《戴森球計劃》判斷單元建造思路分享 - 遊戲狂
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《戴森球計劃》判斷單元建造思路分享

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2021-04-07

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《戴森球計劃》中判斷單元實現了通過輸入指定比特,進行邏輯判斷,控制傳送帶的通斷。因此判斷單元的規劃和建造思路就非常重要了,下面我們來看看詳細內容。

《戴森球計劃》判斷單元建造思路分享

《戴森球計劃》判斷單元建造思路分享:

思路圖

《戴森球計劃》判斷單元建造思路分享

操作注意事項及功能

這個模塊我命名為判斷單元,原創為Z-北海哦,我只是改良了一點,創意是他的

功能:用於判斷輸入的比特,進行指定的操作,打開指定的傳送帶

這裡舉幾個例子:

我輸入一個鐵板,第一個判斷單元不啟動,第一條傳送帶斷開。但第二個判斷單元是判斷鐵板的,它啟動了並把鐵板吸收了,第二條傳送帶因此接通

注意事項:這個判斷單元是需要消耗物品進行判斷的

經過改良後的判斷單元,雖然擁有了一鍵補充的能力,但也有限制。

當阻滯物補充帶工作時(判斷單元集體歸零時),不能進行判斷工作。如果進行判斷,會導致即使判斷正確,也有概率不打開傳送帶

其次,受控制的傳送帶有一點點的要求:運輸的物品只能為一種

就是說,判斷單元成功地進行了判斷,打開了傳送帶,這條傳送帶上有藍有紅,藍糖過去了,紅糖就過不去,紅糖過去了,藍糖就過不去,總之只能過去一個

各位要是有閒心可以試試還原設計圖中的裝置,一定一定要按照設計圖製造,爪子的種類都要嚴格約束哦

關於爪子問題:阻滯物補充帶採用黃爪藍帶,是為了讓爪子的抓取速度低於傳送帶的運輸速度,而又不失運輸能力。其實換成綠爪會更好,不過損耗有點高。

就是說,幾十個阻滯物運過來,爪子會盡所能地把它搬運到返回帶上。而由於爪子效率沒有藍帶高,所以有的阻滯物就會略過爪子,填補到相應位置,斷開傳送帶。填上之後,阻滯物停止傳送,爪子會慢慢地把它送回去,實現多餘阻滯物的歸零

相關攻略:《戴森球計劃》可複用傳送帶運力系統分享

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遊戲資訊

戴森球計劃 (Dyson Sphere Program)

類別: 模擬
平台: PC
開發: 重慶柚子貓遊戲/Youthcat Studio
發行: Gamera Game
上市: 2021-01-21
浩瀚無垠的宇宙,未知的征程,作為戴森球計劃的一名工程師,你將前往陌生的星係,建造戴森球。從一無所有白手起家,採集資源,規劃設計生產線,逐步實現全自動化,將你的工廠從一個小作坊,發展成為龐大的跨星係工業帝國。探索未知的星球,發現珍奇,讓你的足跡遍布星辰大海。

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《戴森球計劃》中判斷單元實現了通過輸入指定比特,進行邏輯判斷,控制傳送帶的通斷。因此判斷單元的規劃和建造思路就非常重要了,下面我們來看看詳細內容。 https://gamemad.com/guide/41168 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/20/607edbc385fc6.png 《戴森球計劃》判斷單元建造思路分享: 思路圖 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/20/607edbd0bfcd4.jpg 操作注意事項及功能 這個模塊我命名為判斷單元,原創為Z-北海哦,我只是改良了一點,創意是他的 功能:用於判斷輸入的比特,進行指定的操作,打開指定的傳送帶 這裡舉幾個例子: 我輸入一個鐵板,第一個判斷單元不啟動,第一條傳送帶斷開。但第二個判斷單元是判斷鐵板的,它啟動了並把鐵板吸收了,第二條傳送帶因此接通 注意事項:這個判斷單元是需要消耗物品進行判斷的 經過改良後的判斷單元,雖然擁有了一鍵補充的能力,但也有限制。 當阻滯物補充帶工作時(判斷單元集體歸零時),不能進行判斷工作。如果進行判斷,會導致即使判斷正確,也有概率不打開傳送帶 其次,受控制的傳送帶有一點點的要求:運輸的物品只能為一種 就是說,判斷單元成功地進行了判斷,打開了傳送帶,這條傳送帶上有藍有紅,藍糖過去了,紅糖就過不去,紅糖過去了,藍糖就過不去,總之只能過去一個 各位要是有閒心可以試試還原設計圖中的裝置,一定一定要按照設計圖製造,爪子的種類都要嚴格約束哦 關於爪子問題:阻滯物補充帶採用黃爪藍帶,是為了讓爪子的抓取速度低於傳送帶的運輸速度,而又不失運輸能力。其實換成綠爪會更好,不過損耗有點高。 就是說,幾十個阻滯物運過來,爪子會盡所能地把它搬運到返回帶上。而由於爪子效率沒有藍帶高,所以有的阻滯物就會略過爪子,填補到相應位置,斷開傳送帶。填上之後,阻滯物停止傳送,爪子會慢慢地把它送回去,實現多餘阻滯物的歸零 相關攻略:《戴森球計劃》可複用傳送帶運力系統分享
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