《全軍破敵 三國》各遠程單位輸出測試 - 遊戲狂
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《全軍破敵 三國》各遠程單位輸出測試

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2021-04-26

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《全軍破敵 三國》裡的兵種有很多,主要分為近戰與遠程,遠程就是弩手、投石車之類的單位了。

測試條件

設定:天梯模式(30/120人規模/演義模式),自定義戰鬥。

戰場:朔方,可能是最平/沒有地形特色的地圖了。

我方:進攻方,1500孔融帶一隊10級後排,保持初始位置/陣型不動,不開防禦模式。

敵方:極難AI,衝向我軍。

計時:記下部隊的左邊射擊圖標的存續時間,也就是直到全殲對手/被貼臉的時間。

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統計項:如果全殲,顯示殲滅用時;如果被貼臉,顯示那個時間點為止的輸出時間和造成傷害。

後排選擇

北海之怒:唯二可靠的弩兵裡作為射手的性價比更高,射手裡的精度天花板。

黑龍軍:作為集大成者代表了包括益弓/雇傭在內一票射手的實力,雖然事實上是DPM最低的,但貴在射程。

坤地護軍:理論上的射手頂點,反步兵能力無出其右者。

投石車(燃火):攻城必備,野戰中對靜止/重疊目標輸出很高。

結果

1. vs 1500周瑜+10級雇傭步兵

以雇傭步兵為目標,理由是中裝步兵裡護甲最低但遠程格擋最高,所以遠程抗性中等的中裝兵。

北海之怒:61秒

黑龍軍:78秒

坤地護軍:43秒

投石車(燃火):146秒/148秒(這個比較吃RNG,試了兩次)

說明:需要注意的是,北海/黑龍從250開始射擊,精度自然不如從150開始的坤地,因此看DPM的話坤地要比看上去稍微低一點,但仍然是最高的。

另外投石車的初始對敵距離是略多於400,但結果上來說大部分都是快衝到臉上才開始潰逃所以問題不大。

因為投石車不擅長收拾殘敵,這裡說一下,其打到對方潰逃的時間普遍在90+—30秒。

還有就是,投石車幾乎無法從攻速中收益,因為其攻擊動畫和60的攻速上線決定了其實際上的「攻擊間隔」是13.3秒。

如果想知道打重裝兵的結果,坤地/投石不會變,北海小幅削弱,黑龍大幅削弱;輕裝兵反之。

如果遇到復數部隊重疊,那麼北海的表現相對黑龍會稍微差一點,而坤地/投石將大幅變強。

2. vs 1500司馬懿+10級虎豹騎

以虎豹騎為目標,理由是有介於火騎和土騎之間的遠程格擋率的中裝兵。

北海之怒:33秒

黑龍軍:44秒

坤地護軍:33秒

投石車(燃火):60秒/9k(約18%)

說明:坤地的水準小小的下降了,不過如果遇到更強的騎兵坤地的表現不一定會比這個更差(自帶壓制-500衝鋒+超強近戰+無視格擋)。

投石車不擅長打小部隊/高機動的目標。

事實證明不是土騎的話,就算帶盾衝射手也比頂盾步兵要慘多了,遇到土騎的話坤地無疑會成為MVP。

3. vs 1650呂布

理由是一般強調後排的陣容都比較怕高護甲高AOE火將。

北海之怒:26秒/24k(約96%)

黑龍軍:26秒/6k(約24%)

坤地護軍:15秒/10k(約40%)

投石車(燃火):42秒/0傷(約0%)

說明:弩兵的超強精度終於發揮了作用,北海可以說是遊戲裡最強的斬將兵種了。

投石的期望當然不止是0了,但考慮到精度,我就懶得去考慮能不能打掉10%的血了。

坤地再次和黑龍拉開了差距,而且還有壓制效果,對將效果還是不錯的。

4. vs弓手

總結:黑龍作為遠程的性價比實在太低,個人感覺不如留一組燒箭塔其他換成益弓/雇傭弓/北海來得好。

坤地雖貴,但在對土騎/步兵時表現實在驚艷,而且除了怕弓手外基本沒短板,外加自帶壓制,個人感覺可以作為輔助射手帶一些。

北海應該可以說是野戰第一遠程了,你可以把黑龍的資料扔到益弓/雇傭上去,北海仍然在性價比上不落下風。

主要是除了這3個兵種北海對敵方遠程也有射程壓制,缺點是沒有火箭/拋射時會失去精度優勢。

投石依賴對方聚團/靜止,條件好的話殺傷力還是不錯的(但很難說真的有多高)。

另外在10級兵裡實際可用彈藥是最多的,因為投石車升級幾乎不加攻速,而是精度,因此擅長比較長時間的對戰。

這也是投石在攻城時強勢的另一原因,總的來說還是不推薦18投石神教,野戰或許能打得過,但太貴了。

意外發現

其實是之前側240步兵時無意中看到的。

《全軍破敵 三國》各遠程單位輸出測試

《全軍破敵 三國》各遠程單位輸出測試

看看這精度!命中率高達99%以上!

現在問題來了,祈風+水聖+黃忠最後一戰面前還有誰能頂的住?

