目錄
《全軍破敵 三國》首次在這一獲獎無數的策略類遊戲系列中重塑中國古代的烽火傳奇。在扣人心絃的回合製戰役中,可以建設國家,治國理政;在令人嘆為觀止的即時戰鬥中,則可以征戰沙場,破軍殺敵。
存檔位置
《全軍破敵 三國》的存檔位置如下:
界面介紹:世界地圖
戰役概覽:除了能查看遊戲當前回合數和季節情況外還能展現玩家可用的總資金和每回合的收入狀況,同時也能看出整個郡國的糧食和資源儲備情況。
勢力概覽:查看戰役進度和勝利目標。
宮廷:縱覽玩家整個勢力家族樹。
外交:發布改革條令以推動發展,能夠解鎖更多項目。
臥底:指派臥底潛入其他勢力,引導其進行隱秘活動。
記錄:回顧過去發生的事件。
國庫:查看季度的收入與支出以及調整賦稅等級。
勢力廷議:查看廷議發派的請求或任務。
事件:已發生或者等待處理的事件。
軍隊狀態:能夠查看軍隊的詳細訊息並控制軍隊下達命令。
兵力:格數越多代表兵力越強。
補給:表示軍隊外出時的補給能力,補給高時會有士氣加成相反則會降低士氣,一旦補給耗完部隊就會出現損耗。
行動力:軍隊的移動會消耗行動力,當行動力消耗完時軍隊將無法移動。
標記:標亮郡國、城鎮和其他戰役有關元素。可以自定義標記以快速移動至戰役地圖的特定地點。
任務:查看所有任務和目標列表以及其細節。
人物:可以查看我方勢力的所有人物列表,能夠快速移動至其位置並查看詳細界面。
軍隊:查看我方勢力的所有軍隊列表。
郡國:查看玩家控制的郡國以及所有縣城的列表。
已知勢力:查看目前已經接觸的所有其他勢力列表,能夠直接點擊開戰外交。
界面介紹:戰鬥
夜戰:在夜間戰鬥敵人無法增援。
戰鬥預估:自動戰鬥可能出現的戰鬥結果,通常十分精準可以用來參考。
手動戰鬥:自動戰鬥會根據預估展現結果,手動操作可以利用玩家策略扭轉戰局。
檢視地圖:戰前查看即將交戰的地形。
兵種:查看與其他兵種的剋製關係。
優劣勢:查看該兵種的作戰優勢和缺點,以此善加利用能扭轉戰局。
戰前部署界限:在戰前階段能夠部署軍隊位置,但不得超出該界限。
撤退:命令部隊撤離戰場,該指令可以取消,在伏擊戰中軍隊必須抵達撤離點才能撤出戰鬥。
奔跑:能夠加快移動速度但也會加快疲勞值。
停止:取消選中單位的所有指令。
群組:默認鎖定群組。
防禦:進入防禦模式的單位會堅守位置,不會追擊潰敗的敵軍。
近戰:近戰開啟時發布攻擊命令會使選中單位進行一對一近戰。
陣型:選擇事先設定好的陣型。
騎乘:讓選中單位上/下馬。
拒絕單挑:自動拒絕所有的單挑。
單挑:使我方與敵將單挑,取勝後軍隊士氣大漲能夠決定戰局走向。
界面介紹:城鎮
郡國管理:瀏覽郡國的建築並指派太守,還能查看郡國中關鍵資料的統計以及人口和儲備。
城鎮管理:查看當前城鎮的詳情以及功用,同時能夠召集軍隊和將領。
升級建築:已有建築可以進行升級、降級和拆除操作,都需要消耗一定的回合數。
空缺建築:表示當前城鎮中尚有建築位置空缺,玩家可以自行選擇建築種類,不同建築功效不同之間也存在協同作用,可以根據城鎮主要功能來進行配比。
隱藏勢力董卓解鎖及玩法
董卓雖然作為十二主角勢力之一,但是如果沒有達到條件是無法使用,該勢力解鎖條件如下:
1、在一次遊戲中將董卓打敗一次,這個要求非常簡單,如果打不過的玩家可以降低難度。
2、在遊戲中稱帝一次,無論使用誰只要達到這個條件董卓勢力就會解鎖。
主要玩法:
董卓的勢力專政為壓制與控制,並且有著特別的外交手段,當董卓贏得戰鬥時會增加恐懼點數,在外交當中恐懼點數能用作外交籌碼來進行一些不平等的交易。利用這一點玩家可以向其他國家索要財物但不用付出實質性的代價,不過這也要求我們要進行擴張和戰鬥,要注意的是戰鬥失敗扣除的恐懼點數要比勝利多,同時停戰協議無法使用恐懼點數進行脅迫。
勢力介紹:聯軍
【曹操】
初始難度:簡單
人物特長:指揮(擅長激勵友軍但近戰能力差,最好配合近戰騎兵部隊)
屬性:土
勢力專政:信譽
專政效果:
引發勢力戰爭
影響外事關係
信譽隨時間恢復
遊戲風格:外交操控
特性:虎豹騎 重裝虎豹騎 軍屯 屯田
顯赫之人:夏侯惇 夏侯淵
名稱 | 效果 | 影響範圍 | 持續時間 | 冷卻時間 |
堅土 | +1900%衝鋒抗性 +100%近戰閃避 | 75m | 30s | 120s |
跋扈 | -5s技能冷卻時間 | ∞ | 1s | 4s |
天侶 | +25%移動速度 +10基礎士氣 森林適性 | 75m | ∞ |
【劉備】
初始難度:普通
人物特長:指揮(擅長激勵友軍但近戰能力差,最好配合近戰騎兵部隊)
勢力專政:齊心
專政效果:
提升聲望
解鎖太守職位,並提振收入
如果將領感到滿足,則齊心提升
特殊的差事可以增加滿意度
遊戲風格:同伴之誼
特性:益州弓箭手 益州神箭手 蜀漢稅務府 合邦
顯赫之人:關羽 張飛
名稱 | 效果 | 影響範圍 | 持續時間 | 冷卻時間 |
磐石 | +100%遠程格擋 不潰 | 75m | 30s | 120s |
天侶 | +25%移動速度 +10基礎士氣 森林適性 | 75m | ∞ | |
鼓舞 | +25%近戰閃避 +33%近戰攻速 不潰 | 50m | 60s | 120s |
【孫堅】
初始難度:普通
人物特長:鐵衛(擅長封鎖敵軍將領或堅守戰略要點,最好配合大刀步兵和近戰步兵部隊)
勢力專政:英武
專政效果:
降低部隊徵募及維持費用
提高人物的滿意度
殺敵數超過地方時可獲得英武
遊戲風格:擴張
特性:傭兵伯長 雇傭弓箭手 雇傭步兵 雇傭騎兵 傭兵哨所
顯赫之人:孫策 孫權 孫仁
名稱 | 效果 | 影響範圍 | 持續時間 | 冷卻時間 |
炎鳳 | 捲入近戰、單挑或接到攻擊命令後+3750濺射傷害 | 10s | 30s | |
剛毅 | 近戰或單挑後+5%~100%近戰殺傷(基本/破甲) | 15s~∞ | ||
鼓舞 | +25%近戰閃避 +33%近戰攻速 不潰 | 50m | 60s | 120s |
【公孫瓚】
初始難度:普通
人物特長:先鋒(擅長突破部隊但對將領能力較弱,最好配合衝擊騎兵和戟騎兵部隊)
勢力專政:軍政
專政效果:
擁有獨特的禦史職位
限制太守任命
遊戲風格:軍武平衡
特性:白馬掠襲奇兵 白馬義從 軍武府
顯赫之人:趙雲
名稱 | 效果 | 影響範圍 | 持續時間 | 冷卻時間 |
炎鳳 | 捲入近戰、單挑或接到攻擊命令後+3750濺射傷害 | 10s | 30s | |
絕殺 | 戰局已定時+50%移動和衝鋒速度 | ∞ | ||
虎嘯 | 捲入近戰、單挑或接到攻擊命令後-18基礎士氣 | 50m | 15s | 60s |
【袁紹】
初始難度:普通
人物特長:指揮(擅長激勵友軍但近戰能力差,最好配合近戰騎兵部隊)
勢力專政:世係
專政效果:
可以徵募新人物
有高級的佔領選項以進行強化和補給
可以在遊戲開始時結盟
遊戲風格:結盟
特性:鄴國勇士 伯長部曲 河北衛軍 袁氏府署 奪占
顯赫之人:文醜 顏良
名稱 | 效果 | 影響範圍 | 持續時間 | 冷卻時間 |
堅毅 | 為陷入近戰時+50%近戰衝鋒加成 +50基礎士氣 | 150m | ∞ | |
磐石 | +100%遠程格擋 不潰 | 75m | 30s | 120s |
堅土 | +1900%衝鋒抗性 +100%近戰閃避 不潰 | 75m | 30s | 120s |
【袁術】
初始難度:極難
人物特長:指揮(擅長激勵友軍但近戰能力差,最好配合近戰騎兵部隊)
勢力專政:正統
專政效果:
提升聲望
可以徵募新人物
可以在遊戲開始時結盟
簽署獨特的外事條約可獲得正統
遊戲風格:專製、財政
特性:虎捷軍 左陣軍 仲家公府 商貿投資
顯赫之人:閻象
名稱 | 效果 | 影響範圍 | 持續時間 | 冷卻時間 |
天侶 | +25%移動速度 +10基礎士氣 森林適性 | 75m | ∞ | |
磐石 | +100%遠程格擋 不潰 | 75m | 30s | 120s |
堅土 | +1900%衝鋒抗性 +100%近戰閃避 不潰 | 75m | 30s | 120s |
勢力介紹:太守
【孔融】
初始難度:困難
人物特長:軍事(善於削弱敵軍作戰能力也能為友軍排兵布陣但自身十分脆弱,最好配合遠程步兵部隊)
勢力專政:貿易壟斷
專政效果:
可以對其他勢力進行貿易壟斷
人口可以提升貿易影響
遊戲風格:貿易與人口
特性:北海之怒 建安雷霆軍 學府 治學 忠於漢室
顯赫之人:王修
名稱 | 效果 | 影響範圍 | 持續時間 | 冷卻時間 |
水聖 | -100%近戰閃避 -100%護甲 | 50m | 30s | 120s |
洪波 | +5s技能冷卻時間 | 50m | 1s | 4s |
激浪 | -2s技能冷卻時間 | 50m | 1s | 1s |
【劉表】
初始難度:困難
人物特長:指揮(擅長激勵友軍但近戰能力差,最好配合近戰騎兵部隊)
勢力專政:養和致之
幕僚導師可以增加人物獲得的經驗
遊戲風格:人物與政務
特性:荊州步兵 中護軍 客棧 縣府學士 忠於漢室
顯赫之人:黃忠
名稱 | 效果 | 影響範圍 | 持續時間 | 冷卻時間 |
磐石 | +100%遠程格擋 不潰 | 75m | 30s | 120s |
天侶 | +25%移動速度 +10基礎士氣 森林適性 | 75m | ∞ | |
堅土 | +1900%衝鋒抗性 +100%近戰閃避 不潰 | 75m | 30s | 120s |
【馬騰】
初始難度:困難
人物特長:先鋒(擅長突破部隊但對將領能力較弱,最好配合衝擊騎兵和戟騎兵部隊)
勢力專政:治戎講武
專政效果:
軍隊可以尋覓糧食
軍事補給加成增加
遊戲風格:騎兵與軍事給養
特性:羌族獵手 羌族劫匪 羌族掠襲奇兵 西涼補給 忠於漢室
顯赫之人:龐德 馬超
名稱 | 效果 | 影響範圍 | 持續時間 | 冷卻時間 |
虎嘯 | 捲入近戰、單挑或接到攻擊命令時-18基礎士氣 | 50m | 15s | 60s |
絕殺 | 戰局已定時+50%移動和衝鋒速度 | ∞ | ||
堅土 | +1900%衝鋒抗性 +100%近戰閃避 不潰 | 75m | 30s | 120s |
勢力介紹:匪徒
【張燕】
初始難度:困難
人物特長:戰士
勢力專政:左右逢源
專政效果:
提升與黃巾軍的外交
攻擊時可以伏擊
遊戲風格:設伏、長袖善舞
特性:黑山劫匪 黑山匪徒 黑山獵手 黑山匪窩
顯赫之人:於毒 李大目
名稱 | 效果 | 影響範圍 | 持續時間 | 冷卻時間 |
炎鳳 | 捲入近戰、單挑或接到攻擊命令時+3750濺射傷害 | 10s | 30s | |
聚怒 | 捲入近戰、單挑或接到攻擊命令時+7500濺射傷害 | 10s | 60s | |
