《全軍破敵 三國》劉備派系特性與建築收益 - 遊戲狂
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《全軍破敵 三國》劉備派系特性與建築收益

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2021-04-26

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《全軍破敵 三國》劉備派系特性、建築收益與開局玩法分析,希望大家用得上。

本文主要是介紹一下內政及外交方面的知識。

劉備派系特性

《全軍破敵 三國》劉備派系特性與建築收益

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介紹一下劉備派系的特性強點在哪裡,皇叔整體的特性是非常牛的,每一個特性都很厲害,幾乎都都有用。

《全軍破敵 三國》劉備派系特性與建築收益

可以看到劉備個人的特性是非常厲害的。

第一個+4公共秩序,流逼,前期加人口非常有用。

第二個民兵步兵維護費-50% 拽的一批,這個不是吹,真的強,這遊戲前中期完全就是數量理念,劉備這一特性簡直6的沒天了。民兵本身費用就低,還再少去一半。也就是說別人維護的起一支滿編的民兵,你卻可以維護兩支。

這三個是劉備派系專屬的建築和能力,要注意,上述的是劉備個人作為派系首領所帶來的收益加成。劉備如果不是派系領袖了那麼就沒有這兩個特性了。

《全軍破敵 三國》劉備派系特性與建築收益

蜀漢稅務府

加農業減秩序,牛逼!前期劉備的地勢註定前期發展農業收益更高,那麼這個蜀漢稅務府作用展現就很大了。(三簡單闡述下經濟發展思路,並不是很多人說的無腦農業就ok了。)

前期外交合邦

這個呢怎麼說呢,一般是不會用的,因為合邦等於吞並,沒有什麼人會同意,你必須下最後通牒,這樣才可能外交吞並對方。

但是這會減少10的外交信譽,前期劉備還是需要營造一個比較好的外交環境的,所以覺得最好呢在前期不用這個功能。

當然,也不是說這個功能就沒有用了。不,大錯特錯,只是說不推薦在前期用。如果有條件可以用,那麼這個合邦是非常強大,無需一兵一卒吞並對方全部城池,繼承對方所有的軍隊、武將、金錢!

對漢帝國合邦

顧名思義,直接吞並屬於漢帝國的城池。但是你需要花費50的齊心。這個前期很有用的,但是隻推薦用1-2次。具體怎麼用,什麼條件用劃算,下文會說。

劉備派系特性先簡單介紹到這裡,還有一些會在下文中寫。

經濟系統

上文說並不是前期無腦農業就有用了,都說前期農業收益大。

這個是對的,農業配合人口加成,以及糧食產出,農業的收益可以說很高。但是這個不代表,所有派系適用!

舉個例子,孫堅的開局是長沙,長沙有三個次級城鎮,茶館、甲匠訪,商港。

《全軍破敵 三國》劉備派系特性與建築收益

可以看到茶館和商港都是增加商業的,那麼也就註定了長沙發展商業的收益遠遠高於農業。

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《全軍破敵 三國》劉備派系特性與建築收益

商業其實在前期可以把加成疊到很高的程度,差事中的促商和街市繁榮都是增加商業加成的。一個增加75%一個增加50%,堪比兩個建築,前期派兩個差事就可以獲得125%的商業加成,這是多恐怖的事情。

《全軍破敵 三國》劉備派系特性與建築收益

《全軍破敵 三國》劉備派系特性與建築收益

可以看到的長沙單一個郡就有2600+的收入了。

《全軍破敵 三國》劉備派系特性與建築收益

那麼回到劉備,大家可以看到,劉備開局的城市是琅琊,琅琊有一個漁港和貯木場。這兩個次級城鎮都是增加糧食和農業的,那麼必然琅琊發展農業的收益遠遠大於工商業。

《全軍破敵 三國》劉備派系特性與建築收益

而縱觀劉備周圍的城市,東萊有農莊、彭城有農莊。包括後來繼承陶謙的東海也是一個漁港,以及往下的揚州,都是農業性質的次級城鎮。

配合皇叔的特殊建築蜀漢稅收府,也就註定了,劉備前期發展農業的收益幾乎完全碾壓工商業。

《全軍破敵 三國》劉備派系特性與建築收益

《全軍破敵 三國》劉備派系特性與建築收益

《全軍破敵 三國》劉備派系特性與建築收益

綜上所述,可以得到一個結論:

最高收益≠全部農業。

最高收益=城市次級城鎮類型,屬於農工商某一類型的數量,大於其餘類型。

說人話就是,這個郡的次級城鎮類型數量決定這個郡的發展路線。

打個比方,你說長沙你前期全造一堆農業建築不等於血虧嗎?兩個次級城鎮就拜拜了。

所以說,發展經濟,每個郡都會扮演不同的角色,取決於這個郡的次級城鎮類型。

(偷偷告訴你,前期充分利用外交可以快速累積財富哦~)

有個比較重要的想法和大家說一說。

很多人被這部遊戲的內政搞得焦頭爛額,前期的錢很多時候隻出不進。

那麼告訴大家一個思維方式。

在你管理你內政的時候用這樣的想法去考慮:的收益是否大於成本?的成本幾時回收?

