《十字軍之王3》地形及地圖模式機制解析 - 遊戲狂
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《十字軍之王3》地形及地圖模式機制解析

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2021-04-20

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《十字軍之王3》地形及地圖模式機制解析

地形

我們首先從地形開始,地形對遊戲的諸多方面都有重要的影響。不同的地形允許在其上修建不同種類的建築。例如,農田允許修建高級的經濟建築,而多山的地形解鎖更加強大的防禦建築。地形也對發展有所影響,影響發展度隨時間增長的速度快慢。可想而知,開發撒哈拉是個艱難的任務,而發展印度肥沃的田野則簡單得多了。

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在戰鬥方面,地形對戰鬥最重要的影響之一是戰場寬度。當你投入的軍隊數量遠大於敵人的時候,戰場寬度越大越好,因此,你可以在平原或旱地尋求與敵人接戰。而另一方面,在山地或濕地這樣的復雜地形開戰時,能同時與敵人戰鬥的單位數量會受到限制,數量較少,而帶著強大武裝兵士的部隊會在這樣的戰場上占據優勢。地形還會影響軍隊移動的速度,在復雜地形開戰時防禦方會獲得加成,表現為在戰鬥開始時獲得優勢。

現有地形類型:

農田——可以建造多種強大的建築,允許你自定義領地的發展方向。農田發展度的增長速度快,是十分珍貴的領土。

泛濫平原——也是一種珍貴的地形,分佈在特定的一些地區,例如尼羅河沿岸。與農田差不多,但也有一些細微的不同。

平原——最常見的地形類型之一,平原幾乎到處都有,允許修建各種各樣的建築。

旱地——平原的變種,可以修建的建築種類有一些不同。

沙漠——沙漠提供的稅收較少,補給上限較低,發展速度較慢,但是沙漠可以提供徵召兵,還有獨特的建築鏈,可以增加你可用的騎士數量。

綠洲——綠洲隻分布在特定的地區。在綠洲可以修建的建築與沙漠相似,但是沒有補給上限和發展速度的懲罰。

草原——多數分佈在大草原上的部落地區,這裡的弓騎兵最為強大。開局時草原的發展度較低,並且有很高的發展度增長速度懲罰。

森林——戰場寬度較低,補給上限較低,但是可以建造強大的建築,這些建築加強弓箭手和散兵。

針葉林——在地圖最北邊分佈的森林的變體,戰場寬度和補給上限比森林還要較低一點。

叢林——主要分佈在印度,戰場寬度和補給上限還要更低,但是叢林允許修建獨特的建築,增強騎士和重騎兵。

丘陵——丘陵在戰鬥中會提供較小的優勢加成,不僅可以修建要塞建築,也可以修建較好的稅收建築。

山地——可以修建強大的要塞和防禦建築,使圍攻地產變得十分漫長而危險。

沙漠山地——與山地相似,但是(顯然)隻分布在沙漠地區,補給上限更低,發展度增長速度更低,還有一個加成,降低防守方軍隊在撤退時受到的傷亡。

濕地——雖然濕地確實可以修建一些不錯的建築,但是你最好要避免在濕地上作戰。尤其是在有打敗仗的風險的時候

《十字軍之王3》地形及地圖模式機制解析

濕地

伯爵領效果:

補給上限:25%

發展度增長:25%每月

軍隊效果:

移動速度:70%

戰場寬度:60%

進攻方修正:

撤退損失:+25%

友方傷亡率:+20%

防禦方修正:

撤退損失:+25%

友方傷亡率:+20%

《十字軍之王3》地形及地圖模式機制解析

農田

伯爵領效果:

補給上限:+50%

發展度增長:+20%每月

軍隊效果:

移動速度:100%

戰場寬度:100

相關內容點選功能

我們想要讓玩家能更便捷地從地圖上獲取訊息。每當你改變了地圖模式或者選定了什麼東西,地圖就會提供相對應的訊息,從而允許你更頻繁地與地圖互動。在地圖上點擊任意領國,會打開當地統治者的角色概覽,從而允許你查看此人的敵人、盟友或者直屬封臣。這些訊息都將直接在地圖中顯示,而且都是可選擇的,當然這不是玩家獲取訊息的唯一方式。在角色界面裡仍然能獲取人物關係以及所有想要知道的訊息。

《十字軍之王3》地形及地圖模式機制解析

這個功能適用於地圖上顯示的所有內容。無論用的是什麼地圖模式,玩家都可以在地圖上點擊來選擇查看的「實體」。如果你打開了信仰地圖,你可以在地圖上點擊一個信仰來打開它的信仰界面,以及查看此信仰的聖地所在位置。