壁壘 | +900%衝鋒抗性 | 50m | ∞ |
【鄭薑】
初始難度:極難
人物特長:戰士(善於對抗敵軍將領但對部隊能力較差,最好配合持矛步兵或大刀步兵部隊)
勢力專政:惡名
專政效果:
提升聲望
提升人物經驗
提升人物滿意度和士氣
惡名隨時間減少
遊戲風格:侵略擴張
特性:隱斧軍 魁首前軍 賊巢 貢堂
顯赫之人:陸政 從錢
名稱 | 效果 | 影響範圍 | 持續時間 | 冷卻時間 |
剛韌 | 近戰或單挑後+5%~100%近戰殺傷(基本/破甲) | 10s | 60s | |
聚怒 | 捲入近戰、單挑或接到攻擊命令時+7500濺射傷害 | 15s~∞ | ||
毒刃 | 遠程攻擊(3) 尚未等待或啟動單挑時1.4w傷害(超過15s) | 需要敵軍目標 | 30s |
勢力介紹:黃巾軍
【何儀】
初始難度:困難
人物特長:醫士(擅長鼓舞士氣和遠程作戰但近戰能力較差)
勢力專政:何儀之才
專政效果:
提升補員
人口降低徵募費用
遊戲風格:人口
特性:鄉村醫士 救助傷患 初始解鎖部隊:遊俠
顯赫之人:何曼
名稱 | 效果 | 影響範圍 | 持續時間 | 冷卻時間 |
全線 | 未位於牆或壁壘之上、未攀爬時+10%近戰閃避和護甲 免疫疲勞 | 75m | 30s | 120s |
慎斷 | 捲入近戰、單挑或接到攻擊命令時-50%近戰殺傷 +9375濺射傷害 | 30s | 15s | |
人遁 | 未位於牆或壁壘之上、未攀爬時+15士氣 +15%近戰閃避 | 75m | ∞ |
【龔都】
初始難度:極難
人物特長:宿將(善於與眾多敵軍交戰但易受到破甲殺傷)
勢力專政:龔都之才
專政效果:
增加戰役地圖移動距離
增加戰後擄掠收入
遊戲風格:劫掠與洗劫
特性:遊擊戰 解放 初始解鎖部隊:捍地軍
顯赫之人:張闓
名稱 | 效果 | 影響範圍 | 持續時間 | 冷卻時間 |
屠戮 | 捲入近戰、單挑或接到攻擊命令時-50%移動速度 -20%近戰攻速 +7500濺射傷害 | 10s | 60s | |
絕號 | 捲入近戰、單挑或接到攻擊命令時+50%近戰殺傷(基本/破甲) +50%近戰衝鋒加成 | 75m | 15s | 120s |
地遁 | 捲入近戰、單挑或接到攻擊命令時+10%移動速度 地形適性 | ∞ |
【黃邵】
初始難度:極難
人物特長:學士(擅長對付敵軍將領以及高技能對手,但易受到數量壓制)
勢力專政:黃邵之才
專政效果:
提升人物經驗
增加研發速率
遊戲風格:科技與智慧
特性:園林 求賢 初始解鎖部隊:神箭團
顯赫之人:裴元紹
名稱 | 效果 | 影響範圍 | 持續時間 | 冷卻時間 |
天時 | 未位於牆或壁壘之上、未攀爬時+100% -20%疲勞 | 75m | 30s | 120s |
天遁 | 未位於牆或壁壘之上、未攀爬且未陷入近戰時+25%遠程殺傷(基本) | ∞ | ||
奇襲 | 未位於牆或壁壘之上、未攀爬時+50%移動速度 +25%近戰殺傷(基本/破甲) 引發恐懼 潛行 | 75m | 60s | 180s |
勢力介紹:暴君
【董卓】
初始難度:困難
人物特長:先鋒(擅長突破部隊但對將領能力較弱,最好配合衝擊騎兵和戟騎兵部隊)
勢力專政:威懾
專政效果:
影響公共秩序和腐敗
花費政治脅迫力
隨著毀滅城鎮增加
隨著晉升人物減少
威懾隨時間減少
遊戲風格:壓制與控制
特性:毀滅 脅迫 初始解鎖部隊:西涼騎兵
顯赫之人:呂布 張遼
名稱 | 效果 | 影響範圍 | 持續時間 | 冷卻時間 |
斷刃 | 生命值低於50%時+100%護甲 | ∞ | ||
怖懼 | +100%近戰殺傷(基本/破甲)-50%近戰閃避 不潰 | 50m | 30s | 120s |
炎鳳 | 捲入近戰、單挑或接到攻擊命令時+3750濺射傷害 | 10s | 30s |
操作介紹:普通
【雜項】
全部選中:Ctrl+A
選擇下一個:。
選擇上一個:,
取消命令:Backspace
顯示聊天:Y
多人遊戲延時:H
切換使用者界面:K
切換使用者界面(帶有邊緣):Alt+K
幫助模式:F1
訪問Total War學院:F2
【鏡頭】
鏡頭拉高:X
鏡頭下拉:Z
螢幕左移:A
螢幕右移:D
螢幕前移:W
螢幕後移:S
增加鏡頭轉動速度:Shift+Page Up
減小鏡頭轉動速度:Shift+Page Down
保存鏡頭標籤1~4:Shift+F10~F12
操作介紹:戰役
【訊息】
顯示勢力總覽:1
顯示宮廷界面:2
顯示外交:3
顯示改革界面:4
顯示隱秘情報網:5
顯示記錄界面:6
顯示國庫界面:7
顯示勢力廷議:8
顯示任務列表:Ctrl+F1
顯示角色列表:Ctrl+F2
顯示部隊列表:Ctrl+F3
顯示領土列表:Ctrl+F4
顯示勢力列表:Ctrl+F5
【鏡頭】
向左旋轉:Q
向右旋轉:E
【遊戲設定】
結束回合:Shift+Enter
調查問題:N
切換人物移動速度:R
撤編選中部隊:Delete
快速保存:Ctrl+S
快速加載:Ctrl+L
切換城鎮標籤:Ctrl+T
切換到首都:Home
默認鏡頭旋轉:End
操作介紹:戰鬥
【選擇控制】
選中所有近戰步兵部隊:F5
選中所有遠程步兵部隊:F6
選中所有騎兵部隊:F7
選中所有攻城部隊:F8
切換到將領:Home
【遊戲/使用者界面控制】
切換戰鬥速度:T
顯示使用者界面設定:Space
切換部隊訊息:I
切換暫停:P
切換部隊視角:Delete
第三人稱鏡頭:insert
【部隊/編製控制】
編隊/取消編隊:G
切換鎖定群組:Ctrl+G
切換混戰模式:F
切換部隊速度:R
拉寬部隊/編隊:Num3
縮窄部隊/編隊:Num1
部隊/群組後退:Num2
部隊/群組前進:Num8
向左旋轉:Num7
向右旋轉:Num9
部隊/群組向左移動:Num4
部隊/群組向右移動:Num6
切換到選中部隊:End
創建編隊1~10:Ctrl+1~0
選取部隊分組1~10:1~0
【鏡頭】
向上旋轉:V
向下旋轉:C
向左旋轉:Q
向右旋轉:E
加速鏡頭移動:Page Up
減慢鏡頭移動:Page Down
打開戰術/戰略地圖:Tab
宮廷系統:府署
宮廷中包含了玩家所在勢力對的宮廷、府署、職位以及家族樹等訊息,玩家能夠對內部結構進行查看調整。在地圖上可以通過「2」鍵快速打開。
在府署中玩家可以給手下的將領委任官職和其他00活動,位於上層的是目前的當權者和儲君,候選人必須是家族中人,通過收養有增益的人才也是一個不錯的辦法,在達到「王」之後才能開啟丞相職位。下面的是一些重要的官職,不同的職位需要一定的條件才能任職,任職後將領將獲得同時更高的職位和俸祿,同時將領也會給郡國帶來收益。
已經任職的將領則能夠進行其他管理:
放逐:辭退將領,獲得資金並降低整個勢力滿意度
晉升:提升名爵,將領滿意度和忠誠度增加,花費增加
找回將領:撤回將領及其部曲
撤職:從整個勢力辭退
請求援助:獲得資金,降低忠誠度和整個勢力滿意度
撤離開位置位:撤職,將領滿意度降低
下方的家族將領可以直接任命,而右側的候選人則需要先花錢招募才能為玩家所用。
宮廷系統:家譜
家譜中可以查看整個家族樹,上方為家族成員下方則為廷臣,通過過繼和聯姻可以將廷臣納入家族當中,婚配的同時也能為自己誕下子嗣以保延續。
玩家能夠在家族中另立儲君和聯姻,每種行為都會影響成員的滿意度等要素。
對於廷臣來說過繼也讓其有了成為儲君的機會,可能會引起其他人特別是現任儲君的不滿,通過聯姻進入家族相對更加平穩,同時也有可能生下後代為家族效力。
【廷議會議】
玩家有了太守職位後可以對重要將領進行任命,任命後就能夠召開廷議會議發布一些任務。完成任務能夠獲得各種buff加成。
宮廷系統:人物
人物面板中可以瀏覽目前所有已知的人物,同時能夠查看他們與其他角色的關係。
外交系統
在外交中能夠與其他諸侯談判來簽訂條約和交易資源物品。在地圖上可以通過「3」鍵快速打開。
進入外交界面後左側為玩家目前的資源狀況,任務旁邊顯示了目前已簽訂的條約總覽,右側為目前已知的勢力列表。
選擇想要進行交易的勢力後左側將出現能夠進行的操作,滑鼠移動到灰色項目可以查看不可進行的原因。選擇希望進行的外交事宜,如果要進行領土交易需要選擇對方的具體城鎮。
提出了需要之後下方會顯示不利因素,也就是我們提出要求對對方的價值,我們需要做出等價的交換才能使交易成立,玩家能夠點擊使之生效來快速進行資源匹配。當然玩家除了交易領土外還能進行諸如聯姻、戰爭和附庸等00事宜來達成自己想要的目的,外交對於整個遊戲來說起著至關重要的作用需要妥善處理。
除了上述內容詳細的外交內容外,玩家還能點擊快速協議來達成如互不侵犯和貿易等比較直接的目的。
改革系統
改革條令的發布能夠解鎖更多的項目和兵種來推動勢力的發展,也就是勢力的科技樹。在地圖界面可以通過快捷鍵「4」直接開啟。
改革以樹形圖展示,需要解鎖前置改革條目才能開啟後面的內容,改革需要一定的回合數才能再次發布。
除了增強整體軟實力外還能夠解鎖更多的建築和部隊種類,對國家和軍事的發展都起著至關重要的作用。要注意的是根據玩家目的和發展方向的不同改革的方向也需要提前做好計劃,適合的改革方向能夠讓玩家在達成目的的過程中起到事半功倍的作用。
臥底情報系統
安插內奸裡應外合是對抗敵軍的不錯手段,在遊戲中玩家能夠指派臥底潛入其他勢力並引導他們進行隱秘活動。在地圖界面可以通過快捷鍵「5」直接開啟。
選擇陣營和需要執行臥底任務的將領後就能展開任務,玩家可以在隱秘情報網中查看臥底目前的工作進度和能夠進行的各項活動。
隱秘情報網:隨著時間增加臥底會建立情報網,執行部分臥底活動時會消耗情報值。
隱蔽:隨著時間增加臥底會掩人耳目,執行部分臥底活動時會消耗隱蔽值。
臥底活動:顯示臥底可進行的各項行動,需要花費情報網和隱蔽值,也取決於臥底的角色與職位。
庭臣行動:
建立隱秘情報網
消耗:10隱蔽點數
效用: 為玩家帶來目標勢力視野並提升情報網整體實力。
刺激貿易
消耗:5情報點數 15隱蔽點數
效用:操控目標勢力的貿易從而強化自己的貿易能力。
勾攬商賈
消耗:15情報點數 5隱蔽點數
效用:妨礙目標勢力的貿易削弱其貿易實力。
詆毀人物
消耗:15情報點數 15隱蔽點數
效用:散佈謠言減少目標人物在朝中的滿意度。
反間計
消耗:30情報點數
效用:滲透到目標勢力情報網削弱其反間能力,是自己的臥底更加隱蔽。
竊取物品
消耗:30情報點數 15隱蔽點數
效用:從目標勢力中隨機偷取一件物品。
詆毀勢力
消耗:30情報點數 30隱蔽點數
效用:略微削弱目標勢力臣民的滿意度。
將領行動:
阻礙軍糧補給
消耗:10情報點數 5隱蔽點數
