《全軍破敵 三國》五行對應將領技能解析 - 遊戲狂
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《全軍破敵 三國》五行對應將領技能解析

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2021-04-26

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《全軍破敵 三國》中的五行讓本作的戰鬥變得更為復雜,尤其展現在將領和兵種方面,需要考慮剋製關係才能更好的去配兵。

《全軍破敵 三國》五行對應將領技能解析

武將技能

絕招:

水:後排加攻或給敵方上減益。

火:群攻輸出,輸出高耐力低

木:群攻,耐力高

金:閃避高,越打越強

土:全體加抗性

其它技能:

武將有三排技能,上面一排跟作戰相關;第二排三個絕招加2個輔助技;第三排4個內政相關,中間的技能是五行特色技能:

水:加25%遠程攻

木:矛兵加護甲

金:步兵加閃避

火:騎兵加攻

土:騎兵加遠程防禦

金武將還有加攻擊攻速和反製衝鋒的技能,所以金武將帶白龍軍最猛。

武將兵種特點

水:弓,遠程輸出。

木:戟兵,肉盾,反製騎兵衝鋒,怕弓箭。特色兵:親衛矛兵,配備盾牌擋箭。

金:刀兵,進戰輸出,配備盾牌擋箭,怕騎兵衝鋒。

火:包抄騎兵,克近戰,怕弓箭。

土:反遠程騎兵,克弓箭,怕戟/矛兵。

所以兵種可以這麼搭配使用:水配6個遠程輸出,木2肉盾擋騎兵,金6刀兵輸出,2火騎兵衝近戰,2土騎兵衝後排弓箭。(算是打電腦萬金油配置了)

注意低級木戟兵被弓箭剋製,配了盾的特色兵種才不怕弓箭。重裝戟兵在科技樹老後面了,親衛矛兵也要英雄6級才能出。所以一般不用戟/矛兵做主力前排,改用刀兵。而且這作有很多兵種帶盾,弓箭輸出不那麼給力了,刀兵可以彌補輸出。

補充推薦幾個好技能:

熱忱:近戰破甲+10%、加攻速。金、土、火武將都有這個技能

精準:遠程攻擊+10%、加攻速。水、金

鎮靜:開啟火箭、夜襲。水、金、土

誌遠:25%行軍距離 火、木、水

堅定:反腐、加公共秩序 金、土

明智:反腐、人才 木、水

(排在前面的技能更靠近兩邊,更容易早出)

下五行相剋,並簡單分析下遊戲的剋製機制

這個遊戲的兵種剋製設定很多,除了前面寫的那些相剋,還受一些其它屬性影響,後期還有高級兵種有多種抗性。

簡單歸納,這個遊戲的相剋機制可以分成兩部分。一部分是傳統的全戰相剋機制(槍克騎、騎克弓這些)。另一部分是加入的新兵種新改動,比如帶盾的刀兵不怕弓箭、包抄騎兵怕弓箭,後其還有復合兵種。

按我前面總結的兵種特點大體能解決兵種相剋問題,不過那些也沒有包括全部相剋關係。可能會遇到是否相剋的情況,比如樓下網友問的刀兵是否剋製矛兵,後期還有復合兵種也不太好給它歸類。這時候可以用五行相剋原理來輔助下。

五行相剋:金克木、木克土、土克水、水克火、火克金,按順序讀就是:金木土水火 。

不知道刀是否克矛?看一下兵種屬性,刀兵是金屬矛兵是木屬性,既然遊戲有這個機制,而且全戰前作也有武士兵克槍兵的例子,那刀兵基本完克矛兵了。

類似的還有,木戟/矛兵克土騎兵,火騎兵克金刀兵。最奇葩的是水弓箭克火騎兵,然而遊戲實測確實也是這樣,火騎兵遠程防禦很弱,而且對弓箭的殺傷力也不高。

後期的復合兵也可以按屬性歸類,比如乾天軍雖然是刀兵,但他是木屬性的,所以他也可以頂一頂騎兵。

但遊戲的剋製機制不是只有五行相剋這一種設定,而是是在全戰傳統的相剋機制上加入了五行相剋的特點。所以先看前面總結的基本特點,然後用五行相剋輔助。

來源:3DM論壇
作者:xuhanchn

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遊戲資訊

全軍破敵:三國 (Total War: Three Kingdoms)

