《全軍破敵 三國》兵種搭配心得圖文分享 - 遊戲狂
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《全軍破敵 三國》兵種搭配心得圖文分享

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2021-04-26

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《全軍破敵 三國》兵種搭配心得圖文分享

兵種搭配心得圖文分享

首先是關於兵種問題

那麼就我在這段時間玩的過程中,發現這作,多以弓箭為主要輸出點,騎兵的作用和實力也大大加強,那麼就導致了一個問題,鐵衛的定位是抗線,但是在箭雨下根本扛不住,無論是護甲還是持盾,都差於戰士的兵,抗騎兵也同樣扛不住,衝擊騎兵一波衝鋒能夠消耗你大量兵力,況且在此作AI變聰明的情況下(會反復衝峰,選取關鍵突破口,講實話我都驚了),鐵衛兵種顯得的就比較尷尬了・・・・因為我遇到的AI都會大規模配置弓箭手,中等規模的騎兵・・・・

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《全軍破敵 三國》兵種搭配心得圖文分享

補充:

步兵防禦遠程的效果,取決於它的護甲和持盾加閃避以及面朝方向(背對,側對都會受影響)

我截取了四個個代表性兵種,持盾親衛(綠色),白龍軍(灰色),青龍軍(綠色),持盾守衛(灰色)。

測試弓箭手是益州神射手。

首次是持盾親衛(中護甲,持大盾)

《全軍破敵 三國》兵種搭配心得圖文分享

在對面的彈藥耗盡以後,任然有30+,沒有潰散。

其次是青龍軍(高護甲,無盾)

《全軍破敵 三國》兵種搭配心得圖文分享

然後是白龍軍(低護甲,無盾,高遠程閃避)

《全軍破敵 三國》兵種搭配心得圖文分享

最後是持盾守衛(中低護甲,持小盾,中閃避)

《全軍破敵 三國》兵種搭配心得圖文分享

那麼綜上,簡單來說,盾在防禦遠程上的作用是積為重要的,而高護甲,高閃避,在箭雨面前都是紙老虎,而承接上述,本作弓箭極大增強,所以配兵上就不需要在鐵衛上加過多的錢了。

那麼鐵衛的作用展現在哪呢?個人認為是清場。在包抄清兵上,作用略突出,特別是斧兵,擁有高衝鋒,高傷害。但是由於騎兵的增強,他的作用在野戰時卻又不是很突出,所以鐵衛很雞肋。

再說騎兵

近戰騎兵(黃色),顧名思義,就是來打近戰的。衝擊騎兵,就是拿來衝鋒的。

但是不得不注意一點,騎兵的優勢在於機動性,如果只是站著不動,那還不如步兵。所以,騎兵的打法就是,運動戰。

對於衝擊騎兵來說,這是最重要的。本作即使最強的衝擊騎兵,一旦被纏住了,照樣是dd。

衝鋒的傷害,是近戰傷害+衝鋒加成,如此,西涼重騎兵可以達到300,幾乎是毀天滅地的衝鋒了。對應的用法就是,反復衝鋒。本作相比之前來說,操作靈敏度是提升了,騎兵很容易就可以脫戰,所以一定要注意將騎兵拉動起來。

對於近戰騎兵,個人覺得也是一個雞肋兵種,近戰衝鋒兩不像,我一般是用來清對方的衝擊騎兵,或者拖住對面後排,讓衝擊騎兵有機會背衝。同樣,對於反製對方的弓箭手和騎兵,也是極其重要的。

在以往的幾部裡,反製對方弓箭手,要麼就是集中火力對射,AI會優先攻擊你的步兵,此時集火對方弓箭手是一個比較好的選擇,但是這種操作有風險,操作不好要麼陣型會被打亂,要麼會脫離戰線容易受到騎兵攻擊。

我個人推薦是,採用騎兵繞後的方式。

騎兵纏住弓箭手第一個目的是讓其不能火力輸出,而不是消滅他,因為大規模弓箭手的存在,所以不要貪圖殺人,而是盡可能讓對面弓箭手失去輸出機會。驅趕或擊潰即可。

反製騎兵,要利用全面戰爭特點,人馬一體,也就是說,他們的血量是綁定在一起的,騎兵在防遠程攻擊時非常脆弱,你需要做的任然是集火對方騎兵,優先衝擊騎兵(紅色)。順帶一提,你的騎兵去切後排的時候一定要注意分散前進,讓一對炮灰騎兵去吸引對方活力,我一般選擇時近戰騎兵(黃色)。本作AI會攻擊威脅大的單位,弓箭手會集火你的騎兵,所以就如上述,舔到一隊馬上衝擊下一對,不然你的騎兵馬上涼涼。

來源:遊俠網

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遊戲資訊

全軍破敵:三國 (Total War: Three Kingdoms)