效用:阻止目標部隊補充兵員。
滲透軍隊
消耗:10情報點數 5隱蔽點數
效用:提供目標軍隊的事業並能展開跟蹤。
尋求行政任命
消耗:20情報點數 10隱蔽點數
效用:可能獲取目標郡的領導地位。
對補給投毒
消耗:20情報點數 10隱蔽點數
效用:對敵方部隊造成傷亡。
泄露行軍路線
消耗:30情報點數 10隱蔽點數
效用:使我軍能在任何情況下發起夜戰並增加其中埋伏的機率。
偽造進軍命令
消耗:40情報點數 20隱蔽點數
效用:減少軍隊的機動力並使其在戰場上陷入疲憊。
武將和部隊招募
武將和部隊是我們作戰的主要戰力,點開任意城鎮可以通過點擊召集軍隊來招募武將和部隊。
當選中城鎮已經有三名將領時就無法在此地召集將領,只能選擇召集部隊,當將領手下已有六支部隊時將無法再招募新的部隊。
選擇有空缺的城鎮可以選擇召集部隊還是將領,點擊加號可以查看目前能夠召集的單位。
武將會顯示武將等級、召集所需的金幣、每回合需要為之支出的金幣和滿意度,同時武將還會帶有自己的部隊加入。
左鍵點擊武將可以查看其詳細屬性,兵種也是同理。
武將養成
【武將訊息】
包括武將姓名、稱號以及其本身和手下部隊的維護費用,名字為金色時表示該將領為傳奇人物具有不凡的事跡和聲望。
【武將屬性】
遊戲中武將的屬性主要分為金木水火土五大類,每個將領的優略勢都是與生俱來的,每個特質屬性都決定了將領適合的戰略發展方向:
金(專精):降低建築成本 提高近戰閃避
木(毅力):提高將領生命值 增加人口量
水(智略):提高彈藥攜帶 提高軍隊補給
火(本能):提高近戰殺傷 降低徵募費用
土(權威):提高滿意度 提高部隊士氣
【武將等級和技能】
隨著將領等級的提升各項屬性也會隨之增加,人物可以通過很多方式來進行升級,除了最直接的上陣殺敵外駐守城鎮也是其中之一。
人物升級的同時還能獲得可供分配的技能點,每個將領都有15個技能可供分配,將領最高等級為10級,到達十級後仍然會獲得技能點。將領的技能並非只是用於殺敵,很多技能對於城鎮和郡國的發展都大有好處。武將技能可以很橫向來看,中間一行有將領的三個技能,另外兩行為戰鬥和戰略兩種,所以根據將領的特性來決定其屬武將還是文官,同時來合理分配技能點。
【武將特性】
每個將領的特性不盡相同,特性可以反映將領的人格品質,同一隨著時間與經驗的增加將會出現更多的特性,特性如何對於人物的能力和處世都有著極大影響。
【隨行物品】
隨行物品除了武器護甲外還包括坐騎、隨從和附件,隨行物品能夠在戰鬥中獲得同時可以在外交中作為籌碼進行交易,不同角色能夠使用的武器和護甲不同,但坐騎、隨從和附件都能通用。相較前者隨從對於發展的作用更大,而附件傾向於提升將領滿意度。
兵種介紹:近戰步兵
【持斧戰團】
擅長衝鋒並突破敵方部隊戰線,不過比較害怕騎兵。
陣型
散陣:3s列陣後降低100%衝鋒抗性,但能提高遠程攻擊的閃避。
盾牆:3s列陣後增加900%衝鋒抗性和35%遠程格擋,但無法奔跑。
圓陣:3s列陣後+500%衝鋒抗性、25%遠程格擋和25%近戰閃避,但會降低20%近戰攻速並無法移動。
屬性
士氣:26
生命:7.2w
近戰衝鋒加成:98
近戰攻速:30
近戰殺傷(基本/破甲):8/20
近戰閃避(基本/盾牌%):11/20
護甲(基本/盾牌%):7/5
遠程格擋:45%
移動速度:38
【持刀民兵】
擅長遠程防禦和突破敵方部隊戰線,不過無法採用高級陣型。
陣型
散陣:3s列陣後降低100%衝鋒抗性,但能提高遠程攻擊的閃避。
屬性
士氣:30
生命:7.2w
近戰衝鋒加成:84
近戰攻速:30
近戰殺傷(基本/破甲):22/6
近戰閃避(基本/盾牌%):18/20
護甲(基本/盾牌%):20/2
遠程格擋:50%
移動速度:38
【持刀步兵】
擅長擔任前排承受持續傷害和向前線部隊衝鋒,不過比較害怕騎兵。
陣型
散陣:3s列陣後降低100%衝鋒抗性,但能提高遠程攻擊的閃避。
盾牆:3s列陣後增加900%衝鋒抗性和35%遠程格擋,但無法奔跑。
圓陣:3s列陣後增加500%衝鋒抗性、25%遠程格擋和25%近戰閃避,但無法移動。
屬性
士氣:34
生命:7.2w
近戰衝鋒加成:98
近戰攻速:30
近戰殺傷(基本/破甲):22/6
近戰閃避(基本/盾牌%):18/20
護甲(基本/盾牌%):32/2
遠程格擋:50%
移動速度:34
【黑山劫匪】
擅長衝鋒突破敵方部隊戰線,也可以從意想不到的方位發起攻擊,同時該部隊能夠降低周圍敵軍計程車氣。
特性
驚嚇:降低周圍敵人計程車氣,不可疊加。
遊擊部署:可以在部署區域外進行部署。
免疫驚嚇:免疫驚嚇效果。
掠奪者:空閒計程車兵會燒毀附近建築。
陣型
散陣:3s列陣後降低100%衝鋒抗性,但能提高遠程攻擊的閃避。
盾牆:3s列陣後增加900%衝鋒抗性和35%遠程格擋,但無法奔跑。
圓陣:3s列陣後增加500%衝鋒抗性、25%遠程格擋和25%近戰閃避,但無法移動。
屬性
士氣:33
生命:7.2w
近戰衝鋒加成:126
近戰攻速:30
近戰殺傷(基本/破甲):11/30
近戰閃避(基本/盾牌%):42/0
護甲(基本/盾牌%):7/0
遠程格擋:0%
移動速度:38
【農人戰士】
擅長遠程防禦和突破敵方部隊戰線且部隊耗費低廉不需要太過節約,不過無法使用高級陣型。
特性
掠奪者:空閒計程車兵會燒毀附近建築。
陣型
散陣:3s列陣後降低100%衝鋒抗性,但能提高遠程攻擊的閃避。
屬性
士氣:18
生命:7.2w
近戰衝鋒加成:84
近戰攻速:16
近戰殺傷(基本/破甲):35/0
近戰閃避(基本/盾牌%):13/0
護甲(基本/盾牌%):7/0
遠程格擋:0%
移動速度:38
【誦經團】
擅長為其他部隊提供增益,由重要人物領導可以有效激勵友軍士氣,所以該部隊最好遠離戰鬥。
特性
鼓勵:為附近的友軍提供士氣加成。
陣型
散陣:3s列陣後降低100%衝鋒抗性,但能提高遠程攻擊的閃避。
技能
神詠(被動):為75m內的友軍增加10%近戰殺傷和10%破甲。
屬性
士氣:40
生命:7.2w
近戰衝鋒加成:47
近戰攻速:30
近戰殺傷(基本/破甲):5/9
近戰閃避(基本/盾牌%):15/0
護甲(基本/盾牌%):7/0
遠程格擋:0%
移動速度:38
【黃巾戰士】
擅長衝鋒並突破敵方陣線,同時具有良好的遠程防禦能力。
特性
掠奪者:空閒計程車兵會燒毀附近建築。
陣型
散陣:3s列陣後降低100%衝鋒抗性,但能提高遠程攻擊的閃避。
盾牆:3s列陣後增加900%衝鋒抗性和35%遠程格擋,但無法奔跑。
屬性
士氣:24
生命:7.2w
近戰衝鋒加成:88
近戰攻速:24
近戰殺傷(基本/破甲):22/6
近戰閃避(基本/盾牌%):19/20
護甲(基本/盾牌%):20/2
遠程格擋:50%
移動速度:34
【黃天使團】
擅長突破敵軍陣線並且士氣不會降低,但是有可能在沒有命令的情況下進行衝鋒並失控。
特性
不潰:士氣不會下降並且部隊不會潰散。
掠奪者:空閒計程車兵會燒毀附近建築。
暴躁:此部隊可能未經命令就攻擊附近敵軍。
陣型
散陣:3s列陣後降低100%衝鋒抗性,但能提高遠程攻擊的閃避。
屬性
士氣:100
生命:7.2w
近戰衝鋒加成:83
近戰攻速:24
近戰殺傷(基本/破甲):10/21
近戰閃避(基本/盾牌%):15/0
護甲(基本/盾牌%):7/0
遠程格擋:0%
移動速度:38
【神巫】
擅長通過側襲衝鋒或獵殺敵方遠程部隊來扭轉戰局,浸毒的武器能夠造成持續真實傷害並降低周圍敵人計程車氣。
特性
驚嚇:降低周圍敵人計程車氣,不可疊加。
免疫驚嚇:免疫驚嚇效果。
陣型
散陣:3s列陣後降低100%衝鋒抗性,但能提高遠程攻擊的閃避。
屬性
士氣:54
生命:5.4w
近戰衝鋒加成:101
近戰攻速:24
近戰殺傷(基本/破甲):14/10
近戰閃避(基本/盾牌%):60/0
護甲(基本/盾牌%):7/0
遠程格擋:40%
移動速度:38
【文武軍】
擅長突破敵軍陣線,可以在持續近戰中降低敵軍傷害,在有重要人物領導時可以提升周圍友軍士氣。
特性
鼓勵:為附近的友軍提供士氣加成。
免疫疲勞:不會感到疲勞。
陣型
散陣:3s列陣後降低100%衝鋒抗性,但能提高遠程攻擊的閃避。
屬性
士氣:59
生命:4.8w
近戰衝鋒加成:110
近戰攻速:24
近戰殺傷(基本/破甲):61/15
近戰閃避(基本/盾牌%):60/0
護甲(基本/盾牌%):26/0
遠程格擋:40%
移動速度:34
【白波舊部】
擅長衝鋒並突破敵軍陣線,當其他部隊潰逃時該部隊也會繼續戰鬥。
特性
訓練有素:士氣不受將領陣亡影響,擊潰後能更快恢復。
遊擊部署:可以在部署區域外進行部署。
陣型
散陣:3s列陣後降低100%衝鋒抗性,但能提高遠程攻擊的閃避。
盾牆:3s列陣後增加900%衝鋒抗性和35%遠程格擋,但無法奔跑。
圓陣:3s列陣後增加500%衝鋒抗性、25%遠程格擋和25%近戰閃避,但無法移動
屬性
士氣:34
生命:7.2w
近戰衝鋒加成:116
近戰攻速:30
近戰殺傷(基本/破甲):22/6
近戰閃避(基本/盾牌%):20/20
護甲(基本/盾牌%):20/2
遠程格擋:50%
移動速度:38
【黎首軍】
擅長突破敵軍陣線,可以在持續近戰中降低敵軍傷害,但不善於對戰遠程部隊。
陣型
散陣:3s列陣後降低100%衝鋒抗性,但能提高遠程攻擊的閃避。
屬性
士氣:34
生命:7.2w
近戰衝鋒加成:83
近戰攻速:30
近戰殺傷(基本/破甲):50/12
近戰閃避(基本/盾牌%):15/0
護甲(基本/盾牌%):20/0
遠程格擋:0%
移動速度:38
【遊俠】
擅長擔任前排承受持續傷害和向前線部隊衝鋒,高護甲能夠令其免受大部分傷害但比較怕破甲傷害。
特性
遊擊部署:可以在部署區域外進行部署。
免疫驚嚇:免疫驚嚇效果。
不潰:士氣不會下降並且部隊不會潰散。
陣型
散陣:3s列陣後降低100%衝鋒抗性,但能提高遠程攻擊的閃避。
盾牆:3s列陣後增加900%衝鋒抗性和35%遠程格擋,但無法奔跑。
圓陣:3s列陣後增加500%衝鋒抗性、25%遠程格擋和25%近戰閃避,但無法移動。
屬性
士氣:100
生命:5.4w
近戰衝鋒加成:92
近戰攻速:24
近戰殺傷(基本/破甲):26/20
近戰閃避(基本/盾牌%):35/20
護甲(基本/盾牌%):53/10
遠程格擋:45%
移動速度:30
【隱斧軍】
擅長突破敵軍陣線並帶有遠程武器,同時能夠降低周圍敵軍計程車氣。
特性
燃火投矢:裝填速度:6 遠程殺傷(基本/破甲):33/3 部隊射程:200 基礎士氣-4 造成更高殺傷但對裝甲能力較差,可以點燃建築和植被。