用這樣一種思維模式你就可以注意到建築的屬性,而不是盲目的看到建築哪個好點就造,看到可以升級就升級。

建築規劃

對於一個郡,你需要做長遠的規劃:

1.確定這個郡未來的發展方向

2.給這個郡派對應的太守,如果你想少成本造建築可以派金屬性的太守,如果這個郡已經具有一定規模,你的財政稍微好看了一點,那麼如果這郡是農業郡,可以派木屬性太守。

3.充分利用差事、隨從,差事可以-1建造回合,隨從也有一個可以-1,記得有個套裝隨從+附件可以-2的建造時間。

前兩天玩的時候簡單的計算了下,每個類型的收益。

很粗略的計算,而且這個資料不通用。別看農業貌似很高,其實農業的人口加成350%你在前期根本很難達到,而商業則更加容易獲得加成。

工業的話基礎值很高,如果你前期有個工業類型的郡,也不錯。因為在前期其實工業帶來的收益還是很可觀的,都是三百四百五百的,造兩個就一千,回本很快,回報率挺高。

《全軍破敵 三國》劉備派系特性與建築收益

《全軍破敵 三國》劉備派系特性與建築收益

《全軍破敵 三國》劉備派系特性與建築收益

《全軍破敵 三國》劉備派系特性與建築收益

劉備前期開局細節

具體劉備前期開局細節怎麼操作,昨天玩的時候記錄了一下。

《全軍破敵 三國》劉備派系特性與建築收益

來源:全軍破敵 三國吧
作者:蘇聯紅軍-

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遊戲資訊

全軍破敵:三國 (Total War: Three Kingdoms)

類別: 策略
平台: PC
開發: Creative Assembly
發行: SEGA
上市: 2019-5-23

《全軍破敵:三國 (Total War: Three Kingdoms)》是屢獲殊榮的《全軍破敵》策略遊戲系列中第一款經典重現中國古代壯烈戰爭的作品。建設帝國、治理國家與攻城掠地的回合製戰略遊戲,加上驚心動魄的即時戰鬥,本作以充滿英雄與傳奇的時代為舞台,顛覆了玩家對本系列的想像。這些優秀的傳統與三國歷史摩擦出了更大的火花,並巧妙地融合在一起。無論對於系列粉絲,還是新生玩家而言,都是一款不容錯過的作品。