類別: 策略
平台: PC
開發: Creative Assembly
發行: SEGA
上市: 2019-5-23

《全軍破敵:三國 (Total War: Three Kingdoms)》是屢獲殊榮的《全軍破敵》策略遊戲系列中第一款經典重現中國古代壯烈戰爭的作品。建設帝國、治理國家與攻城掠地的回合製戰略遊戲,加上驚心動魄的即時戰鬥,本作以充滿英雄與傳奇的時代為舞台,顛覆了玩家對本系列的想像。這些優秀的傳統與三國歷史摩擦出了更大的火花,並巧妙地融合在一起。無論對於系列粉絲,還是新生玩家而言,都是一款不容錯過的作品。

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《全軍破敵 三國》中的五行讓本作的戰鬥變得更為復雜,尤其展現在將領和兵種方面,需要考慮剋製關係才能更好的去配兵。 https://gamemad.com/guide/48342 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085d7bf5f16c.jpg 武將技能絕招: 水:後排加攻或給敵方上減益。 火:群攻輸出,輸出高耐力低 木:群攻,耐力高 金:閃避高,越打越強 土:全體加抗性 其它技能: 武將有三排技能,上面一排跟作戰相關;第二排三個絕招加2個輔助技;第三排4個內政相關,中間的技能是五行特色技能: 水:加25%遠程攻 木:矛兵加護甲 金:步兵加閃避 火:騎兵加攻 土:騎兵加遠程防禦 金武將還有加攻擊攻速和反製衝鋒的技能,所以金武將帶白龍軍最猛。 武將兵種特點水:弓,遠程輸出。 木:戟兵,肉盾,反製騎兵衝鋒,怕弓箭。特色兵:親衛矛兵,配備盾牌擋箭。 金:刀兵,進戰輸出,配備盾牌擋箭,怕騎兵衝鋒。 火:包抄騎兵,克近戰,怕弓箭。 土:反遠程騎兵,克弓箭,怕戟/矛兵。 所以兵種可以這麼搭配使用:水配6個遠程輸出,木2肉盾擋騎兵,金6刀兵輸出,2火騎兵衝近戰,2土騎兵衝後排弓箭。(算是打電腦萬金油配置了) 注意低級木戟兵被弓箭剋製,配了盾的特色兵種才不怕弓箭。重裝戟兵在科技樹老後面了,親衛矛兵也要英雄6級才能出。所以一般不用戟/矛兵做主力前排,改用刀兵。而且這作有很多兵種帶盾,弓箭輸出不那麼給力了,刀兵可以彌補輸出。 補充推薦幾個好技能: 熱忱:近戰破甲+10%、加攻速。金、土、火武將都有這個技能 精準:遠程攻擊+10%、加攻速。水、金 鎮靜:開啟火箭、夜襲。水、金、土 誌遠:25%行軍距離 火、木、水 堅定:反腐、加公共秩序 金、土 明智:反腐、人才 木、水 (排在前面的技能更靠近兩邊,更容易早出) 下五行相剋,並簡單分析下遊戲的剋製機制這個遊戲的兵種剋製設定很多,除了前面寫的那些相剋,還受一些其它屬性影響,後期還有高級兵種有多種抗性。 簡單歸納,這個遊戲的相剋機制可以分成兩部分。一部分是傳統的全戰相剋機制(槍克騎、騎克弓這些)。另一部分是加入的新兵種新改動,比如帶盾的刀兵不怕弓箭、包抄騎兵怕弓箭,後其還有復合兵種。 按我前面總結的兵種特點大體能解決兵種相剋問題,不過那些也沒有包括全部相剋關係。可能會遇到是否相剋的情況,比如樓下網友問的刀兵是否剋製矛兵,後期還有復合兵種也不太好給它歸類。這時候可以用五行相剋原理來輔助下。 五行相剋:金克木、木克土、土克水、水克火、火克金,按順序讀就是:金木土水火 。 不知道刀是否克矛?看一下兵種屬性,刀兵是金屬矛兵是木屬性,既然遊戲有這個機制,而且全戰前作也有武士兵克槍兵的例子,那刀兵基本完克矛兵了。 類似的還有,木戟/矛兵克土騎兵,火騎兵克金刀兵。最奇葩的是水弓箭克火騎兵,然而遊戲實測確實也是這樣,火騎兵遠程防禦很弱,而且對弓箭的殺傷力也不高。 後期的復合兵也可以按屬性歸類,比如乾天軍雖然是刀兵,但他是木屬性的,所以他也可以頂一頂騎兵。 但遊戲的剋製機制不是只有五行相剋這一種設定,而是是在全戰傳統的相剋機制上加入了五行相剋的特點。所以先看前面總結的基本特點,然後用五行相剋輔助。 來源:3DM論壇 作者:xuhanchn
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