驚嚇:降低周圍敵人計程車氣,不可疊加。
遊擊部署:可以在部署區域外進行部署。
狙擊:在射擊時保持隱蔽。
潛行:在任何地形上保持隱蔽。
陣型
散陣:3s列陣後降低100%衝鋒抗性,但能提高遠程攻擊的閃避。
屬性
士氣:37
生命:7.2w
近戰衝鋒加成:103
近戰攻速:30
近戰殺傷(基本/破甲):11/30
近戰閃避(基本/盾牌%):29/0
護甲(基本/盾牌%):7/0
遠程格擋:0%
遠程攻速:15
遠程殺傷(基本/破甲):25/20
射程:200
彈藥容量:10
移動速度:38
【雇傭步兵】
擅長突破敵人陣線但受到騎兵剋製。
特性
疲勞抗性:陷入疲勞較慢。
陣型
散陣:3s列陣後降低100%衝鋒抗性,但能提高遠程攻擊的閃避。
盾牆:3s列陣後增加900%衝鋒抗性和35%遠程格擋,但無法奔跑。
圓陣:3s列陣後增加500%衝鋒抗性、25%遠程格擋和25%近戰閃避,但無法移動。
屬性
士氣:30
生命:7.2w
近戰衝鋒加成:111
近戰攻速:30
近戰殺傷(基本/破甲):8/20
近戰閃避(基本/盾牌%):27/20
護甲(基本/盾牌%):26/2
遠程格擋:50%
移動速度:34
【佩劍守衛】
擅長擔任前排承受持續傷害和向前線部隊衝鋒,能夠很好的格擋和規避近戰攻擊,比較容易受到騎兵剋製。
陣型
散陣:3s列陣後降低100%衝鋒抗性,但能提高遠程攻擊的閃避。
盾牆:3s列陣後增加900%衝鋒抗性和35%遠程格擋,但無法奔跑。
圓陣:3s列陣後增加500%衝鋒抗性、25%遠程格擋和25%近戰閃避,但無法移動。
屬性
士氣:42
生命:7.2w
近戰衝鋒加成:73
近戰攻速:24
近戰殺傷(基本/破甲):19/14
近戰閃避(基本/盾牌%):29/20
護甲(基本/盾牌%):26/10
遠程格擋:45%
移動速度:34
【虎捷軍】
擅長擔任前排承受持續傷害和向前線部隊衝鋒,但比較容易受到騎兵剋製。
特性
訓練有素:士氣不受將領陣亡影響,擊潰後能更快恢復。
免疫驚嚇:免疫驚嚇效果。
陣型
散陣:3s列陣後降低100%衝鋒抗性,但能提高遠程攻擊的閃避。
圓陣:3s列陣後增加500%衝鋒抗性、25%遠程格擋和25%近戰閃避,但無法移動。
屬性
士氣:42
生命:7.2w
近戰衝鋒加成:94
近戰攻速:24
近戰殺傷(基本/破甲):26/20
近戰閃避(基本/盾牌%):42/0
護甲(基本/盾牌%):32/0
遠程格擋:0%
移動速度:34
【白龍軍】
擅長突破敵軍陣線,對近戰和遠程都有較好的防禦力。
陣型
散陣:3s列陣後降低100%衝鋒抗性,但能提高遠程攻擊的閃避。
矛牆:3s列陣後增加1900%衝鋒抗性和10%近戰閃避能夠很好反製騎乘衝鋒部隊,但會降低100%遠程格擋且無法移動。
空心陣:3s列陣後增加10%近戰閃避能夠很好反製騎乘衝鋒部隊,但無法移動。
屬性
士氣:49
生命:7.2w
近戰衝鋒加成:117
近戰攻速:24
近戰殺傷(基本/破甲):35/15
近戰閃避(基本/盾牌%):65/0
護甲(基本/盾牌%):7/0
遠程格擋:60%
移動速度:38
【魁首前軍】
擅長突破敵軍陣線且擁有遠程武器,能夠降低周圍敵人計程車氣。
特性
燃火投矢:裝填速度:6 遠程殺傷(基本/破甲):33/3 部隊射程:200 基礎士氣-4 造成更高殺傷但對裝甲能力較差,可以點燃建築和植被。
驚嚇:降低周圍敵人計程車氣,不可疊加。
免疫驚嚇:免疫驚嚇效果。
陣型
散陣:3s列陣後降低100%衝鋒抗性,但能提高遠程攻擊的閃避。
屬性
士氣:48
生命:7.2w
近戰衝鋒加成:127
近戰攻速:30
近戰殺傷(基本/破甲):11/30
近戰閃避(基本/盾牌%):33/0
護甲(基本/盾牌%):26/0
遠程格擋:0%
遠程攻速:15
遠程殺傷(基本/破甲):25/20
射程:200
彈藥容量:10
移動速度:34
【左陣軍】
擅長擔任前排承受持續傷害和向前線部隊衝鋒,但比較懼怕騎兵。
特性
訓練有素:士氣不受將領陣亡影響,擊潰後能更快恢復。
免疫驚嚇:免疫驚嚇效果。
陣型
散陣:3s列陣後降低100%衝鋒抗性,但能提高遠程攻擊的閃避。
圓陣:3s列陣後增加500%衝鋒抗性、25%遠程格擋和25%近戰閃避,但無法移動。=
屬性
士氣:58
生命:7.2w
近戰衝鋒加成:105
近戰攻速:24
近戰殺傷(基本/破甲):26/20
近戰閃避(基本/盾牌%):48/0
護甲(基本/盾牌%):53/0
遠程格擋:0%
移動速度:30
【黃龍軍】
擅長衝鋒並突破敵軍陣線,且能夠防禦遠程攻擊。
特性
地形適應:不受地形導致的速度懲罰。
陣型
散陣:3s列陣後降低100%衝鋒抗性,但能提高遠程攻擊的閃避。
龜陣:3s列陣後增加500衝鋒抗性和100%遠程格擋,但會降低20近戰攻速且無法奔跑。
圓陣:3s列陣後增加500%衝鋒抗性、25%遠程格擋和25%近戰閃避,但無法移動。
屬性
士氣:49
生命:7.2w
近戰衝鋒加成:276
近戰攻速:30
近戰殺傷(基本/破甲):8/20
近戰閃避(基本/盾牌%):20/20
護甲(基本/盾牌%):7/5
遠程格擋:60%
移動速度:38
兵種介紹:長炳步兵
【戟民兵】
能勝任大多數工作,對陣騎兵效果拔群。
特性
騎兵衝鋒反製:在據守時能將敵軍騎兵的衝鋒傷害反彈回去。
陣型
散陣:3s列陣後降低100%衝鋒抗性,但能提高遠程攻擊的閃避。
屬性
士氣:28
生命:7.2w
近戰衝鋒加成:21
近戰攻速:20
近戰殺傷(基本/破甲):23/23
近戰閃避(基本/盾牌%):6/0
護甲(基本/盾牌%):20/0
遠程格擋:0%
移動速度:38
【戟步兵】
能勝任大多數工作,對陣騎兵效果拔群但比較害怕遠程攻擊。
特性
騎兵衝鋒反製:在據守時能將敵軍騎兵的衝鋒傷害反彈回去。
陣型
散陣:3s列陣後降低100%衝鋒抗性,但能提高遠程攻擊的閃避。
矛牆:3s列陣後增加1900%衝鋒抗性和10%近戰閃避能夠很好反製騎乘衝鋒部隊,但會降低100%遠程格擋且無法移動。
空心陣:3s列陣後增加10%近戰閃避能夠很好反製騎乘衝鋒部隊,但無法移動。
屬性
士氣:34
生命:7.2w
近戰衝鋒加成:29
近戰攻速:20
近戰殺傷(基本/破甲):23/23
近戰閃避(基本/盾牌%):6/0
護甲(基本/盾牌%):32/0
遠程格擋:0%
移動速度:34
【重裝戟步兵】
能勝任大多數工作,對陣騎兵效果拔群但比較害怕破甲傷害。
特性
騎兵衝鋒反製:在據守時能將敵軍騎兵的衝鋒傷害反彈回去。
陣型
散陣:3s列陣後降低100%衝鋒抗性,但能提高遠程攻擊的閃避。
矛牆:3s列陣後增加1900%衝鋒抗性和10%近戰閃避能夠很好反製騎乘衝鋒部隊,但會降低100%遠程格擋且無法移動。
空心陣:3s列陣後增加10%近戰閃避能夠很好反製騎乘衝鋒部隊,但無法移動。
屬性
士氣:40
生命:7.2w
近戰衝鋒加成:38
近戰攻速:20
近戰殺傷(基本/破甲):23/23
近戰閃避(基本/盾牌%):8/0
護甲(基本/盾牌%):53/0
遠程格擋:0%
移動速度:30
【農民戰團】
善於對抗騎兵,可以用於保護側翼。
特性
騎兵衝鋒反製:在據守時能將敵軍騎兵的衝鋒傷害反彈回去。
陣型
散陣:3s列陣後降低100%衝鋒抗性,但能提高遠程攻擊的閃避。
屬性
士氣:24
生命:7.2w
近戰衝鋒加成:21
近戰攻速:20
近戰殺傷(基本/破甲):8/36
近戰閃避(基本/盾牌%):6/0
護甲(基本/盾牌%):7/0
遠程格擋:0%
移動速度:38
【農人矛手】
善於對抗騎兵可以用於保護側翼,且耗費相當低廉。
特性
騎兵衝鋒反製:在據守時能將敵軍騎兵的衝鋒傷害反彈回去。
掠奪者:空閒計程車兵會燒毀附近建築。
陣型
散陣:3s列陣後降低100%衝鋒抗性,但能提高遠程攻擊的閃避。
屬性
士氣:18
生命:7.2w
近戰衝鋒加成:21
近戰攻速:13
近戰殺傷(基本/破甲):8/36
近戰閃避(基本/盾牌%):11/0
護甲(基本/盾牌%):7/0
遠程格擋:0%
移動速度:38
【黃巾矛兵】
善於對抗騎兵可以用於保護側翼,且能較好的防禦遠程攻擊。
特性
騎兵衝鋒反製:在據守時能將敵軍騎兵的衝鋒傷害反彈回去。
掠奪者:空閒計程車兵會燒毀附近建築。
陣型
散陣:3s列陣後降低100%衝鋒抗性,但能提高遠程攻擊的閃避。
盾牆(長矛):3s列陣後增加700%衝鋒抗性、15%遠程格擋和10%近戰閃避(盾牌),能夠很好反製騎乘衝鋒部隊,但無法移動奔跑。
空心陣:3s列陣後增加10%近戰閃避能夠很好反製騎乘衝鋒部隊,但無法移動。
屬性
士氣:24
生命:7.2w
近戰衝鋒加成:38
近戰攻速:16
近戰殺傷(基本/破甲):7/26
近戰閃避(基本/盾牌%):14/20
護甲(基本/盾牌%):20/5
遠程格擋:45%
移動速度:34
【貞義兵】
擅長擔任前排承受持續傷害和向前線部隊衝鋒。
特性
免疫疲勞:不會感到疲勞。
不潰:士氣不會下降並且部隊不會潰散。
陣型
散陣:3s列陣後降低100%衝鋒抗性,但能提高遠程攻擊的閃避。
屬性
士氣:100
生命:5.4w
近戰衝鋒加成:38
近戰攻速:20
近戰殺傷(基本/破甲):8/36
近戰閃避(基本/盾牌%):60/0
護甲(基本/盾牌%):20/0
遠程格擋:0%
移動速度:38
【捍地軍】
擅長擔任前排承受持續傷害和向前線部隊衝鋒,比較害怕破甲傷害。
特性
騎兵衝鋒反製:在據守時能將敵軍騎兵的衝鋒傷害反彈回去。
訓練有素:士氣不受將領陣亡影響,擊潰後能更快恢復。
陣型
散陣:3s列陣後降低100%衝鋒抗性,但能提高遠程攻擊的閃避。
屬性
士氣:34
生命:7.2w
近戰衝鋒加成:75
近戰攻速:20
近戰殺傷(基本/破甲):23/23
近戰閃避(基本/盾牌%):34/0
護甲(基本/盾牌%):45/0
遠程格擋:0%
移動速度:30
【斂拾隊】
善於對抗騎兵可以用於保護側翼,且能較好的防禦遠程攻擊。
特性
騎兵衝鋒反製:在據守時能將敵軍騎兵的衝鋒傷害反彈回去。
掠奪者:空閒計程車兵會燒毀附近建築。
陣型
散陣:3s列陣後降低100%衝鋒抗性,但能提高遠程攻擊的閃避。
盾牆(長矛):3s列陣後增加700%衝鋒抗性、15%遠程格擋和10%近戰閃避(盾牌),能夠很好反製騎乘衝鋒部隊,但無法移動奔跑。
空心陣:3s列陣後增加10%近戰閃避能夠很好反製騎乘衝鋒部隊,但無法移動。
屬性
士氣:32
生命:7.2w
近戰衝鋒加成:66
近戰攻速:20
近戰殺傷(基本/破甲):7/26
近戰閃避(基本/盾牌%):16/15
護甲(基本/盾牌%):25/20
遠程格擋:50%