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目錄 https://gamemad.com/guide/48057 劉備派系特性經濟系統建築規劃劉備前期開局細節《全軍破敵 三國》劉備派系特性、建築收益與開局玩法分析,希望大家用得上。 本文主要是介紹一下內政及外交方面的知識。 劉備派系特性 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085c9518d7f9.jpg 介紹一下劉備派系的特性強點在哪裡,皇叔整體的特性是非常牛的,每一個特性都很厲害,幾乎都都有用。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085c959a4b13.jpg 可以看到劉備個人的特性是非常厲害的。 第一個+4公共秩序,流逼,前期加人口非常有用。 第二個民兵步兵維護費-50% 拽的一批,這個不是吹,真的強,這遊戲前中期完全就是數量理念,劉備這一特性簡直6的沒天了。民兵本身費用就低,還再少去一半。也就是說別人維護的起一支滿編的民兵,你卻可以維護兩支。 這三個是劉備派系專屬的建築和能力,要注意,上述的是劉備個人作為派系首領所帶來的收益加成。劉備如果不是派系領袖了那麼就沒有這兩個特性了。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085c9605fc23.jpg 蜀漢稅務府 加農業減秩序,牛逼!前期劉備的地勢註定前期發展農業收益更高,那麼這個蜀漢稅務府作用展現就很大了。(三簡單闡述下經濟發展思路,並不是很多人說的無腦農業就ok了。) 前期外交合邦 這個呢怎麼說呢,一般是不會用的,因為合邦等於吞並,沒有什麼人會同意,你必須下最後通牒,這樣才可能外交吞並對方。 但是這會減少10的外交信譽,前期劉備還是需要營造一個比較好的外交環境的,所以覺得最好呢在前期不用這個功能。 當然,也不是說這個功能就沒有用了。不,大錯特錯,只是說不推薦在前期用。如果有條件可以用,那麼這個合邦是非常強大,無需一兵一卒吞並對方全部城池,繼承對方所有的軍隊、武將、金錢! 對漢帝國合邦 顧名思義,直接吞並屬於漢帝國的城池。但是你需要花費50的齊心。這個前期很有用的,但是隻推薦用1-2次。具體怎麼用,什麼條件用劃算,下文會說。 劉備派系特性先簡單介紹到這裡,還有一些會在下文中寫。 經濟系統上文說並不是前期無腦農業就有用了,都說前期農業收益大。 這個是對的,農業配合人口加成,以及糧食產出,農業的收益可以說很高。但是這個不代表,所有派系適用! 舉個例子,孫堅的開局是長沙,長沙有三個次級城鎮,茶館、甲匠訪,商港。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085c967c1e19.jpg 可以看到茶館和商港都是增加商業的,那麼也就註定了長沙發展商業的收益遠遠高於農業。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085c96f1c9e7.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085c9765b5e4.jpg 商業其實在前期可以把加成疊到很高的程度,差事中的促商和街市繁榮都是增加商業加成的。一個增加75%一個增加50%,堪比兩個建築,前期派兩個差事就可以獲得125%的商業加成,這是多恐怖的事情。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085c97d178ff.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085c9841277a.jpg 可以看到的長沙單一個郡就有2600+的收入了。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085c98add911.jpg 那麼回到劉備,大家可以看到,劉備開局的城市是琅琊,琅琊有一個漁港和貯木場。這兩個次級城鎮都是增加糧食和農業的,那麼必然琅琊發展農業的收益遠遠大於工商業。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085c992858cd.jpg 而縱觀劉備周圍的城市,東萊有農莊、彭城有農莊。包括後來繼承陶謙的東海也是一個漁港,以及往下的揚州,都是農業性質的次級城鎮。 配合皇叔的特殊建築蜀漢稅收府,也就註定了,劉備前期發展農業的收益幾乎完全碾壓工商業。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085c99adbd63.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085c9a344830.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085c9ab78d19.jpg 綜上所述,可以得到一個結論: 最高收益≠全部農業。 最高收益=城市次級城鎮類型,屬於農工商某一類型的數量,大於其餘類型。 說人話就是,這個郡的次級城鎮類型數量決定這個郡的發展路線。 打個比方,你說長沙你前期全造一堆農業建築不等於血虧嗎?兩個次級城鎮就拜拜了。 所以說,發展經濟,每個郡都會扮演不同的角色,取決於這個郡的次級城鎮類型。 (偷偷告訴你,前期充分利用外交可以快速累積財富哦~) 有個比較重要的想法和大家說一說。 很多人被這部遊戲的內政搞得焦頭爛額,前期的錢很多時候隻出不進。 那麼告訴大家一個思維方式。 在你管理你內政的時候用這樣的想法去考慮:的收益是否大於成本?的成本幾時回收? 用這樣一種思維模式你就可以注意到建築的屬性,而不是盲目的看到建築哪個好點就造,看到可以升級就升級。 建築規劃對於一個郡,你需要做長遠的規劃: 1.確定這個郡未來的發展方向 2.給這個郡派對應的太守,如果你想少成本造建築可以派金屬性的太守,如果這個郡已經具有一定規模,你的財政稍微好看了一點,那麼如果這郡是農業郡,可以派木屬性太守。 3.充分利用差事、隨從,差事可以-1建造回合,隨從也有一個可以-1,記得有個套裝隨從+附件可以-2的建造時間。 前兩天玩的時候簡單的計算了下,每個類型的收益。 很粗略的計算,而且這個資料不通用。別看農業貌似很高,其實農業的人口加成350%你在前期根本很難達到,而商業則更加容易獲得加成。 工業的話基礎值很高,如果你前期有個工業類型的郡,也不錯。因為在前期其實工業帶來的收益還是很可觀的,都是三百四百五百的,造兩個就一千,回本很快,回報率挺高。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085c9b2abe17.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085c9b9d342e.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085c9c0abded.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085c9c7b30cc.jpg 劉備前期開局細節具體劉備前期開局細節怎麼操作,昨天玩的時候記錄了一下。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085c9ced8ce3.jpg 來源:全軍破敵 三國吧 作者:蘇聯紅軍-
https://gamemad.com/guide/48057
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