類別: 策略
平台: PC
開發: Creative Assembly
發行: SEGA
上市: 2019-5-23

《全軍破敵:三國 (Total War: Three Kingdoms)》是屢獲殊榮的《全軍破敵》策略遊戲系列中第一款經典重現中國古代壯烈戰爭的作品。建設帝國、治理國家與攻城掠地的回合製戰略遊戲,加上驚心動魄的即時戰鬥,本作以充滿英雄與傳奇的時代為舞台,顛覆了玩家對本系列的想像。這些優秀的傳統與三國歷史摩擦出了更大的火花,並巧妙地融合在一起。無論對於系列粉絲,還是新生玩家而言,都是一款不容錯過的作品。

更多 全軍破敵:三國 攻略|新聞

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《全軍破敵 三國》兵種搭配心得圖文分享 https://gamemad.com/guide/47946 兵種搭配心得圖文分享 首先是關於兵種問題 那麼就我在這段時間玩的過程中,發現這作,多以弓箭為主要輸出點,騎兵的作用和實力也大大加強,那麼就導致了一個問題,鐵衛的定位是抗線,但是在箭雨下根本扛不住,無論是護甲還是持盾,都差於戰士的兵,抗騎兵也同樣扛不住,衝擊騎兵一波衝鋒能夠消耗你大量兵力,況且在此作AI變聰明的情況下(會反復衝峰,選取關鍵突破口,講實話我都驚了),鐵衛兵種顯得的就比較尷尬了・・・・因為我遇到的AI都會大規模配置弓箭手,中等規模的騎兵・・・・ https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085c4880f8a1.jpg 補充: 步兵防禦遠程的效果,取決於它的護甲和持盾加閃避以及面朝方向(背對,側對都會受影響) 我截取了四個個代表性兵種,持盾親衛(綠色),白龍軍(灰色),青龍軍(綠色),持盾守衛(灰色)。 測試弓箭手是益州神射手。 首次是持盾親衛(中護甲,持大盾) https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085c4911219a.jpg 在對面的彈藥耗盡以後,任然有30+,沒有潰散。 其次是青龍軍(高護甲,無盾) https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085c4994dd73.jpg 然後是白龍軍(低護甲,無盾,高遠程閃避) https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085c4a17694f.jpg 最後是持盾守衛(中低護甲,持小盾,中閃避) https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085c4aa2d58e.jpg 那麼綜上,簡單來說,盾在防禦遠程上的作用是積為重要的,而高護甲,高閃避,在箭雨面前都是紙老虎,而承接上述,本作弓箭極大增強,所以配兵上就不需要在鐵衛上加過多的錢了。 那麼鐵衛的作用展現在哪呢?個人認為是清場。在包抄清兵上,作用略突出,特別是斧兵,擁有高衝鋒,高傷害。但是由於騎兵的增強,他的作用在野戰時卻又不是很突出,所以鐵衛很雞肋。 再說騎兵 近戰騎兵(黃色),顧名思義,就是來打近戰的。衝擊騎兵,就是拿來衝鋒的。 但是不得不注意一點,騎兵的優勢在於機動性,如果只是站著不動,那還不如步兵。所以,騎兵的打法就是,運動戰。 對於衝擊騎兵來說,這是最重要的。本作即使最強的衝擊騎兵,一旦被纏住了,照樣是dd。 衝鋒的傷害,是近戰傷害+衝鋒加成,如此,西涼重騎兵可以達到300,幾乎是毀天滅地的衝鋒了。對應的用法就是,反復衝鋒。本作相比之前來說,操作靈敏度是提升了,騎兵很容易就可以脫戰,所以一定要注意將騎兵拉動起來。 對於近戰騎兵,個人覺得也是一個雞肋兵種,近戰衝鋒兩不像,我一般是用來清對方的衝擊騎兵,或者拖住對面後排,讓衝擊騎兵有機會背衝。同樣,對於反製對方的弓箭手和騎兵,也是極其重要的。 在以往的幾部裡,反製對方弓箭手,要麼就是集中火力對射,AI會優先攻擊你的步兵,此時集火對方弓箭手是一個比較好的選擇,但是這種操作有風險,操作不好要麼陣型會被打亂,要麼會脫離戰線容易受到騎兵攻擊。 我個人推薦是,採用騎兵繞後的方式。 騎兵纏住弓箭手第一個目的是讓其不能火力輸出,而不是消滅他,因為大規模弓箭手的存在,所以不要貪圖殺人,而是盡可能讓對面弓箭手失去輸出機會。驅趕或擊潰即可。 反製騎兵,要利用全面戰爭特點,人馬一體,也就是說,他們的血量是綁定在一起的,騎兵在防遠程攻擊時非常脆弱,你需要做的任然是集火對方騎兵,優先衝擊騎兵(紅色)。順帶一提,你的騎兵去切後排的時候一定要注意分散前進,讓一對炮灰騎兵去吸引對方活力,我一般選擇時近戰騎兵(黃色)。本作AI會攻擊威脅大的單位,弓箭手會集火你的騎兵,所以就如上述,舔到一隊馬上衝擊下一對,不然你的騎兵馬上涼涼。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/guide/47946
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