移動速度:30
【布義軍】
能勝任大多數工作,弓箭是該部隊的主要武器在近戰中能很好保持狀態,善於遠距離殺傷輕甲部隊。
特性
燃火投矢:裝填速度:6 遠程殺傷(基本/破甲):33/3 部隊射程:200 基礎士氣-4 造成更高殺傷但對裝甲能力較差,可以點燃建築和植被。
陣型
散陣:3s列陣後降低100%衝鋒抗性,但能提高遠程攻擊的閃避。
混合射擊:3s列陣後能夠反製敵人騎乘部隊但無法移動。
屬性
士氣:34
生命:7.2w
近戰衝鋒加成:84
近戰攻速:24
近戰殺傷(基本/破甲):35/15
近戰閃避(基本/盾牌%):19/0
護甲(基本/盾牌%):25/0
遠程格擋:0%
遠程攻速:8
遠程殺傷(基本/破甲):25/20
射程:200
彈藥容量:20
移動速度:34
【太平鐵臂軍】
擅長突破敵方戰線,攻擊能夠波及周圍敵軍但部隊人數不多。
特性
免疫驚嚇:免疫驚嚇效果。
掠奪者:空閒計程車兵會燒毀附近建築。
陣型
散陣:3s列陣後降低100%衝鋒抗性,但能提高遠程攻擊的閃避。
屬性
士氣:44
生命:6.3w
近戰衝鋒加成:147
近戰攻速:15
近戰殺傷(基本/破甲):69/23
近戰閃避(基本/盾牌%):43/0
護甲(基本/盾牌%):32/0
遠程格擋:0%
移動速度:34
【黑山匪徒】
善於對抗騎兵可以用於保護側翼,可以削弱周圍敵軍計程車氣。
特性
驚嚇:降低周圍敵人計程車氣,不可疊加。
騎兵衝鋒反製:在據守時能將敵軍騎兵的衝鋒傷害反彈回去。
遊擊部署:可以在部署區域外進行部署。
掠奪者:空閒計程車兵會燒毀附近建築。
陣型
散陣:3s列陣後降低100%衝鋒抗性,但能提高遠程攻擊的閃避。
矛牆:3s列陣後增加1900%衝鋒抗性和10%近戰閃避能夠很好反製騎乘衝鋒部隊,但會降低100%遠程格擋且無法移動。
空心陣:3s列陣後增加10%近戰閃避能夠很好反製騎乘衝鋒部隊,但無法移動。
屬性
士氣:32
生命:7.2w
近戰衝鋒加成:94
近戰攻速:24
近戰殺傷(基本/破甲):8/36
近戰閃避(基本/盾牌%):41/0
護甲(基本/盾牌%):7/0
遠程格擋:0%
移動速度:38
【持矛勇士】
善於對抗騎兵可以用於保護側翼,但比較害怕遠程攻擊。
特性
騎兵衝鋒反製:在據守時能將敵軍騎兵的衝鋒傷害反彈回去。
陣型
散陣:3s列陣後降低100%衝鋒抗性,但能提高遠程攻擊的閃避。
屬性
士氣:34
生命:7.2w
近戰衝鋒加成:77
近戰攻速:20
近戰殺傷(基本/破甲):8/36
近戰閃避(基本/盾牌%):6/0
護甲(基本/盾牌%):32/0
遠程格擋:0%
移動速度:34
【持矛親衛】
善於對抗騎兵可以用於保護側翼,同時能夠防禦遠程攻擊。
特性
騎兵衝鋒反製:在據守時能將敵軍騎兵的衝鋒傷害反彈回去。
陣型
散陣:3s列陣後降低100%衝鋒抗性,但能提高遠程攻擊的閃避。
龜陣:3s列陣後增加500衝鋒抗性和100%遠程格擋,但會降低20近戰攻速且無法奔跑。
圓陣:3s列陣後增加500%衝鋒抗性、25%遠程格擋和25%近戰閃避,但無法移動。
屬性
士氣:38
生命:7.2w
近戰衝鋒加成:29
近戰攻速:20
近戰殺傷(基本/破甲):7/26
近戰閃避(基本/盾牌%):6/20
護甲(基本/盾牌%):20/17
遠程格擋:45%
移動速度:34
【重裝持矛親衛】
善於對抗騎兵可以用於保護側翼,同時能夠防禦遠程攻擊。
特性
騎兵衝鋒反製:在據守時能將敵軍騎兵的衝鋒傷害反彈回去。
陣型
散陣:3s列陣後降低100%衝鋒抗性,但能提高遠程攻擊的閃避。
龜陣:3s列陣後增加500衝鋒抗性和100%遠程格擋,但會降低20近戰攻速且無法奔跑。
圓陣:3s列陣後增加500%衝鋒抗性、25%遠程格擋和25%近戰閃避,但無法移動。
屬性
士氣:42
生命:7.2w
近戰衝鋒加成:38
近戰攻速:20
近戰殺傷(基本/破甲):7/26
近戰閃避(基本/盾牌%):14/15
護甲(基本/盾牌%):32/20
遠程格擋:50%
移動速度:30
【荊州步兵】
善於對抗騎兵可以用於保護側翼,不會輕易潰逃。
特性
騎兵衝鋒反製:在據守時能將敵軍騎兵的衝鋒傷害反彈回去。
陣型
散陣:3s列陣後降低100%衝鋒抗性,但能提高遠程攻擊的閃避。
龜陣:3s列陣後增加500衝鋒抗性和100%遠程格擋,但會降低20近戰攻速且無法奔跑。
圓陣:3s列陣後增加500%衝鋒抗性、25%遠程格擋和25%近戰閃避,但無法移動。
屬性
士氣:49
生命:7.2w
近戰衝鋒加成:33
近戰攻速:20
近戰殺傷(基本/破甲):7/26
近戰閃避(基本/盾牌%):29/20
護甲(基本/盾牌%):20/17
遠程格擋:45%
移動速度:34
【鄴國勇士】
能擔任大多數工作,更加擅長對抗騎兵,但比較害怕遠程攻擊。
特性
騎兵衝鋒反製:在據守時能將敵軍騎兵的衝鋒傷害反彈回去。
陣型
散陣:3s列陣後降低100%衝鋒抗性,但能提高遠程攻擊的閃避。
矛牆:3s列陣後增加1900%衝鋒抗性和10%近戰閃避能夠很好反製騎乘衝鋒部隊,但會降低100%遠程格擋且無法移動。
空心陣:3s列陣後增加10%近戰閃避能夠很好反製騎乘衝鋒部隊,但無法移動。
屬性
士氣:40
生命:7.2w
近戰衝鋒加成:103
近戰攻速:24
近戰殺傷(基本/破甲):23/23
近戰閃避(基本/盾牌%):12/0
護甲(基本/盾牌%):32/0
遠程格擋:0%
移動速度:34
【河北衛軍】
能擔任大多數工作,可以發起強大的衝鋒,且擅長對抗騎兵。
特性
騎兵衝鋒反製:在據守時能將敵軍騎兵的衝鋒傷害反彈回去。
陣型
散陣:3s列陣後降低100%衝鋒抗性,但能提高遠程攻擊的閃避。
矛牆:3s列陣後增加1900%衝鋒抗性和10%近戰閃避能夠很好反製騎乘衝鋒部隊,但會降低100%遠程格擋且無法移動。
空心陣:3s列陣後增加10%近戰閃避能夠很好反製騎乘衝鋒部隊,但無法移動。
屬性
士氣:54
生命:7.2w
近戰衝鋒加成:130
近戰攻速:24
近戰殺傷(基本/破甲):23/23
近戰閃避(基本/盾牌%):20/0
護甲(基本/盾牌%):53/0
遠程格擋:0%
移動速度:30
【中護軍】
擅長對抗騎兵且不容易潰逃。
特性
騎兵衝鋒反製:在據守時能將敵軍騎兵的衝鋒傷害反彈回去。
訓練有素:士氣不受將領陣亡影響,擊潰後能更快恢復。
陣型
散陣:3s列陣後降低100%衝鋒抗性,但能提高遠程攻擊的閃避。
龜陣:3s列陣後增加500衝鋒抗性和100%遠程格擋,但會降低20近戰攻速且無法奔跑。
空心陣:3s列陣後增加10%近戰閃避能夠很好反製騎乘衝鋒部隊,但無法移動。
屬性
士氣:54
生命:7.2w
近戰衝鋒加成:41
近戰攻速:20
近戰殺傷(基本/破甲):7/26
近戰閃避(基本/盾牌%):35/15
護甲(基本/盾牌%):32/20
遠程格擋:50%
移動速度:30
【青龍軍】
能夠勝任大多數工作,配有遠程武器且善於對抗騎兵。
特性
騎兵衝鋒反製:在據守時能將敵軍騎兵的衝鋒傷害反彈回去。
燃火投矢:裝填速度:6 遠程殺傷(基本/破甲):41/7 部隊射程:200 基礎士氣-4 造成更高殺傷但對裝甲能力較差,可以點燃建築和植被。
陣型
散陣:3s列陣後降低100%衝鋒抗性,但能提高遠程攻擊的閃避。
空心陣:3s列陣後增加10%近戰閃避能夠很好反製騎乘衝鋒部隊,但無法移動。
混合射擊:3s列陣後能夠反製敵人騎乘部隊但無法移動。
屬性
士氣:49
生命:7.2w
近戰衝鋒加成:66
近戰攻速:24
近戰殺傷(基本/破甲)35/15
近戰閃避(基本/盾牌%):39/0
護甲(基本/盾牌%):53/0
遠程格擋:0%
遠程攻速:10
遠程殺傷(基本/破甲):40/25
射程:200
彈藥容量:9
移動速度:30
【乾天衛軍】
擅長擔任前排承受持續傷害和向前線部隊衝鋒,且善於對抗騎兵。
特性
驚嚇:降低周圍敵人計程車氣,不可疊加。
騎兵衝鋒反製:在據守時能將敵軍騎兵的衝鋒傷害反彈回去。
訓練有素:士氣不受將領陣亡影響,擊潰後能更快恢復。
免疫驚嚇:免疫驚嚇效果。
陣型
散陣:3s列陣後降低100%衝鋒抗性,但能提高遠程攻擊的閃避。
矛牆:3s列陣後增加1900%衝鋒抗性和10%近戰閃避能夠很好反製騎乘衝鋒部隊,但會降低100%遠程格擋且無法移動。
空心陣:3s列陣後增加10%近戰閃避能夠很好反製騎乘衝鋒部隊,但無法移動。
屬性
士氣:54
生命:7.2w
近戰衝鋒加成:144
近戰攻速:32
近戰殺傷(基本/破甲):35/15
近戰閃避(基本/盾牌%):41/0
護甲(基本/盾牌%):53/0
遠程格擋:50%
移動速度:30
兵種介紹:衝擊騎兵
【騎乘騎槍徵召兵】
善於從側翼包抄敵人,在適當的時候發起衝鋒獵殺敵方遠程部隊。
陣型
散陣:3s列陣後降低100%衝鋒抗性,但能提高遠程攻擊的閃避。
屬性
士氣:26
生命:5w
近戰衝鋒加成:194
近戰攻速:20
近戰殺傷(基本/破甲):23/23
近戰閃避(基本/盾牌%):6/0
護甲(基本/盾牌%):20/0
遠程格擋:0%
移動速度:65
【農民盜匪】
擅長側麵包抄和適時衝鋒獵殺敵人遠程部隊,對重甲部隊也能造成不少威脅。
特性:
掠奪者:空閒計程車兵會燒毀附近建築。
陣型:
散陣:3s列陣後降低100%衝鋒抗性,但能提高遠程攻擊的閃避。
屬性
士氣:20
生命:5w
近戰衝鋒加成:122
近戰攻速:20
近戰殺傷(基本/破甲):8/36
近戰閃避(基本/盾牌%):6/0
護甲(基本/盾牌%):7/0
遠程格擋:0%
移動速度:65
【掠襲騎兵】
擅長側麵包抄和適時衝鋒獵殺敵人遠程部隊,對重甲部隊也能造成不少威脅。
特性:
掠奪者:空閒計程車兵會燒毀附近建築。
陣型:
散陣:3s列陣後降低100%衝鋒抗性,但能提高遠程攻擊的閃避。
屬性
士氣:30
生命:5w
近戰衝鋒加成:141
近戰攻速:20
近戰殺傷(基本/破甲):8/36
近戰閃避(基本/盾牌%):12/0
護甲(基本/盾牌%):7/0
遠程格擋:0%
移動速度:65
【槍騎兵】
擅長側麵包抄和適時衝鋒獵殺敵人遠程部隊,但比較害怕遠程攻擊。
陣型:
散陣:3s列陣後降低100%衝鋒抗性,但能提高遠程攻擊的閃避。
菱形陣:3s列陣後增加25%重量和10%近戰閃避,但會降低10%移動速度。
楔形陣:3s列陣後增加100%重量、50%衝鋒速度和25%近戰衝鋒加成,但會降低50%護甲和25%移動速度。
屬性
士氣:30
生命:5w
近戰衝鋒加成:220
近戰攻速:20
近戰殺傷(基本/破甲):23/23
近戰閃避(基本/盾牌%):8/0
護甲(基本/盾牌%):32/0
