《冒險聖歌》各機甲定位分析及技巧介紹 - 遊戲狂
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《冒險聖歌》各機甲定位分析及技巧介紹

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2021-04-25

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《冒險聖歌》中目前共有四款機甲供玩家使用,每款機甲的定位與特性各不相同,以下為《冒險聖歌》各機甲定位分析及技巧介紹。

我覺得大部分人應該都是被聖歌那酷似鋼鐵俠的機甲所吸引才開始玩這款遊戲的,炫酷的技能和更炫酷的機甲總能讓人熱血沸騰。但是,拋開這些外在條件,聖歌這款遊戲其實更像是一款傳統網遊。

巨像=戰士/坦克;遊俠=全能騎士;截擊=刺客;風暴=法師。

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不論是BOSS戰還是關卡設計,無不透露出「這就是副本網遊」的氣息。而這時候,選擇一臺適合自己的機甲就如同選對英靈那樣,配合起來才得心應手。

巨像

首先,是我開荒所選的機甲:巨像。

這款機甲看似是擁有了一個坦克該擁有的所有功能:一個堅實的身軀、一對無情的鐵拳、一身巨大的裝備、一面可以阻擋所有正面攻擊的巨盾、高血、群嘲。

同時,這臺機甲卻也擁有不俗的AOE傷害和單體傷害。從他的武器選擇就可以看出來:攻城炮、電磁炮、火焰噴射器、格林機槍、榴彈炮等等「大傢夥」。

但是,巨像的移動速度也是所有機甲裡最慢的,飛行時間也是最短的,機動性是所有機甲裡最差的。巨像沒有能量盾,所有的防禦能力都是建立在血量和那只能阻擋正面攻擊的盾牌上——你沒看錯,那面盾牌就只能抵擋正面攻擊。

巨像並非傳統意義上的坦克,出色的血量和AOE能力讓他看起來更像是網遊裡的「盾戰士」。帶盾衝鋒效果好的不得了。當然,這麼玩首先你需要一個良好的方向感,過彎別出車禍。

其次,你要遇到一個黃色會噴火的大傢夥,請不要這麼做。

推薦指數🌟🌟🌟🌟🌟

優點:不錯的AOE能力;可以阻擋所有正面攻擊的盾牌;超高的血量;嘲諷技能可以有效的保護隊友。

缺點:不夠靈活;盾牌只能防禦正面攻擊;和猛漢一樣看似很高但實際上很脆弱的血條。

小技巧:忘掉你的武器吧,跳起來,按近戰,你會發現你的鐵拳比什麼都好使,跳砍的清不帶盾的小兵還是很好用的,而且跳砍比在地上直接按近戰的傷害要高一些;

帶盾衝鋒很好用,一時盾衝一時爽,一直盾衝一直爽;

盾牌並不防腳下的東西,也不防火。

遊俠

這個我們進入聖歌以來第一個接觸的機甲,其實我更喜歡叫他鋼鐵俠。

遊俠是這款遊戲裡最全面的機甲,火力支援、上BUFF、火力覆蓋、單體傷害、AOE傷害、武器精通等等,可以說除了奶孩子,這款機甲都行。

遊俠給我的遊戲體驗其實並不美好,畢竟我是從遊俠身上重提體驗到當年玩掉線城與虛弱勇士的感覺。

而遊俠的缺點也非常明顯,套用一句老話就是樣樣通樣樣鬆。

過多的選擇是遊俠最大的敵人,還好我沒有選擇困難症。豐富的搭配也帶來了很多幸福的煩惱,該舍棄什麼該選擇什麼成了遊俠玩家每天面臨的最多的問題。

其次就是遊俠並不很舒服的血量和護盾,脆,很脆,非常脆。面對部分BOSS或場景,遊俠的作用挺小的。

最後就是遊俠的團隊定位,過於全面的遊俠給我的體驗感覺就像是雞肋,什麼都行同時也代表著什麼都需要,最後導致什麼都沒有。

總得來說遊俠就像足球場上的清道夫、籃球場上的鋒衛搖擺人、排球場上的自由人、網遊中的聖騎士,哪裡需要點哪裡。

推薦指數:🌟🌟(鋼鐵俠的粉絲:🌟🌟🌟🌟🌟🌟)