來源:NGA
作者:Cyrospark

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遊戲資訊

全軍破敵:三國 (Total War: Three Kingdoms)

類別: 策略
平台: PC
開發: Creative Assembly
發行: SEGA
上市: 2019-5-23

《全軍破敵:三國 (Total War: Three Kingdoms)》是屢獲殊榮的《全軍破敵》策略遊戲系列中第一款經典重現中國古代壯烈戰爭的作品。建設帝國、治理國家與攻城掠地的回合製戰略遊戲,加上驚心動魄的即時戰鬥,本作以充滿英雄與傳奇的時代為舞台,顛覆了玩家對本系列的想像。這些優秀的傳統與三國歷史摩擦出了更大的火花,並巧妙地融合在一起。無論對於系列粉絲,還是新生玩家而言,都是一款不容錯過的作品。

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《全軍破敵 三國》裡的兵種有很多,主要分為近戰與遠程,遠程就是弩手、投石車之類的單位了。 https://gamemad.com/guide/48477 測試條件設定:天梯模式(30/120人規模/演義模式),自定義戰鬥。 戰場:朔方,可能是最平/沒有地形特色的地圖了。 我方:進攻方,1500孔融帶一隊10級後排,保持初始位置/陣型不動,不開防禦模式。 敵方:極難AI,衝向我軍。 計時:記下部隊的左邊射擊圖標的存續時間,也就是直到全殲對手/被貼臉的時間。 統計項:如果全殲,顯示殲滅用時;如果被貼臉,顯示那個時間點為止的輸出時間和造成傷害。 後排選擇 北海之怒:唯二可靠的弩兵裡作為射手的性價比更高,射手裡的精度天花板。 黑龍軍:作為集大成者代表了包括益弓/雇傭在內一票射手的實力,雖然事實上是DPM最低的,但貴在射程。 坤地護軍:理論上的射手頂點,反步兵能力無出其右者。 投石車(燃火):攻城必備,野戰中對靜止/重疊目標輸出很高。 結果1. vs 1500周瑜+10級雇傭步兵 以雇傭步兵為目標,理由是中裝步兵裡護甲最低但遠程格擋最高,所以遠程抗性中等的中裝兵。 北海之怒:61秒 黑龍軍:78秒 坤地護軍:43秒 投石車(燃火):146秒/148秒(這個比較吃RNG,試了兩次) 說明:需要注意的是,北海/黑龍從250開始射擊,精度自然不如從150開始的坤地,因此看DPM的話坤地要比看上去稍微低一點,但仍然是最高的。 另外投石車的初始對敵距離是略多於400,但結果上來說大部分都是快衝到臉上才開始潰逃所以問題不大。 因為投石車不擅長收拾殘敵,這裡說一下,其打到對方潰逃的時間普遍在90+—30秒。 還有就是,投石車幾乎無法從攻速中收益,因為其攻擊動畫和60的攻速上線決定了其實際上的「攻擊間隔」是13.3秒。 如果想知道打重裝兵的結果,坤地/投石不會變,北海小幅削弱,黑龍大幅削弱;輕裝兵反之。 如果遇到復數部隊重疊,那麼北海的表現相對黑龍會稍微差一點,而坤地/投石將大幅變強。 2. vs 1500司馬懿+10級虎豹騎 以虎豹騎為目標,理由是有介於火騎和土騎之間的遠程格擋率的中裝兵。 北海之怒:33秒 黑龍軍:44秒 坤地護軍:33秒 投石車(燃火):60秒/9k(約18%) 說明:坤地的水準小小的下降了,不過如果遇到更強的騎兵坤地的表現不一定會比這個更差(自帶壓制-500衝鋒+超強近戰+無視格擋)。 投石車不擅長打小部隊/高機動的目標。 事實證明不是土騎的話,就算帶盾衝射手也比頂盾步兵要慘多了,遇到土騎的話坤地無疑會成為MVP。 3. vs 1650呂布 理由是一般強調後排的陣容都比較怕高護甲高AOE火將。 北海之怒:26秒/24k(約96%) 黑龍軍:26秒/6k(約24%) 坤地護軍:15秒/10k(約40%) 投石車(燃火):42秒/0傷(約0%) 說明:弩兵的超強精度終於發揮了作用,北海可以說是遊戲裡最強的斬將兵種了。 投石的期望當然不止是0了,但考慮到精度,我就懶得去考慮能不能打掉10%的血了。 坤地再次和黑龍拉開了差距,而且還有壓制效果,對將效果還是不錯的。 4. vs弓手 總結:黑龍作為遠程的性價比實在太低,個人感覺不如留一組燒箭塔其他換成益弓/雇傭弓/北海來得好。 坤地雖貴,但在對土騎/步兵時表現實在驚艷,而且除了怕弓手外基本沒短板,外加自帶壓制,個人感覺可以作為輔助射手帶一些。 北海應該可以說是野戰第一遠程了,你可以把黑龍的資料扔到益弓/雇傭上去,北海仍然在性價比上不落下風。 主要是除了這3個兵種北海對敵方遠程也有射程壓制,缺點是沒有火箭/拋射時會失去精度優勢。 投石依賴對方聚團/靜止,條件好的話殺傷力還是不錯的(但很難說真的有多高)。 另外在10級兵裡實際可用彈藥是最多的,因為投石車升級幾乎不加攻速,而是精度,因此擅長比較長時間的對戰。 這也是投石在攻城時強勢的另一原因,總的來說還是不推薦18投石神教,野戰或許能打得過,但太貴了。 意外發現其實是之前側240步兵時無意中看到的。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085de7951143.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/6085de81dff63.jpg 看看這精度!命中率高達99%以上! 現在問題來了,祈風+水聖+黃忠最後一戰面前還有誰能頂的住? 來源:NGA 作者:Cyrospark
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