遠程格擋:0%
移動速度:57
【雇傭騎兵】
擅長衝鋒和突破敵方陣線,但比較害怕遠程攻擊。
特性:
疲勞抗性:陷入疲勞較慢。
陣型:
散陣:3s列陣後降低100%衝鋒抗性,但能提高遠程攻擊的閃避。
菱形陣:3s列陣後增加25%重量和10%近戰閃避,但會降低10%移動速度。
楔形陣:3s列陣後增加100%重量、50%衝鋒速度和25%近戰衝鋒加成,但會降低50%護甲和25%移動速度。
屬性
士氣:23
生命:1.7w
近戰衝鋒加成:237
近戰攻速:20
近戰殺傷(基本/破甲):7/31
近戰閃避(基本/盾牌%):30/0
護甲(基本/盾牌%):26/0
遠程格擋:0%
移動速度:57
【虎豹騎】
能勝任大多數工作,但傷害較低。
特性:
訓練有素:士氣不受將領陣亡影響,擊潰後能更快恢復。
免疫驚嚇:免疫驚嚇效果。
陣型:
散陣:3s列陣後降低100%衝鋒抗性,但能提高遠程攻擊的閃避。
菱形陣:3s列陣後增加25%重量和10%近戰閃避,但會降低10%移動速度。
楔形陣:3s列陣後增加100%重量、50%衝鋒速度和25%近戰衝鋒加成,但會降低50%護甲和25%移動速度。
屬性
士氣:38
生命:1.7w
近戰衝鋒加成:201
近戰攻速:20
近戰殺傷(基本/破甲):6/23
近戰閃避(基本/盾牌%):15/25
護甲(基本/盾牌%):20/12
遠程格擋:35%
移動速度:57
【羌族劫匪】
擅長衝鋒突破敵軍陣線。
特性:
免疫疲勞:不會感到疲勞。
陣型:
散陣:3s列陣後降低100%衝鋒抗性,但能提高遠程攻擊的閃避。
菱形陣:3s列陣後增加25%重量和10%近戰閃避,但會降低10%移動速度。
楔形陣:3s列陣後增加100%重量、50%衝鋒速度和25%近戰衝鋒加成,但會降低50%護甲和25%移動速度。
屬性
士氣:31
生命:1.7w
近戰衝鋒加成:241
近戰攻速:20
近戰殺傷(基本/破甲):7/31
近戰閃避(基本/盾牌%):10/0
護甲(基本/盾牌%):26/0
遠程格擋:0%
移動速度:57
【重裝虎豹騎】
能勝任大多數工作,但傷害較低。
特性:
訓練有素:士氣不受將領陣亡影響,擊潰後能更快恢復。
免疫驚嚇:免疫驚嚇效果。
陣型:
散陣:3s列陣後降低100%衝鋒抗性,但能提高遠程攻擊的閃避。
菱形陣:3s列陣後增加25%重量和10%近戰閃避,但會降低10%移動速度。
楔形陣:3s列陣後增加100%重量、50%衝鋒速度和25%近戰衝鋒加成,但會降低50%護甲和25%移動速度。
屬性
士氣:49
生命:1.7w
近戰衝鋒加成:208
近戰攻速:20
近戰殺傷(基本/破甲):6/23
近戰閃避(基本/盾牌%):12/25
護甲(基本/盾牌%):32/12
遠程格擋:35%
移動速度:52
【西涼騎兵】
擅長衝鋒和突破敵軍陣線,但比較害怕遠程攻擊。
特性:
掠奪者:空閒計程車兵會燒毀附近建築。
免疫驚嚇:免疫驚嚇效果。
陣型:
散陣:3s列陣後降低100%衝鋒抗性,但能提高遠程攻擊的閃避。
菱形陣:3s列陣後增加25%重量和10%近戰閃避,但會降低10%移動速度。
楔形陣:3s列陣後增加100%重量、50%衝鋒速度和25%近戰衝鋒加成,但會降低50%護甲和25%移動速度。
屬性
士氣:30
生命:5w
近戰衝鋒加成:225
近戰攻速:20
近戰殺傷(基本/破甲):8/36
近戰閃避(基本/盾牌%):10/0
護甲(基本/盾牌%):32/0
遠程格擋:0%
移動速度:52
【重裝西涼騎兵】
擅長衝鋒和突破敵軍陣線,但比較害怕遠程攻擊。
特性:
掠奪者:空閒計程車兵會燒毀附近建築。
免疫驚嚇:免疫驚嚇效果。
陣型:
散陣:3s列陣後降低100%衝鋒抗性,但能提高遠程攻擊的閃避。
菱形陣:3s列陣後增加25%重量和10%近戰閃避,但會降低10%移動速度。
楔形陣:3s列陣後增加100%重量、50%衝鋒速度和25%近戰衝鋒加成,但會降低50%護甲和25%移動速度。
屬性
士氣:38
生命:5w
近戰衝鋒加成:263
近戰攻速:20
近戰殺傷(基本/破甲):8/36
近戰閃避(基本/盾牌%):12/0
護甲(基本/盾牌%):53/0
遠程格擋:0%
移動速度:52
【白波騎兵】
善於吸引並獵殺敵方遠程部隊。
特性
訓練有素:士氣不受將領陣亡影響,擊潰後能更快恢復。
遊擊部署:可以在部署區域外進行部署。
陣型
散陣:3s列陣後降低100%衝鋒抗性,但能提高遠程攻擊的閃避。
菱形陣:3s列陣後增加25%重量和10%近戰閃避,但會降低10%移動速度。
楔形陣:3s列陣後增加100%重量、50%衝鋒速度和25%近戰衝鋒加成,但會降低50%護甲和25%移動速度。
屬性
士氣:32
生命:5w
近戰衝鋒加成:234
近戰攻速:20
近戰殺傷(基本/破甲):7/26
近戰閃避(基本/盾牌%):8/25
護甲(基本/盾牌%):20/12
遠程格擋:35%
移動速度:57
【玉龍軍】
能勝任大部分工作,並能防禦敵方遠程部隊。
陣型
散陣:3s列陣後降低100%衝鋒抗性,但能提高遠程攻擊的閃避。
菱形陣:3s列陣後增加25%重量和10%近戰閃避,但會降低10%移動速度。
楔形陣:3s列陣後增加100%重量、50%衝鋒速度和25%近戰衝鋒加成,但會降低50%護甲和25%移動速度。
屬性
士氣:40
生命:5w
近戰衝鋒加成:218
近戰攻速:20
近戰殺傷(基本/破甲):7/26
近戰閃避(基本/盾牌%):28/15
護甲(基本/盾牌%):53/27
遠程格擋:60%
移動速度:52
兵種介紹:近戰騎兵
【佩劍守衛騎兵】
善於吸引並獵殺敵方遠程部隊,但比較害怕矛兵。
陣型
散陣:3s列陣後降低100%衝鋒抗性,但能提高遠程攻擊的閃避。
菱形陣:3s列陣後增加25%重量和10%近戰閃避,但會降低10%移動速度。
楔形陣:3s列陣後增加100%重量、50%衝鋒速度和25%近戰衝鋒加成,但會降低50%護甲和25%移動速度。
屬性
士氣:32
生命:1.7w
近戰衝鋒加成:127
近戰攻速:24
近戰殺傷(基本/破甲):16/12
近戰閃避(基本/盾牌%):19/20
護甲(基本/盾牌%):26/5
遠程格擋:65%
移動速度:57
【騎乘馬刀徵召兵】
善於吸引並獵殺敵方遠程部隊。
陣型
散陣:3s列陣後降低100%衝鋒抗性,但能提高遠程攻擊的閃避。
屬性
士氣:30
生命:1.7w
近戰衝鋒加成:124
近戰攻速:30
近戰殺傷(基本/破甲):19/5
近戰閃避(基本/盾牌%):16/20
護甲(基本/盾牌%):7/5
遠程格擋:65%
移動速度:65
【羌族掠襲騎兵】
善於從側翼包抄敵人,在適當的時候發起衝鋒獵殺敵方遠程部隊。
特性
免疫疲勞:不會感到疲勞。
陣型
散陣:3s列陣後降低100%衝鋒抗性,但能提高遠程攻擊的閃避。
菱形陣:3s列陣後增加25%重量和10%近戰閃避,但會降低10%移動速度。
楔形陣:3s列陣後增加100%重量、50%衝鋒速度和25%近戰衝鋒加成,但會降低50%護甲和25%移動速度。
屬性
士氣:36
生命:1.7w
近戰衝鋒加成:198
近戰攻速:40
近戰殺傷(基本/破甲):6/23
近戰閃避(基本/盾牌%):32/20
護甲(基本/盾牌%):25/5
遠程格擋:65%
移動速度:57
【馬刀騎兵】
善於吸引並獵殺敵方遠程部隊,但比較害怕矛兵。
陣型
散陣:3s列陣後降低100%衝鋒抗性,但能提高遠程攻擊的閃避。
菱形陣:3s列陣後增加25%重量和10%近戰閃避,但會降低10%移動速度。
楔形陣:3s列陣後增加100%重量、50%衝鋒速度和25%近戰衝鋒加成,但會降低50%護甲和25%移動速度。
屬性
士氣:38
生命:5w
近戰衝鋒加成:179
近戰攻速:30
近戰殺傷(基本/破甲):22/6
近戰閃避(基本/盾牌%):9/20
護甲(基本/盾牌%):25/5
遠程格擋:65%
移動速度:57
【黃巾騎兵】
善於吸引並獵殺敵方遠程部隊,但比較害怕矛兵。
特性
掠奪者:空閒計程車兵會燒毀附近建築。
陣型
散陣:3s列陣後降低100%衝鋒抗性,但能提高遠程攻擊的閃避。
菱形陣:3s列陣後增加25%重量和10%近戰閃避,但會降低10%移動速度。
楔形陣:3s列陣後增加100%重量、50%衝鋒速度和25%近戰衝鋒加成,但會降低50%護甲和25%移動速度。
屬性
士氣:26
生命:5w
近戰衝鋒加成:146
近戰攻速:24
近戰殺傷(基本/破甲):22/6
近戰閃避(基本/盾牌%):18/20
護甲(基本/盾牌%):20/5
遠程格擋:65%
移動速度:57
【賢貴軍】
高護甲且擅長突破敵軍陣線和近戰。
特性
訓練有素:士氣不受將領陣亡影響,擊潰後能更快恢復。
免疫疲勞:不會感到疲勞。
免疫驚嚇:免疫驚嚇效果。
陣型
散陣:3s列陣後降低100%衝鋒抗性,但能提高遠程攻擊的閃避。
菱形陣:3s列陣後增加25%重量和10%近戰閃避,但會降低10%移動速度。
楔形陣:3s列陣後增加100%重量、50%衝鋒速度和25%近戰衝鋒加成,但會降低50%護甲和25%移動速度。
屬性
士氣:50
生命:3.8w
近戰衝鋒加成:154
近戰攻速:30
近戰殺傷(基本/破甲):8/20
近戰閃避(基本/盾牌%):16/25
護甲(基本/盾牌%):45/10
遠程格擋:40%
移動速度:57
兵種介紹:遠程步兵
【弓箭民兵】
善於遠程輸出,但比較害怕騎兵。
特性
燃火投矢:裝填速度:6 遠程殺傷(基本/破甲):33/3 部隊射程:200 基礎士氣-4 造成更高殺傷但對裝甲能力較差,可以點燃建築和植被。
陣型
散陣:3s列陣後降低100%衝鋒抗性,但能提高遠程攻擊的閃避。
屬性
士氣:19
生命:1.4w
近戰衝鋒加成:10
近戰攻速:20
近戰殺傷(基本/破甲):7/2
近戰閃避(基本/盾牌%):5/0
護甲(基本/盾牌%):7/0
遠程格擋:0%
遠程攻速:12
遠程殺傷(基本/破甲):25/20
射程:200
彈藥容量:19
移動速度:38
【雇傭弓箭手】
善於遠程輸出,但比較害怕騎兵。
特性
燃火投矢:裝填速度:6 遠程殺傷(基本/破甲):41/7 部隊射程:200 基礎士氣-4 造成更高殺傷但對裝甲能力較差,可以點燃建築和植被。
疲勞抗性:陷入疲勞較慢。
陣型
散陣:3s列陣後降低100%衝鋒抗性,但能提高遠程攻擊的閃避。
屬性
士氣:20
生命:1.4w
近戰衝鋒加成:28
近戰攻速:30
近戰殺傷(基本/破甲):7/17
近戰閃避(基本/盾牌%):7/0
護甲(基本/盾牌%):20/0
遠程格擋:0%
遠程攻速:15
遠程殺傷(基本/破甲):40/25