優點:玩法多樣;武器精通;出色的戰場支援能力;近戰手感奇佳;鋼鐵俠Cos大賽全場最佳選手。

缺點:多樣的玩法會讓人難以舍棄其他優勢;面板並不優秀,需要裝備和插件的支撐。

小技巧:閃避很好用,入場時機很關鍵,硬鋼是肯定不行的,需要一個清晰的進場思路。

截擊

這臺機甲給我的感覺就是刀尖上的舞者——刺客。截擊可以說是收益與風險都是最大的機甲,反正我這種手把老年人是玩不來了。

擁有四款機甲裡最快的速度、最快的護盾恢復、最快的閃避和最快的近戰冷卻,讓這款機甲有著無與倫比的魅力,就像行走在危險邊緣的藝術家。

優雅、冷靜、理性和無所畏懼。而這款機甲的裝備也更輕靈,更偏向於輔助其近戰能力。

當然,缺點也有,很吃操作、意識、網路、裝備等。

推薦指數:🌟🌟🌟🌟🌟

優點:出色的機動能力;刺客無雙的爽快感;很秀。

缺點:非常脆;需要很好的意識和操作。

小技巧:冰凍和電磁與砍刀很配。

風暴

風暴我覺得不用贅述什麼了,法爺,還需要說什麼嗎?要帥有帥、要傷害有傷害、要控制有控制,一個字:爽就完事了。

當然,風暴也不是沒有缺點,首先還是老問題:脆。不過我想也沒人會去讓法爺和人近戰。

其次就是法爺的大招,雖然很酷炫,但作為他的隊友我是真的沒什麼遊戲體驗,我是真的看不清前面有什麼了。最後就是你的配置,配置不夠怎麼玩法爺?總不想一個大招下來滿屏的馬賽克,然後卡掉線了吧。

推薦指數:🌟🌟🌟🌟🌟

優點:控制、傷害爆表。

缺點:脆,幾乎為零的近戰能力。

小技巧:其實風暴的手非常長,完全可以全程在後方暗中觀察。

《冒險聖歌》各機甲定位分析及技巧介紹

來源:遊民星空

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遊戲資訊

冒險聖歌 (Anthem)

類別: 角色扮演
平台: PC, PS4, XboxONE
開發: BioWare
發行: EA Games
上市: 2019-02-22 (PC)
《冒險聖歌(Anthem)》是由BioWare埃德蒙頓工作室製作,EA發行的一款融合RPG敘事風格+大型多人線上的網路遊戲,包括ARPG、MMO遊戲和Bioware的典型敘事風格。遊戲以第三人稱視角建構一個嶄新的科幻世界。玩家將在《冒險聖歌》的世界中扮演一名自由傭兵,穿上可以自由自定義的外骨骼裝置,和線上的夥伴一同在廣大的開放世界中冒險。 生動且充滿高度動態的開放世界中,將隨時發生各種不同的事件,包含野生怪物的來襲、天候的轉變等,玩家可以藉由外裝甲帶來的能力上天下海,在海陸空自由的冒險探索。

