《全軍破敵 三國》公孫瓚派系破局技巧 - 遊戲狂
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《全軍破敵 三國》公孫瓚派系破局技巧

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2021-04-26

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《全軍破敵 三國》公孫瓚派系破局技巧,希望能幫到各位。

趙雲步兵抗線,8隊騎兵繞後的手動戰鬥,發現騎兵戰損比弓箭還要低的低得多,就是非常累了,本作AI明顯比前面所有代要好上一個檔次,非常會找地形,但破局基本沒有碰上什麼問題,大概是我內政玩的有點過頭,110回合稱帝了武將最高公孫瓚才7級?趙雲才6級?倒是初級的衝騎升到了10級,看了一下攻速117,1級的衝騎好像才20多。

破局的幾個技巧(個人打法):

1.前期除了1滿編3個武將其他人全部裁掉(我對自己狠到裁掉了馬騰,非常後悔)。

2.在打掉公孫度和初始的任務那個城(老了,死了記性),馬上和所有實力比你低的簽不侵犯要定期,誰錢多多賣裝備給誰。

中期基本保證用定期撐起兩個滿編準備打袁紹,本來我還不知道袁紹後期那麼厲害,但他宣了我,至少 4個滿編,我當時的處理就是能簽能賣的全部賣了再拉出一個滿編滅了他,之後基本平推了(談判旁邊有個快速協議,方便快捷,想體驗遊戲的千萬不要懶這一下)。

3.前期送的頂級兵我都是選擇賣掉換成3隊農民伯伯,個人不喜歡弓騎。

4.不太建議打城賣地簽附庸,即使不給主權也有一定機率叛亂,不過問題也不大,SL大法吞並就行。但本作因為外 交過於重要,也不建議這樣幹。

5.科技我建議先點出補員,再點出貿易至少兩條線,再工業減腐敗。補員保證推進速度,貿易中期2家基本能有1200左右收入,最後工業農業兩開花,商業貌似比較後期。

6.戰鬥,建議8隊抗線加8隊初級騎兵,遠程兵比較吃傳奇水將而且戰損偏高,騎兵比較費操作但戰損最低,不要盲目衝後排。破局的時候我是用趙雲跑的快的特性驅趕,接戰分一部門衝步兵,對面騎兵用公孫瓚和馬超牽製(玩騎兵和主將最大的問題就是他們容易發呆,這作的AI不會再跟你站原地拚到逃跑了,非常麻煩)。如果用騎兵,打完必須耐心追逃,騎兵大多是士氣打擊,殺人基本都在戰鬥結束後。

7.我玩到110多回合,後期基本不要開戰,開過戰的直接滅,收每開過戰的小弟,因為系統設定和劉備關繫好,加上不斷給他送東西,所以稱帝後劉備直接宣了吳國沒宣我,這也是我比較詫異的地方。我在坐山觀虎,千萬千萬不要把所有小弟都吞了,目前吳國7個小弟,我4個,不知我是否能最後一統成功。

其他想到再更,目前遊戲缺點我覺得有:

1.前期對補員和經濟的科技需求過大,可能50回合還是用民兵,有點不爽。

2.弓兵和騎兵過強了,像白龍軍這種反步就顯的太過於雞肋,科技卻又非常有用。

3.隨即特性和事件希望能改改,趙雲鞭笞士兵讓人無法接受。

《全軍破敵 三國》公孫瓚派系破局技巧

來源:全軍破敵 三國吧
作者:哦哦哦他了

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遊戲資訊

全軍破敵:三國 (Total War: Three Kingdoms)

類別: 策略
平台: PC
開發: Creative Assembly
發行: SEGA
上市: 2019-5-23

《全軍破敵:三國 (Total War: Three Kingdoms)》是屢獲殊榮的《全軍破敵》策略遊戲系列中第一款經典重現中國古代壯烈戰爭的作品。建設帝國、治理國家與攻城掠地的回合製戰略遊戲,加上驚心動魄的即時戰鬥,本作以充滿英雄與傳奇的時代為舞台,顛覆了玩家對本系列的想像。這些優秀的傳統與三國歷史摩擦出了更大的火花,並巧妙地融合在一起。無論對於系列粉絲,還是新生玩家而言,都是一款不容錯過的作品。

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《全軍破敵 三國》公孫瓚派系破局技巧,希望能幫到各位。 https://gamemad.com/guide/48393 趙雲步兵抗線,8隊騎兵繞後的手動戰鬥,發現騎兵戰損比弓箭還要低的低得多,就是非常累了,本作AI明顯比前面所有代要好上一個檔次,非常會找地形,但破局基本沒有碰上什麼問題,大概是我內政玩的有點過頭,110回合稱帝了武將最高公孫瓚才7級?趙雲才6級?倒是初級的衝騎升到了10級,看了一下攻速117,1級的衝騎好像才20多。 破局的幾個技巧(個人打法): 1.前期除了1滿編3個武將其他人全部裁掉(我對自己狠到裁掉了馬騰,非常後悔)。 2.在打掉公孫度和初始的任務那個城(老了,死了記性),馬上和所有實力比你低的簽不侵犯要定期,誰錢多多賣裝備給誰。 中期基本保證用定期撐起兩個滿編準備打袁紹,本來我還不知道袁紹後期那麼厲害,但他宣了我,至少 4個滿編,我當時的處理就是能簽能賣的全部賣了再拉出一個滿編滅了他,之後基本平推了(談判旁邊有個快速協議,方便快捷,想體驗遊戲的千萬不要懶這一下)。 3.前期送的頂級兵我都是選擇賣掉換成3隊農民伯伯,個人不喜歡弓騎。 4.不太建議打城賣地簽附庸,即使不給主權也有一定機率叛亂,不過問題也不大,SL大法吞並就行。但本作因為外 交過於重要,也不建議這樣幹。 5.科技我建議先點出補員,再點出貿易至少兩條線,再工業減腐敗。補員保證推進速度,貿易中期2家基本能有1200左右收入,最後工業農業兩開花,商業貌似比較後期。 6.戰鬥,建議8隊抗線加8隊初級騎兵,遠程兵比較吃傳奇水將而且戰損偏高,騎兵比較費操作但戰損最低,不要盲目衝後排。破局的時候我是用趙雲跑的快的特性驅趕,接戰分一部門衝步兵,對面騎兵用公孫瓚和馬超牽製(玩騎兵和主將最大的問題就是他們容易發呆,這作的AI不會再跟你站原地拚到逃跑了,非常麻煩)。如果用騎兵,打完必須耐心追逃,騎兵大多是士氣打擊,殺人基本都在戰鬥結束後。 7.我玩到110多回合,後期基本不要開戰,開過戰的直接滅,收每開過戰的小弟,因為系統設定和劉備關繫好,加上不斷給他送東西,所以稱帝後劉備直接宣了吳國沒宣我,這也是我比較詫異的地方。我在坐山觀虎,千萬千萬不要把所有小弟都吞了,目前吳國7個小弟,我4個,不知我是否能最後一統成功。 其他想到再更,目前遊戲缺點我覺得有: 1.前期對補員和經濟的科技需求過大,可能50回合還是用民兵,有點不爽。 2.弓兵和騎兵過強了,像白龍軍這種反步就顯的太過於雞肋,科技卻又非常有用。 3.隨即特性和事件希望能改改,趙雲鞭笞士兵讓人無法接受。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085da5c37f19.jpg 來源:全軍破敵 三國吧 作者:哦哦哦他了
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