射程:200
彈藥容量:30
移動速度:38
【弩兵】
善於遠程輸出和破甲,但不擅長近戰。
陣型
散陣:3s列陣後降低100%衝鋒抗性,但能提高遠程攻擊的閃避。
屬性
士氣:25
生命:4w
近戰衝鋒加成:20
近戰攻速:20
近戰殺傷(基本/破甲):8/2
近戰閃避(基本/盾牌%):6/0
護甲(基本/盾牌%):32/0
遠程格擋:0%
遠程攻速:7
遠程殺傷(基本/破甲):20/45
射程:250
彈藥容量:13
移動速度:34
【連弩兵】
擅長襲擾並減緩敵人進軍速度,但不擅長近戰。
陣型
散陣:3s列陣後降低100%衝鋒抗性,但能提高遠程攻擊的閃避。
屬性
士氣:25
生命:4w
近戰衝鋒加成:20
近戰攻速:20
近戰殺傷(基本/破甲):8/2
近戰閃避(基本/盾牌%):6/0
護甲(基本/盾牌%):32/0
遠程格擋:0%
遠程攻速:6
遠程殺傷(基本/破甲):21/0
射程:100
彈藥容量:12
移動速度:34
【重裝弩兵】
善於遠程輸出和破甲,不過非常脆弱。
陣型
散陣:3s列陣後降低100%衝鋒抗性,但能提高遠程攻擊的閃避。
屬性
士氣:34
生命:4w
近戰衝鋒加成:28
近戰攻速:20
近戰殺傷(基本/破甲):8/2
近戰閃避(基本/盾牌%):7/0
護甲(基本/盾牌%):53/0
遠程格擋:0%
遠程攻速:6
遠程殺傷(基本/破甲):20/45
射程:250
彈藥容量:16
移動速度:30
【重裝連弩兵】
擅長襲擾並減緩敵人進軍速度,不過非常脆弱。
陣型
散陣:3s列陣後降低100%衝鋒抗性,但能提高遠程攻擊的閃避。
屬性
士氣:34
生命:4w
近戰衝鋒加成:28
近戰攻速:20
近戰殺傷(基本/破甲):8/2
近戰閃避(基本/盾牌%):7/0
護甲(基本/盾牌%):53/0
遠程格擋:0%
遠程攻速:5
遠程殺傷(基本/破甲):21/0
射程:100
彈藥容量:12
移動速度:30
【農人弓手】
善於遠程輸出且耗費低廉。
特性
燃火投矢:裝填速度:6 遠程殺傷(基本/破甲):33/3 部隊射程:200 基礎士氣-4 造成更高殺傷但對裝甲能力較差,可以點燃建築和植被。
掠奪者:空閒計程車兵會燒毀附近建築。
陣型
散陣:3s列陣後降低100%衝鋒抗性,但能提高遠程攻擊的閃避。
屬性
士氣:13
生命:4w
近戰衝鋒加成:9
近戰攻速:13
近戰殺傷(基本/破甲):8/2
近戰閃避(基本/盾牌%):10/0
護甲(基本/盾牌%):7/0
遠程格擋:0%
遠程攻速:12
遠程殺傷(基本/破甲):25/20
射程:200
彈藥容量:14
移動速度:38
【黃巾弓手】
善於遠程輸出但比較害怕近戰。
特性
燃火投矢:裝填速度:6 遠程殺傷(基本/破甲):33/3 部隊射程:200 基礎士氣-4 造成更高殺傷但對裝甲能力較差,可以點燃建築和植被。
掠奪者:空閒計程車兵會燒毀附近建築。
陣型
散陣:3s列陣後降低100%衝鋒抗性,但能提高遠程攻擊的閃避。
屬性
士氣:18
生命:4w
近戰衝鋒加成:38
近戰攻速:16
近戰殺傷(基本/破甲):8/2
近戰閃避(基本/盾牌%):11/0
護甲(基本/盾牌%):20/0
遠程格擋:0%
遠程攻速:15
遠程殺傷(基本/破甲):25/20
射程:200
彈藥容量:25
移動速度:38
【深林軍】
善於遠程遊擊作戰可以在任何地形上自由移動。
特性
燃火投矢:裝填速度:6 遠程殺傷(基本/破甲):33/3 部隊射程:200 基礎士氣-4 造成更高殺傷但對裝甲能力較差,可以點燃建築和植被。
遊擊部署:可以在部署區域外進行部署。
地形適應:不受地形導致的速度懲罰。
陣型
散陣:3s列陣後降低100%衝鋒抗性,但能提高遠程攻擊的閃避。
屬性
士氣:23
生命:4w
近戰衝鋒加成:61
近戰攻速:30
近戰殺傷(基本/破甲):8/20
近戰閃避(基本/盾牌%):12/0
護甲(基本/盾牌%):20/0
遠程格擋:40%
遠程攻速:20
遠程殺傷(基本/破甲):25/20
射程:200
彈藥容量:26
移動速度:38
【衛平軍】
強力的破甲攻擊,能勝任大部分工作且擅長近戰。
陣型
散陣:3s列陣後降低100%衝鋒抗性,但能提高遠程攻擊的閃避。
屬性
士氣:25
生命:4w
近戰衝鋒加成:70
近戰攻速:30
近戰殺傷(基本/破甲):22/6
近戰閃避(基本/盾牌%):12/20
護甲(基本/盾牌%):26/2
遠程格擋:50%
遠程攻速:7
遠程殺傷(基本/破甲):20/45
射程:250
彈藥容量:17
移動速度:34
【黑山獵手】
善於遠程輸出,能發動奇襲。
特性
燃火投矢:裝填速度:6 遠程殺傷(基本/破甲):33/3 部隊射程:200 基礎士氣-4 造成更高殺傷但對裝甲能力較差,可以點燃建築和植被。
驚嚇:降低周圍敵人計程車氣,不可疊加。
遊擊部署:可以在部署區域外進行部署。
免疫驚嚇:免疫驚嚇效果。
掠奪者:空閒計程車兵會燒毀附近建築。
陣型
散陣:3s列陣後降低100%衝鋒抗性,但能提高遠程攻擊的閃避。
屬性
士氣:30
生命:4w
近戰衝鋒加成:127
近戰攻速:30
近戰殺傷(基本/破甲):8/20
近戰閃避(基本/盾牌%):20/0
護甲(基本/盾牌%):7/0
遠程格擋:0%
遠程攻速:15
遠程殺傷(基本/破甲):25/20
射程:200
彈藥容量:28
移動速度:38
【益州弓箭手】
善於遠程輸出和近戰,但比較害怕騎兵。
特性
燃火投矢:裝填速度:6 遠程殺傷(基本/破甲):41/7 部隊射程:200 基礎士氣-4 造成更高殺傷但對裝甲能力較差,可以點燃建築和植被。
陣型
散陣:3s列陣後降低100%衝鋒抗性,但能提高遠程攻擊的閃避。
屬性
士氣:34
生命:1.4w
近戰衝鋒加成:45
近戰攻速:30
近戰殺傷(基本/破甲):19/5
近戰閃避(基本/盾牌%):40/0
護甲(基本/盾牌%):7/0
遠程格擋:0%
遠程攻速:15
遠程殺傷(基本/破甲):40/25
射程:200
彈藥容量:28
移動速度:38
【益州神箭手】
善於遠程輸出和近戰,但比較害怕騎兵。
特性
燃火投矢:裝填速度:6 遠程殺傷(基本/破甲):41/7 部隊射程:200 基礎士氣-4 造成更高殺傷但對裝甲能力較差,可以點燃建築和植被。
陣型
散陣:3s列陣後降低100%衝鋒抗性,但能提高遠程攻擊的閃避。
屬性
士氣:42
生命:1.4w
近戰衝鋒加成:61
近戰攻速:30
近戰殺傷(基本/破甲):19/5
近戰閃避(基本/盾牌%):43/0
護甲(基本/盾牌%):26/0
遠程格擋:0%
遠程攻速:15
遠程殺傷(基本/破甲):40/25
射程:200
彈藥容量:30
移動速度:34
【黑龍軍】
善於占據高點殺傷敵人。
特性
燃火投矢:裝填速度:6 遠程殺傷(基本/破甲):49/4 部隊射程:200 基礎士氣-4 造成更高殺傷但對裝甲能力較差,可以點燃建築和植被。
陣型
散陣:3s列陣後降低100%衝鋒抗性,但能提高遠程攻擊的閃避。
屬性
士氣:49
生命:4w
近戰衝鋒加成:94
近戰攻速:24
近戰殺傷(基本/破甲):19/14
近戰閃避(基本/盾牌%):52/0
護甲(基本/盾牌%):7/0
遠程格擋:0%
遠程攻速:15
遠程殺傷(基本/破甲):48/18
射程:250
彈藥容量:30
移動速度:38
【坤地護軍】
善於占據高點殺傷敵人,且善於近戰的大範圍傷害。
特性
訓練有素:士氣不受將領陣亡影響,擊潰後能更快恢復。
免疫驚嚇:免疫驚嚇效果。
陣型
散陣:3s列陣後降低100%衝鋒抗性,但能提高遠程攻擊的閃避。
屬性
士氣:58
生命:0.6w
近戰衝鋒加成:117
近戰攻速:24
近戰殺傷(基本/破甲):16/12
近戰閃避(基本/盾牌%):48/0
護甲(基本/盾牌%):26/0
遠程格擋:0%
遠程攻速:4
遠程殺傷(基本/破甲):0/1000爆炸
射程:150
彈藥容量:14
移動速度:34
【建安雷霆軍】
善於遠程遊擊作戰和破甲,但比較害怕騎兵。
特性
訓練有素:士氣不受將領陣亡影響,擊潰後能更快恢復。
陣型
散陣:3s列陣後降低100%衝鋒抗性,但能提高遠程攻擊的閃避。
屬性
士氣:45
生命:4w
近戰衝鋒加成:79
近戰攻速:30
近戰殺傷(基本/破甲):22/6
近戰閃避(基本/盾牌%):8/0
護甲(基本/盾牌%):26/0
遠程格擋:0%
遠程攻速:12
遠程殺傷(基本/破甲):20/45
射程:250
彈藥容量:27
移動速度:34
【北海之怒】
善於遠程遊擊作戰和破甲,但比較害怕騎兵。
特性
訓練有素:士氣不受將領陣亡影響,擊潰後能更快恢復。
陣型
散陣:3s列陣後降低100%衝鋒抗性,但能提高遠程攻擊的閃避。
屬性
士氣:41
生命:4w
近戰衝鋒加成:61
近戰攻速:30
近戰殺傷(基本/破甲):22/6
近戰閃避(基本/盾牌%):7/0
護甲(基本/盾牌%):20/0
遠程格擋:0%
遠程攻速:12
遠程殺傷(基本/破甲):20/45
射程:250
彈藥容量:25
移動速度:38
兵種介紹:遠程騎兵
【騎乘弓箭手】
善於遠程遊擊作戰,但比較害怕近戰。
特性
燃火投矢:裝填速度:6 遠程殺傷(基本/破甲):33/3 部隊射程:200 基礎士氣-4 造成更高殺傷但對裝甲能力較差,可以點燃建築和植被。
陣型
散陣:3s列陣後降低100%衝鋒抗性,但能提高遠程攻擊的閃避。
屬性
士氣:25
生命:5w
近戰衝鋒加成:53
近戰攻速:30
近戰殺傷(基本/破甲):22/6
近戰閃避(基本/盾牌%):6/0
護甲(基本/盾牌%):32/0
遠程格擋:0%
遠程攻速:25
遠程殺傷(基本/破甲):25/20
射程:200
彈藥容量:42
移動速度:57
【白馬掠襲騎兵】
善於遠程遊擊作戰和近戰。
特性
燃火投矢:裝填速度:6 遠程殺傷(基本/破甲):41/7 部隊射程:200 基礎士氣-4 造成更高殺傷但對裝甲能力較差,可以點燃建築和植被。
驚嚇:降低周圍敵人計程車氣,不可疊加。
免疫驚嚇:免疫驚嚇效果。
陣型
散陣:3s列陣後降低100%衝鋒抗性,但能提高遠程攻擊的閃避。
屬性
士氣:38
生命:1.7w
近戰衝鋒加成:183
近戰攻速:30
近戰殺傷(基本/破甲):19/5
近戰閃避(基本/盾牌%):42/0
護甲(基本/盾牌%):20/0
遠程格擋:0%
遠程攻速:20
遠程殺傷(基本/破甲):40/25
射程:200
彈藥容量:34
移動速度:65
【白馬義從】
善於遠程遊擊作戰和近戰。
特性
燃火投矢:裝填速度:6 遠程殺傷(基本/破甲):49/4 部隊射程:200 基礎士氣-4 造成更高殺傷但對裝甲能力較差,可以點燃建築和植被。