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《冒險聖歌》中目前共有四款機甲供玩家使用,每款機甲的定位與特性各不相同,以下為《冒險聖歌》各機甲定位分析及技巧介紹。 https://gamemad.com/guide/45956 我覺得大部分人應該都是被聖歌那酷似鋼鐵俠的機甲所吸引才開始玩這款遊戲的,炫酷的技能和更炫酷的機甲總能讓人熱血沸騰。但是,拋開這些外在條件,聖歌這款遊戲其實更像是一款傳統網遊。 巨像=戰士/坦克;遊俠=全能騎士;截擊=刺客;風暴=法師。 不論是BOSS戰還是關卡設計,無不透露出「這就是副本網遊」的氣息。而這時候,選擇一臺適合自己的機甲就如同選對英靈那樣,配合起來才得心應手。 巨像 首先,是我開荒所選的機甲:巨像。 這款機甲看似是擁有了一個坦克該擁有的所有功能:一個堅實的身軀、一對無情的鐵拳、一身巨大的裝備、一面可以阻擋所有正面攻擊的巨盾、高血、群嘲。 同時,這臺機甲卻也擁有不俗的AOE傷害和單體傷害。從他的武器選擇就可以看出來:攻城炮、電磁炮、火焰噴射器、格林機槍、榴彈炮等等「大傢夥」。 但是,巨像的移動速度也是所有機甲裡最慢的,飛行時間也是最短的,機動性是所有機甲裡最差的。巨像沒有能量盾,所有的防禦能力都是建立在血量和那只能阻擋正面攻擊的盾牌上——你沒看錯,那面盾牌就只能抵擋正面攻擊。 巨像並非傳統意義上的坦克,出色的血量和AOE能力讓他看起來更像是網遊裡的「盾戰士」。帶盾衝鋒效果好的不得了。當然,這麼玩首先你需要一個良好的方向感,過彎別出車禍。 其次,你要遇到一個黃色會噴火的大傢夥,請不要這麼做。 推薦指數🌟🌟🌟🌟🌟 優點:不錯的AOE能力;可以阻擋所有正面攻擊的盾牌;超高的血量;嘲諷技能可以有效的保護隊友。 缺點:不夠靈活;盾牌只能防禦正面攻擊;和猛漢一樣看似很高但實際上很脆弱的血條。 小技巧:忘掉你的武器吧,跳起來,按近戰,你會發現你的鐵拳比什麼都好使,跳砍的清不帶盾的小兵還是很好用的,而且跳砍比在地上直接按近戰的傷害要高一些; 帶盾衝鋒很好用,一時盾衝一時爽,一直盾衝一直爽; 盾牌並不防腳下的東西,也不防火。 遊俠 這個我們進入聖歌以來第一個接觸的機甲,其實我更喜歡叫他鋼鐵俠。 遊俠是這款遊戲裡最全面的機甲,火力支援、上BUFF、火力覆蓋、單體傷害、AOE傷害、武器精通等等,可以說除了奶孩子,這款機甲都行。 遊俠給我的遊戲體驗其實並不美好,畢竟我是從遊俠身上重提體驗到當年玩掉線城與虛弱勇士的感覺。 而遊俠的缺點也非常明顯,套用一句老話就是樣樣通樣樣鬆。 過多的選擇是遊俠最大的敵人,還好我沒有選擇困難症。豐富的搭配也帶來了很多幸福的煩惱,該舍棄什麼該選擇什麼成了遊俠玩家每天面臨的最多的問題。 其次就是遊俠並不很舒服的血量和護盾,脆,很脆,非常脆。面對部分BOSS或場景,遊俠的作用挺小的。 最後就是遊俠的團隊定位,過於全面的遊俠給我的體驗感覺就像是雞肋,什麼都行同時也代表著什麼都需要,最後導致什麼都沒有。 總得來說遊俠就像足球場上的清道夫、籃球場上的鋒衛搖擺人、排球場上的自由人、網遊中的聖騎士,哪裡需要點哪裡。 推薦指數:🌟🌟(鋼鐵俠的粉絲:🌟🌟🌟🌟🌟🌟) 優點:玩法多樣;武器精通;出色的戰場支援能力;近戰手感奇佳;鋼鐵俠Cos大賽全場最佳選手。 缺點:多樣的玩法會讓人難以舍棄其他優勢;面板並不優秀,需要裝備和插件的支撐。 小技巧:閃避很好用,入場時機很關鍵,硬鋼是肯定不行的,需要一個清晰的進場思路。 截擊 這臺機甲給我的感覺就是刀尖上的舞者——刺客。截擊可以說是收益與風險都是最大的機甲,反正我這種手把老年人是玩不來了。 擁有四款機甲裡最快的速度、最快的護盾恢復、最快的閃避和最快的近戰冷卻,讓這款機甲有著無與倫比的魅力,就像行走在危險邊緣的藝術家。 優雅、冷靜、理性和無所畏懼。而這款機甲的裝備也更輕靈,更偏向於輔助其近戰能力。 當然,缺點也有,很吃操作、意識、網路、裝備等。 推薦指數:🌟🌟🌟🌟🌟 優點:出色的機動能力;刺客無雙的爽快感;很秀。 缺點:非常脆;需要很好的意識和操作。 小技巧:冰凍和電磁與砍刀很配。 風暴 風暴我覺得不用贅述什麼了,法爺,還需要說什麼嗎?要帥有帥、要傷害有傷害、要控制有控制,一個字:爽就完事了。 當然,風暴也不是沒有缺點,首先還是老問題:脆。不過我想也沒人會去讓法爺和人近戰。 其次就是法爺的大招,雖然很酷炫,但作為他的隊友我是真的沒什麼遊戲體驗,我是真的看不清前面有什麼了。最後就是你的配置,配置不夠怎麼玩法爺?總不想一個大招下來滿屏的馬賽克,然後卡掉線了吧。 推薦指數:🌟🌟🌟🌟🌟 優點:控制、傷害爆表。 缺點:脆,幾乎為零的近戰能力。 小技巧:其實風暴的手非常長,完全可以全程在後方暗中觀察。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/6085682fa66aa.jpg 來源:遊民星空
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