們可以計算一下,一套煉油廠一共108個精煉廠和396個黃爪子,就算爪子全部待機,總功耗為107.244MW。72個X裂解,每秒產生18個石墨,石墨能量6.3MJ,一共113.4MJ,火電廠發電效率80%,可以獲得發電量90.72MW,小於精煉廠本身的耗電量,因此光精煉廠本身就能夠把石墨全部消耗完,是不會發生堵料的。

綜上所述,本模組化精煉廠不僅可以按組擴張,而且在前中後期均適用,無論何種情況都不會發生堵料,適合廣大新老玩家!

X裂解出來的氫一條連回四向分流器,一條連回罐子裡,這樣不會堵料。

當然,X裂解兩組是可以合併在一起的,一組36個只是為了整齊,同時不讓傳送帶拉得太長。

廣告

廣告

遊戲資訊

戴森球計劃 (Dyson Sphere Program)

類別: 模擬
平台: PC
開發: 重慶柚子貓遊戲/Youthcat Studio
發行: Gamera Game
上市: 2021-01-21
浩瀚無垠的宇宙,未知的征程,作為戴森球計劃的一名工程師,你將前往陌生的星係,建造戴森球。從一無所有白手起家,採集資源,規劃設計生產線,逐步實現全自動化,將你的工廠從一個小作坊,發展成為龐大的跨星係工業帝國。探索未知的星球,發現珍奇,讓你的足跡遍布星辰大海。

更多 戴森球計劃 攻略|新聞

廣告
作者:yixiang2009a https://gamemad.com/guide/38079 來源:戴森球計畫吧 大家都知道,氫是個神奇的東西,前期缺,中期富裕,後期極度缺,而在後期有足夠珍奇的情況下,只有塑膠需要精煉油,需求量也不高,因此我們需要一個調控機制,當精煉油充足時,將全部精煉油用於X裂解,這樣精煉產物將隻剩下氫和石墨,從而避免堵料。由於戴森球沒有異星工廠那樣的邏輯電路,因此我們只能依靠一個特殊的物品:四向分流器來實現調控。 首先,將精煉廠以36個為一組(低於這個數量也可以,但是不要超過,具體原因後面會說),按照一組精煉兩組X裂解的方式設定,精煉部分可以採用如下佈局,這是目前我已知的最小占地面積的佈局方式,爪子全部用黃的就行,氫的輸出放最外面。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d62b6424b6.jpg 在裂解完成後,我們將獲得2份精煉油和1份氫,精煉油和氫全部先接一個四向分流器,在放入罐子裡: https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d62bb9cbcb.jpg 精煉油的四向分流器按照下圖設定(氫的不用設定): https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d62bee28e5.jpg 兩組X裂解可以使用下圖所示的佈局方式,兩組分開放(即每一組的傳送帶是獨立的),注意氫的輸出和輸入在一條帶子上,且輸出必須要放置在輸入的前面,這樣可以讓輸出的氫自迴圈。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d62c20de6c.jpg 最後,從氫的物流塔或者罐子裡面拉一條黃帶(注意,必須是黃帶,不要用高級的傳送帶,不然可能會卡料!),用四向分流器將這個黃帶分成兩個黃帶,這樣每個黃帶的氫都是3個/秒,然後分別接入到兩組上面X裂解佈局圖裡面的氫傳送帶,在接入前注意換成藍帶。當傳遞氫的藍帶出了X裂解生產線後,連回到前面圖片裡面的四向分流器(也可以連回到罐子裡),由於36個精煉產生每秒產生9個氫,最開始均分的黃帶每秒有3個氫,一組X裂解每秒產生9個氫,一共每秒氫9+3+9*2=30個,剛好一條藍帶的傳輸量,因此一組精煉廠不能超過36個。 原理解釋:四向分流器可以作為溢流閥使用,開始時,精煉油會全部存儲到罐子裡面,由於精煉的氫產量只有精煉油的一半,而氫的存儲空間又大於精煉油,所以這種情況下不會發生堵料。當精煉油罐子(生產塑膠或其它用途,從這個罐子裡面接出來使用)滿時,精煉油罐子前方的四向分流器會將精煉油均分到兩組X裂解生產線上,其產能剛好可以將精煉油全部轉換為氫和石墨,因此也不會發生堵料,最終要麼氫不夠消耗,一直為空,生產線滿載,要麼氫生成充足,氫和精煉油都滿。 下面說一下石墨的處理,這個在前期可以通過生產紅糖消耗(通過四向分流器設定優先輸入,可以優先消耗產生的石墨,再消耗專門生產的石墨),注意前期千萬不要通過直接發電消耗,因為燃料的消耗速度更電網負載相關,一旦電力富餘較大,很可能導致石墨消耗不完全從而堵料! 當研發出能量樞紐以後,就可以通過能量樞紐,以發電的方式消耗掉產生的石墨了,同時也具備了按照模組化,大規模放置上述的煉油廠從而大量生成氫的能力。這裡我們需要拉兩套電網,一套就是之前一直使用的給所有設備供電的電網1,第二套則是通過消耗X裂解的石墨發電的電網2。一套煉油廠(36個精煉+2*36個X裂解)每秒產生18個石墨,需要54個火力發電廠才能完全消耗完畢,一般推薦56個(2*4*7)或者60個(2*5*6),方便佈局。電網2需要幾個風能發電站給爪子供電,需要確保供電量達到爪子待機耗電的2倍以上,這樣可以讓火電站順利啟停。兩個電網通過能量樞紐和傳送帶相連: https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d62c56b143.jpg 上圖左側部分的能量樞紐連接電網2,利用電網2的電能給蓄電池充電(請根據總發電量確定能量樞紐數量,每個能量樞紐45MW,需要確保全部能量樞紐的最大功率總和超過全部電網2的發電量),經四向分流器匯合後傳遞給右側連接電網1的能量樞紐並放電,由於能量樞紐在放電時的優先順序更高,而充電時的優先順序更低,因此可以實現將電網2富餘的電量全部轉移到電網1,並優先消耗的功能。 那麼石墨部分會堵料嗎?我們可以計算一下,一套煉油廠一共108個精煉廠和396個黃爪子,就算爪子全部待機,總功耗為107.244MW。72個X裂解,每秒產生18個石墨,石墨能量6.3MJ,一共113.4MJ,火電廠發電效率80%,可以獲得發電量90.72MW,小於精煉廠本身的耗電量,因此光精煉廠本身就能夠把石墨全部消耗完,是不會發生堵料的。 綜上所述,本模組化精煉廠不僅可以按組擴張,而且在前中後期均適用,無論何種情況都不會發生堵料,適合廣大新老玩家! X裂解出來的氫一條連回四向分流器,一條連回罐子裡,這樣不會堵料。 當然,X裂解兩組是可以合併在一起的,一組36個只是為了整齊,同時不讓傳送帶拉得太長。
https://gamemad.com/guide/38079
0