驚嚇:降低周圍敵人計程車氣,不可疊加。
免疫驚嚇:免疫驚嚇效果。
陣型
散陣:3s列陣後降低100%衝鋒抗性,但能提高遠程攻擊的閃避。
菱形陣:3s列陣後增加25%重量和10%近戰閃避,但會降低10%移動速度。
楔形陣:3s列陣後增加100%重量、50%衝鋒速度和25%近戰衝鋒加成,但會降低50%護甲和25%移動速度。
屬性
士氣:45
生命:1.7w
近戰衝鋒加成:189
近戰攻速:30
近戰殺傷(基本/破甲):19/5
近戰閃避(基本/盾牌%):48/0
護甲(基本/盾牌%):25/0
遠程格擋:0%
遠程攻速:20
遠程殺傷(基本/破甲):48/18
射程:250
彈藥容量:40
移動速度:57
【羌族獵手】
善於遠程遊擊作戰和近戰。
特性
燃火投矢:裝填速度:6 遠程殺傷(基本/破甲):49/4 部隊射程:200 基礎士氣-4 造成更高殺傷但對裝甲能力較差,可以點燃建築和植被。
免疫疲勞:不會感到疲勞。
陣型
散陣:3s列陣後降低100%衝鋒抗性,但能提高遠程攻擊的閃避。
屬性
士氣:31
生命:1.7w
近戰衝鋒加成:98
近戰攻速:19
近戰殺傷(基本/破甲):32/0
近戰閃避(基本/盾牌%):26/0
護甲(基本/盾牌%):25/0
遠程格擋:0%
遠程攻速:25
遠程殺傷(基本/破甲):48/18
射程:250
彈藥容量:42
移動速度:57
【獵騎兵】
善於遠程輸出和遊擊作戰。
特性
燃火投矢:裝填速度:6 遠程殺傷(基本/破甲):41/7 部隊射程:200 基礎士氣-4 造成更高殺傷但對裝甲能力較差,可以點燃建築和植被。
遊擊部署:可以在部署區域外進行部署。
陣型
散陣:3s列陣後降低100%衝鋒抗性,但能提高遠程攻擊的閃避。
屬性
士氣:20
生命:5w
近戰衝鋒加成:38
近戰攻速:20
近戰殺傷(基本/破甲):8/0
近戰閃避(基本/盾牌%):12/0
護甲(基本/盾牌%):20/0
遠程格擋:0%
遠程攻速:20
遠程殺傷(基本/破甲):40/25
射程:200
彈藥容量:36
移動速度:57
兵種介紹:遠程炮兵
【投石機】
擅長遠程輸出和破壞建築,但不善於近戰。
特性
燃燒炮彈:600遠程殺傷 500射程 450遠程爆炸(基本) 750遠程爆炸(破甲) 4裝填速率
屬性
士氣:18
生命:1.8w
近戰衝鋒加成:11
近戰攻速:20
近戰殺傷(基本/破甲):8/2
近戰閃避(基本/盾牌%):5/0
護甲(基本/盾牌%):7/0
遠程格擋:0%
遠程攻速:6
遠程殺傷(基本/破甲):0/1200
射程:500
彈藥容量:10
移動速度:38
建築類型和升級
玩家通過戰鬥攻下的城鎮能夠收歸己用,郡國的郡治一分為五,每個區域都有不同的建築序列,而且每一個資源型城鎮都可以進行升級,有些建築需要有資源才能進進行建造,整個勢力內部的資源可以共享,資源分為熟工技術人才和原始資源兩種,多佔領資源點對於整個郡國的發展都至關重要。
部分建築的升級需要解鎖對應的改革項目,開始升級後需要支付金幣並等待一定的回合數,玩家也能通過支付高額的金幣來快速完成升級。
一般建築類型:
【經濟建築】
*使商教建築建造成本減少*
民力序列:專注於人口增長
官坊序列:專注於工業產值(需解鎖改革:陶磚)
手工作坊序列:強化工業與商業產值
【農業建築】
*使軍事建築建造成本減少*
官府支援序列:支援農業產值和糧食生產
拓土序列:專注於農業產值
糧食儲備序列:增加糧食儲備上限
【商教建築】
*使農業建築建造成本減少*
市肆序列:專注與商業產值(需解鎖改革:六博)
學校序列:提升勢力範圍內人物經驗(需解鎖改革:塾師)
市集序列:強化貿易和商業產值
【軍事建築】
*使政府建築建造成本減少*
徵募序列:為新徵士兵提供經驗加成
兵工序列:專注於招募成本和工業產值
軍武施設:軍事補給和駐軍(需解鎖改革:畜牧許可)
【經濟建築】
*使經濟建築建造成本減少*
孔廟序列:提升公共秩序
稅收序列:提升當地農業產值的稅收(需解鎖改革:賊曹)
戰鬥技巧:野戰
在每次戰鬥開始之前玩家都能夠調整自己的部隊陣型來取得想要的效果,在野外的戰鬥沒有城鎮等據點工事的加持,雙方能夠利用的只有周圍的環境,在樹林等地形中較難被發現居高臨下也將佔有更大優勢。
每次的戰前階段遊戲都會為我們默認排好部隊,按照騎兵、矛兵和劍兵往裡排,此時玩家可以根據敵人的部隊來調整自己的陣型。綠色框內為玩家部隊在準備階段能夠佈局的範圍,紅色則為敵軍範圍。左鍵選中部隊後在綠色框內任意地點點擊右鍵可以將其重新佈置,按住右鍵拖拽可以調整部隊的寬度和縱深。按住Ctrl後再點擊數個部隊或者按住左鍵框選都能同時選中多支部隊,選中後按下Ctrl+1~9可以對其進行編隊。
在下方能夠看到編隊的情況,此時再按住右鍵可以調整整個編隊的陣型。
遊戲的兵種之間存在剋製,騎兵克弓兵、矛兵克騎兵、弓兵克步兵,這為我們的排兵布陣提供了依據。步兵大多作為前排抗住正面戰鬥,而弓兵處於陣型後方進行遠程打擊,騎兵作為側翼包抄衝擊敵人弓兵,矛兵作為側翼保障阻止敵人騎兵。所以一般戰鬥的大體陣型如下所示。
戰鬥中士氣尤為重要,當士氣過低士兵就會開始逃離戰鬥,若將領被擊敗其餘將領會出現狂暴效果大大提升攻擊力,所以前期也可以選擇送掉較弱武將來換取一個較高的buff,但是要注意除了郡主外普通將領可能出現當場陣亡的情況。
戰鬥技巧:攻城戰
發兵攻城的一方在地形方面相對來說比較吃虧,所以攻城要做好完全準備。攻城時玩家可以選擇圍城斷糧來迫使敵人出城交戰或者不戰而勝。在某些情況下這確實是不錯的策略但是也要注意幾個問題,在玩家圍城時也會消耗自己的補給,在補給短缺時不建議圍城。其次是需要考慮敵軍的支援,圍城需要消耗一定的回合數,再此過程中敵軍很可能有增援趕來。
在進攻資源型等小城鎮時可以直接斷糧或者進攻,但是等級較高的中大型城鎮往往都有城牆保護無法直接攻入,所以需要花費時間製作工程器械。
建造攻城器械需要佔用建造容量和一定回合,不同的攻城器械所佔用的建造容量和所需時間也不相同,玩家可以提前查看目標城鎮的佈局來規劃如何使用這些器械。
若玩家最終還是需要手動攻城則需要注意幾個方面。和野外戰鬥不同的是守城方占據了有利地形不需要主動迎戰,城牆上多設有塔樓在地方部隊靠近時會射擊箭矢,在攻城部隊抵達城門前就會遭到一定的損耗這也是先天兵力優勢。
對於普通攻城戰來說部隊可以直接進入敵方陣營內部,但是大型城鎮有城牆的保護需要攻破門樓才能進入內部。除了消滅敵方部隊外佔領勝利點可以取得勝利,在佔領勝利點後會進入倒計時,讀條結束後我方軍隊將接管該城。
使用工程器械時需要派遣一支部隊,滑鼠移動到攻城器械上能夠看到目前操作的部隊。玩家也可以點擊該部隊來脫離攻城器械的操控,當攻城器械無人控制時點擊部隊在左鍵點擊攻城器械如果沒有錯誤提示表示該單位可以接管器械。
攻城的路線並不固定,整個城鎮周圍都能作為排兵布陣的地點,所以在戰前準備時就需要做好詳細規劃,勝利點的周圍大多有護城河想抄近道是不行的,具體使用佯攻還是單點突破需要結合我方兵力和地形來決定。
普通部隊也能夠對城門造成傷害但是非常低效,選擇攻城部隊點擊想要拿下的城門就會將器械運送過去。攻城的效率非常的高很快就能拿下城門,在需要保護自己的攻城車順利抵達。
城內道路錯綜復雜還有敵人設定的路障,摧毀路障需要花費不少時間最好按照先前的路線推進。最終抵達目標點就會開始倒計時,部隊越多倒計時越快。
知道如何攻城那麼守城戰也是同樣的道理,在敵軍未到城內時盡量消耗其兵力,並在城內利用復雜的道路和障礙提前佈置好部隊。
戰鬥技巧:伏擊戰
伏擊戰相較以上兩種的出現和使用頻率較低,但是一旦完成伏擊就會取得巨大的先手優勢。
伏擊可以在行軍狀態中進行設定,伏擊狀態下無法發動戰鬥也無法移動,除非手動取消或有敵人落網,在狹窄的山谷中比較容易實現,也可以讓另一隻軍隊作為誘餌。
伏擊戰的排兵比較特殊,被伏擊的一方無法進行任何排兵布陣同時也不會有任何敵方的視野,這也就是伏擊的巨大優勢,排成長隊的軍隊被攔腰斬斷後就能逐個擊破。
被伏擊的一方想要贏下戰鬥幾乎是不可能的,除非依仗絕對的兵力優勢否則只能任人宰割,在伏擊戰中被伏擊一方的任務就是帶領軍隊前往撤離點,到達撤離點的部隊就能脫離戰鬥。所以被伏擊後需要做出決定讓自己的主力部隊優先撤退,通過犧牲一部分兵力來保存勢力。
戰鬥技巧:水戰
目前遊戲的水戰只能選擇自動,或許後續DLC會增加水戰內容,但就目前的話只能按照軍事的預測來決定戰鬥勝敗。
多人戰役
戰役模式除了自己遊玩以外還能夠和其他玩家一爭高下,玩家可以加入其他人建立的遊戲或者自己創建一個房間。房間建立和普通的遊戲模式並沒有太大區別,玩家能夠選擇任意一個勢力開始遊戲,開始遊戲前玩家可以選擇遊戲的玩法和規則。
除了等待陌生玩家進入外還可以點擊右邊的加號來主動邀請好友進入遊戲。
多人戰鬥
除了在戰役模式中一統三國外,遊戲中還有多人模式供玩家選擇,除了多人戰役還有多人戰鬥模式,在這個模式中玩家無需開疆擴土頭疼經濟和外交,在這個模式中玩家需要做的只有一件事——指揮軍隊贏下勝利。
進入多人模式後選擇其他人的房間可以參與他人創建的遊戲,當然玩家也可以創建自己的戰鬥,進入創建選單後可以開始定義戰鬥的各種地形和模式。主要的戰鬥模式有四種:陸戰(普通野戰)、攻城戰(需要攻破城門)、城鎮資源爭奪戰(小型據點)、和伏擊戰。除了陸戰以外都能夠選擇攻守方,攻城戰能夠選擇兩個城鎮等級,等級越高攻城越難。
陸戰和伏擊戰都能選擇地圖上的任意地點,下方會顯示所選地的情況包括氣候、地形和坐標等訊息。玩家可以點擊右側的收藏來保存這次選定的位置,紅叉表示系統提供的戰鬥地點。攻城戰中只能選擇地圖上的城鎮圖標,而城鎮資源爭奪戰的選擇要更多。
🔺城鎮資源爭奪戰的地點更多
確定地圖之後玩家可以點擊軍隊按鈕進入軍隊自定義界面,玩家能夠選擇三位將領和其所率領的部隊類型,每個將領和部隊的花費都不相同,玩家需要利用有限的資金來搭配出最有效合理的陣容。
所選的部隊能夠進行改動,雙擊將領頭像可以撤編整隻部隊,雙擊兵種可以撤編這一隻小隊,所消耗的金幣都會返還給玩家。
在武將欄可以查看對比武將訊息,雙擊頭像可以將其編入部隊。左鍵點擊武將頭像後可以鎖定這一隻部隊,右側會出現該將領能夠攜帶的部隊種類和所需金幣,雙擊部隊能夠將其納入將領麾下。
除了手動選擇外玩家還能通過清除軍隊來撤編所有部隊,並使用自動生成來隨機生成一隻合理的部隊。
當然想直接體驗戰鬥的玩家也並非要與其他玩家對戰,除了邀請好友外還能增加電腦對手。等所有玩家點擊開始後進入倒計時,沒有玩家操作後就能正式進入預設的戰鬥中了。
來源:遊俠網