領國地圖模式

領國地圖模式是玩家在遊戲中使用的主要地圖模式。

當拉近螢幕時玩家可以看到地圖上的各種細節。每個男爵領的地形、河流以及地產的圖像都清晰可見。

《十字軍之王3》地形及地圖模式機制解析

當玩家拉遠螢幕到一定程度時會進入領國的地圖層,也就是你經典的政治地圖模式。每個獨立的國家都會以不同的顏色高亮表示,從而使玩家能夠輕易地分辨它們,與此同時地圖上還會顯示玩家自己的直屬封臣的紋章,讓你能輕鬆管理領國。

《十字軍之王3》地形及地圖模式機制解析

當玩家進一步拉遠螢幕時會變成一張紙質地圖。這是你概覽這個精美的世界的地方(或者用來截張好圖)。在這個模式下封臣會被隱藏,只有獨立領國才會被顯示。現在我只能給你展示一張不完全的遊戲圖片,在將來的開發日誌裡我們會完整地展示這一整個系統。當然了,地圖上的海怪是必須要有的!

《十字軍之王3》地形及地圖模式機制解析

其他地圖模式

其他地圖模式提供的訊息不會因為玩家拉近或拉遠遊戲界面而改變,並且跟領國是否獨立無關。假設你打開了信仰地圖,無論螢幕遠近你想看到的都是信仰情況。當玩家把螢幕拉得足夠遠時還是能看到壯麗的紙質地圖,但是地圖上的訊息還是不會變。

法理地圖就像你們期待的那樣,這個地圖模式專門用來顯示公國、王國和帝國的法理地區。

信仰地圖讓你輕鬆地看到世界的信仰分佈。

文化地圖精美的文化概覽界面。

家族地圖既然這是一個以角色和家族為基礎的遊戲,我們希望玩家可以輕鬆地看到每個領地的統治家族。

伯爵領地圖用相應的顏色高亮顯示了每個伯爵領。

地形地圖以不同的顏色來表示所有地形,可以快捷地瀏覽任何指定地區的主要地形。在考慮兵種以及地形加成時非常有用。

政體地圖用來查看當地政體的地圖模式。

發展度地圖給玩家一個全圖的發展度概覽。

《十字軍之王3》地形及地圖模式機制解析

來源:十字軍之王3吧
作者:善良的小z《十字軍之王3》地形及地圖模式機制解析

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遊戲資訊

十字軍之王3 (Crusader Kings 3)

類別: 策略
平台: PC
開發: Paradox Development Studio
發行: Paradox Interactive
上市: 2020-9-1

《十字軍之王III》是由Paradox Development Studio開發,Paradox Interactive發行的一款以中世紀為題材的大型戰略遊戲。是2004年發行的《十字軍之王》和2012年發行的《十字軍之王II》的續作。玩家將在這次的遊戲世界中塑造自己的王朝,選擇歷史上的知名人物代表,利用各種詭計來重寫中世紀歷史。從西班牙到印度、從斯堪地那維亞到中非,藉由聯姻、外交或戰爭等方式,來擴展你的領域、力量和聲望,同時確保自己的寶座將可以順利傳給下一代。

