《全軍破敵 三國》劉備派系特性、建築收益與開局玩法分析,希望大家用得上。
本文主要是介紹一下內政及外交方面的知識。
劉備派系特性
介紹一下劉備派系的特性強點在哪裡,皇叔整體的特性是非常牛的,每一個特性都很厲害,幾乎都都有用。
可以看到劉備個人的特性是非常厲害的。
第一個+4公共秩序,流逼,前期加人口非常有用。
第二個民兵步兵維護費-50% 拽的一批,這個不是吹,真的強,這遊戲前中期完全就是數量理念,劉備這一特性簡直6的沒天了。民兵本身費用就低,還再少去一半。也就是說別人維護的起一支滿編的民兵,你卻可以維護兩支。
這三個是劉備派系專屬的建築和能力,要注意,上述的是劉備個人作為派系首領所帶來的收益加成。劉備如果不是派系領袖了那麼就沒有這兩個特性了。
蜀漢稅務府
加農業減秩序,牛逼!前期劉備的地勢註定前期發展農業收益更高,那麼這個蜀漢稅務府作用展現就很大了。(三簡單闡述下經濟發展思路,並不是很多人說的無腦農業就ok了。)
前期外交合邦
這個呢怎麼說呢,一般是不會用的,因為合邦等於吞並,沒有什麼人會同意,你必須下最後通牒,這樣才可能外交吞並對方。
但是這會減少10的外交信譽,前期劉備還是需要營造一個比較好的外交環境的,所以覺得最好呢在前期不用這個功能。
當然,也不是說這個功能就沒有用了。不,大錯特錯,只是說不推薦在前期用。如果有條件可以用,那麼這個合邦是非常強大,無需一兵一卒吞並對方全部城池,繼承對方所有的軍隊、武將、金錢!
對漢帝國合邦
顧名思義,直接吞並屬於漢帝國的城池。但是你需要花費50的齊心。這個前期很有用的,但是隻推薦用1-2次。具體怎麼用,什麼條件用劃算,下文會說。
劉備派系特性先簡單介紹到這裡,還有一些會在下文中寫。
經濟系統
上文說並不是前期無腦農業就有用了,都說前期農業收益大。
這個是對的,農業配合人口加成,以及糧食產出,農業的收益可以說很高。但是這個不代表,所有派系適用!
舉個例子,孫堅的開局是長沙,長沙有三個次級城鎮,茶館、甲匠訪,商港。
可以看到茶館和商港都是增加商業的,那麼也就註定了長沙發展商業的收益遠遠高於農業。
商業其實在前期可以把加成疊到很高的程度,差事中的促商和街市繁榮都是增加商業加成的。一個增加75%一個增加50%,堪比兩個建築,前期派兩個差事就可以獲得125%的商業加成,這是多恐怖的事情。
可以看到的長沙單一個郡就有2600+的收入了。
那麼回到劉備,大家可以看到,劉備開局的城市是琅琊,琅琊有一個漁港和貯木場。這兩個次級城鎮都是增加糧食和農業的,那麼必然琅琊發展農業的收益遠遠大於工商業。
而縱觀劉備周圍的城市,東萊有農莊、彭城有農莊。包括後來繼承陶謙的東海也是一個漁港,以及往下的揚州,都是農業性質的次級城鎮。
配合皇叔的特殊建築蜀漢稅收府,也就註定了,劉備前期發展農業的收益幾乎完全碾壓工商業。
綜上所述,可以得到一個結論:
最高收益≠全部農業。
最高收益=城市次級城鎮類型,屬於農工商某一類型的數量,大於其餘類型。
說人話就是,這個郡的次級城鎮類型數量決定這個郡的發展路線。
打個比方,你說長沙你前期全造一堆農業建築不等於血虧嗎?兩個次級城鎮就拜拜了。
所以說,發展經濟,每個郡都會扮演不同的角色,取決於這個郡的次級城鎮類型。
(偷偷告訴你,前期充分利用外交可以快速累積財富哦~)
有個比較重要的想法和大家說一說。
很多人被這部遊戲的內政搞得焦頭爛額,前期的錢很多時候隻出不進。
那麼告訴大家一個思維方式。
在你管理你內政的時候用這樣的想法去考慮:的收益是否大於成本?的成本幾時回收?
用這樣一種思維模式你就可以注意到建築的屬性,而不是盲目的看到建築哪個好點就造,看到可以升級就升級。
建築規劃
對於一個郡,你需要做長遠的規劃:
1.確定這個郡未來的發展方向
2.給這個郡派對應的太守,如果你想少成本造建築可以派金屬性的太守,如果這個郡已經具有一定規模,你的財政稍微好看了一點,那麼如果這郡是農業郡,可以派木屬性太守。
3.充分利用差事、隨從,差事可以-1建造回合,隨從也有一個可以-1,記得有個套裝隨從+附件可以-2的建造時間。
前兩天玩的時候簡單的計算了下,每個類型的收益。
很粗略的計算,而且這個資料不通用。別看農業貌似很高,其實農業的人口加成350%你在前期根本很難達到,而商業則更加容易獲得加成。
工業的話基礎值很高,如果你前期有個工業類型的郡,也不錯。因為在前期其實工業帶來的收益還是很可觀的,都是三百四百五百的,造兩個就一千,回本很快,回報率挺高。
劉備前期開局細節
具體劉備前期開局細節怎麼操作,昨天玩的時候記錄了一下。
來源:全軍破敵 三國吧
作者:蘇聯紅軍-