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https://gamemad.com/upload/images/2021/04/20/607e910ed73b8.jpg https://gamemad.com/guide/40563 地形我們首先從地形開始,地形對遊戲的諸多方面都有重要的影響。不同的地形允許在其上修建不同種類的建築。例如,農田允許修建高級的經濟建築,而多山的地形解鎖更加強大的防禦建築。地形也對發展有所影響,影響發展度隨時間增長的速度快慢。可想而知,開發撒哈拉是個艱難的任務,而發展印度肥沃的田野則簡單得多了。 在戰鬥方面,地形對戰鬥最重要的影響之一是戰場寬度。當你投入的軍隊數量遠大於敵人的時候,戰場寬度越大越好,因此,你可以在平原或旱地尋求與敵人接戰。而另一方面,在山地或濕地這樣的復雜地形開戰時,能同時與敵人戰鬥的單位數量會受到限制,數量較少,而帶著強大武裝兵士的部隊會在這樣的戰場上占據優勢。地形還會影響軍隊移動的速度,在復雜地形開戰時防禦方會獲得加成,表現為在戰鬥開始時獲得優勢。 現有地形類型: 農田——可以建造多種強大的建築,允許你自定義領地的發展方向。農田發展度的增長速度快,是十分珍貴的領土。 泛濫平原——也是一種珍貴的地形,分佈在特定的一些地區,例如尼羅河沿岸。與農田差不多,但也有一些細微的不同。 平原——最常見的地形類型之一,平原幾乎到處都有,允許修建各種各樣的建築。 旱地——平原的變種,可以修建的建築種類有一些不同。 沙漠——沙漠提供的稅收較少,補給上限較低,發展速度較慢,但是沙漠可以提供徵召兵,還有獨特的建築鏈,可以增加你可用的騎士數量。 綠洲——綠洲隻分布在特定的地區。在綠洲可以修建的建築與沙漠相似,但是沒有補給上限和發展速度的懲罰。 草原——多數分佈在大草原上的部落地區,這裡的弓騎兵最為強大。開局時草原的發展度較低,並且有很高的發展度增長速度懲罰。 森林——戰場寬度較低,補給上限較低,但是可以建造強大的建築,這些建築加強弓箭手和散兵。 針葉林——在地圖最北邊分佈的森林的變體,戰場寬度和補給上限比森林還要較低一點。 叢林——主要分佈在印度,戰場寬度和補給上限還要更低,但是叢林允許修建獨特的建築,增強騎士和重騎兵。 丘陵——丘陵在戰鬥中會提供較小的優勢加成,不僅可以修建要塞建築,也可以修建較好的稅收建築。 山地——可以修建強大的要塞和防禦建築,使圍攻地產變得十分漫長而危險。 沙漠山地——與山地相似,但是(顯然)隻分布在沙漠地區,補給上限更低,發展度增長速度更低,還有一個加成,降低防守方軍隊在撤退時受到的傷亡。 濕地——雖然濕地確實可以修建一些不錯的建築,但是你最好要避免在濕地上作戰。尤其是在有打敗仗的風險的時候 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/20/607e91116ea9c.jpg 濕地 伯爵領效果: 補給上限:25% 發展度增長:25%每月 軍隊效果: 移動速度:70% 戰場寬度:60% 進攻方修正: 撤退損失:+25% 友方傷亡率:+20% 防禦方修正: 撤退損失:+25% 友方傷亡率:+20% https://gamemad.com/upload/images/2021/04/20/607e91134f99a.jpg 農田 伯爵領效果: 補給上限:+50% 發展度增長:+20%每月 軍隊效果: 移動速度:100% 戰場寬度:100 相關內容點選功能 我們想要讓玩家能更便捷地從地圖上獲取訊息。每當你改變了地圖模式或者選定了什麼東西,地圖就會提供相對應的訊息,從而允許你更頻繁地與地圖互動。在地圖上點擊任意領國,會打開當地統治者的角色概覽,從而允許你查看此人的敵人、盟友或者直屬封臣。這些訊息都將直接在地圖中顯示,而且都是可選擇的,當然這不是玩家獲取訊息的唯一方式。在角色界面裡仍然能獲取人物關係以及所有想要知道的訊息。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/20/607e9115dd355.jpg 這個功能適用於地圖上顯示的所有內容。無論用的是什麼地圖模式,玩家都可以在地圖上點擊來選擇查看的「實體」。如果你打開了信仰地圖,你可以在地圖上點擊一個信仰來打開它的信仰界面,以及查看此信仰的聖地所在位置。 領國地圖模式領國地圖模式是玩家在遊戲中使用的主要地圖模式。 當拉近螢幕時玩家可以看到地圖上的各種細節。每個男爵領的地形、河流以及地產的圖像都清晰可見。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/20/607e911839d43.jpg 當玩家拉遠螢幕到一定程度時會進入領國的地圖層,也就是你經典的政治地圖模式。每個獨立的國家都會以不同的顏色高亮表示,從而使玩家能夠輕易地分辨它們,與此同時地圖上還會顯示玩家自己的直屬封臣的紋章,讓你能輕鬆管理領國。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/20/607e911a6bc72.jpg 當玩家進一步拉遠螢幕時會變成一張紙質地圖。這是你概覽這個精美的世界的地方(或者用來截張好圖)。在這個模式下封臣會被隱藏,只有獨立領國才會被顯示。現在我只能給你展示一張不完全的遊戲圖片,在將來的開發日誌裡我們會完整地展示這一整個系統。當然了,地圖上的海怪是必須要有的! https://gamemad.com/upload/images/2021/04/20/607e911cb46ac.jpg 其他地圖模式其他地圖模式提供的訊息不會因為玩家拉近或拉遠遊戲界面而改變,並且跟領國是否獨立無關。假設你打開了信仰地圖,無論螢幕遠近你想看到的都是信仰情況。當玩家把螢幕拉得足夠遠時還是能看到壯麗的紙質地圖,但是地圖上的訊息還是不會變。 法理地圖就像你們期待的那樣,這個地圖模式專門用來顯示公國、王國和帝國的法理地區。 信仰地圖讓你輕鬆地看到世界的信仰分佈。 文化地圖精美的文化概覽界面。 家族地圖既然這是一個以角色和家族為基礎的遊戲,我們希望玩家可以輕鬆地看到每個領地的統治家族。 伯爵領地圖用相應的顏色高亮顯示了每個伯爵領。 地形地圖以不同的顏色來表示所有地形,可以快捷地瀏覽任何指定地區的主要地形。在考慮兵種以及地形加成時非常有用。 政體地圖用來查看當地政體的地圖模式。 發展度地圖給玩家一個全圖的發展度概覽。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/20/607e911ef0bd7.jpg 來源:十字軍之王3吧 作者:善良的小z《十字軍之王3》地形及地圖模式機制解析
https://gamemad.com/guide/40563
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