《隻狼 暗影雙死》傷害計算方法及應用技巧 - 遊戲狂
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《隻狼 暗影雙死》傷害計算方法及應用技巧

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2021-04-26

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《隻狼 暗影雙死》中,如果能夠計算出傷害並合理使用忍義手與道具,則是能夠輕鬆實現速殺,但很多玩家還不清楚如何計算傷害

影片原址:

打法

其實很簡單按一定次序按鍵不行就讀取備份的存檔重來。必須是開場2下琉璃斧(普通R2),在砸第二下斧頭時鎖定目標,然後立刻按L1+R1發動仙峯腳蒙BOSS可能出現的下段「危」。站在影片所示的位置開BOSS的話,他開場出「危」的概率大概是1/3。

然後義父就死了第一次。

沒錯整個過程就3秒,如果從血條出現開始算起就2秒不到。

斬殺的過程中繼續按R2,BOSS被貓頭鷹帶走前會挨一下,然後迅速切換手裡劍射一下(這一下時機比較難掌握,但是有用)。

接下來鏡頭跟著貓頭鷹繞圈,義父跳下來的時候完美格擋住(差不多是這個打法最有技術含量的一下),然後繼續蒙仙峯腳,BOSS有差不多1/2的機率會在跳劈之後接危。

然後就義父架勢就滿了,隨便砍幾刀。

原理

其實沒什麼原理好說的,給大家介紹一下本作的計算公式和攻強,還有我影片中人物狀態比一般狀態強在哪。

下面資料一部分出自官方指南,一部分出自各國網友測試(部分資料來自日站,部分來自pastebin)。

計算公式和收益遞減

首先攻強為1時是基礎值,在14攻強前每點加0.25,在14時將達到基礎攻擊的4.25倍,見下圖(一週目打完所有BOSS的狀態就是14攻,在全盛義父前不使用面具最多是13攻)。

《隻狼 暗影雙死》傷害計算方法及應用技巧

超過15後每點增加約0.125倍基礎攻擊,到達20點時達到5.0。

超過20以後的倍率目前沒有精確的測試(至少我不知道),不知道後面是否還有類似1-14及14-20這種分段式遞減。

但是有人測試到達99時是7.225,所以21-99這段隻提升了2.225,平均到每點上提升是0.03。

所以影片中24攻保守估計是至少有5.12左右的倍率,也就是在義父前不使用面具加攻的最大理論攻擊(13攻強,4倍基礎傷害)的 1.28倍(128%)。

影片中24攻的意義

128%是什麼概念呢?阿攻糖和夜叉糖對傷害的BUFF是直接乘以傷害系數,阿攻是1.125倍(112.5%),而夜叉糖是1.25倍(125%)。

所以24攻對於13攻來說等於常駐了一個夜叉糖的效果。

關於BUFF的疊加

首先神之飛雪是同時增加25%的軀幹和HP傷害(對亡靈是37.5%),現在知道的是神之飛雪對跳踩(空中按跳躍鍵)是不加成的,但對武技有加成。

它和糖的作用效果是簡單的乘法疊加,兩個同時使用就是1.56倍傷害。

總效果

如果拿影片中的攻擊力和一個13攻不加任何buff的玩家進行對比,上面兩個系數乘起來就是1.997也就是2倍,這個乍一看其實並不誇張,但配合仙峯腳使用就比較恐怖了。

仙峯腳的加成

問題在於仙峯腳很可能享受一個乘以8倍甚至更高(未驗證)的額外系數,這時你還在原來的基礎上再來一倍傷害就瞬間爆炸了。

為什麼仙峯腳會享受那麼多?

很有可能是遊戲在設計踩踏傷害時考慮欠周遺留的問題。踩踏的基礎傷害非常低,受到攻強的增加影響微乎其微,到達99攻強時還不如攻強為1的平砍。

因此,為了鼓勵玩家踩增加踩的作用遊戲數值設計給了空中破綻很高的加成系數,但是沒考慮到的是正常受到攻強影響的仙峯腳也可以從這個大系數收益,於是有了影片中如此爆炸的一幕。

來源:NGA論壇
作者:綾小路

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遊戲資訊

隻狼:暗影雙死 (Sekiro: Shadows Die Twice)

類別: 動作
平台: PC, PS4, XboxONE
開發: FromSoftware
發行: 動視 (Activision)
上市: 2019-3-22

由打造《惡魔靈魂》和《血源詛咒》的知名開發團隊 FromSoftware 製作的全新遊戲《隻狼:暗影雙死》,劇情講述 16 世紀末的日本戰國時代,一個充滿血腥暴力,人們無時無刻生死相搏的世界。隨著局勢日漸緊繃,一個扣人心弦的全新故事在混沌中展開。玩家將可從中享受奇幻、黑暗與扭曲的全新遊玩體驗。

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《隻狼 暗影雙死》中,如果能夠計算出傷害並合理使用忍義手與道具,則是能夠輕鬆實現速殺,但很多玩家還不清楚如何計算傷害 https://gamemad.com/guide/51113 影片原址: 打法其實很簡單按一定次序按鍵不行就讀取備份的存檔重來。必須是開場2下琉璃斧(普通R2),在砸第二下斧頭時鎖定目標,然後立刻按L1+R1發動仙峯腳蒙BOSS可能出現的下段「危」。站在影片所示的位置開BOSS的話,他開場出「危」的概率大概是1/3。 然後義父就死了第一次。 沒錯整個過程就3秒,如果從血條出現開始算起就2秒不到。 斬殺的過程中繼續按R2,BOSS被貓頭鷹帶走前會挨一下,然後迅速切換手裡劍射一下(這一下時機比較難掌握,但是有用)。 接下來鏡頭跟著貓頭鷹繞圈,義父跳下來的時候完美格擋住(差不多是這個打法最有技術含量的一下),然後繼續蒙仙峯腳,BOSS有差不多1/2的機率會在跳劈之後接危。 然後就義父架勢就滿了,隨便砍幾刀。 原理其實沒什麼原理好說的,給大家介紹一下本作的計算公式和攻強,還有我影片中人物狀態比一般狀態強在哪。 下面資料一部分出自官方指南,一部分出自各國網友測試(部分資料來自日站,部分來自pastebin)。 計算公式和收益遞減 首先攻強為1時是基礎值,在14攻強前每點加0.25,在14時將達到基礎攻擊的4.25倍,見下圖(一週目打完所有BOSS的狀態就是14攻,在全盛義父前不使用面具最多是13攻)。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/26/608665c75cc67.jpg 超過15後每點增加約0.125倍基礎攻擊,到達20點時達到5.0。 超過20以後的倍率目前沒有精確的測試(至少我不知道),不知道後面是否還有類似1-14及14-20這種分段式遞減。 但是有人測試到達99時是7.225,所以21-99這段隻提升了2.225,平均到每點上提升是0.03。 所以影片中24攻保守估計是至少有5.12左右的倍率,也就是在義父前不使用面具加攻的最大理論攻擊(13攻強,4倍基礎傷害)的 1.28倍(128%)。 影片中24攻的意義 128%是什麼概念呢?阿攻糖和夜叉糖對傷害的BUFF是直接乘以傷害系數,阿攻是1.125倍(112.5%),而夜叉糖是1.25倍(125%)。 所以24攻對於13攻來說等於常駐了一個夜叉糖的效果。 關於BUFF的疊加 首先神之飛雪是同時增加25%的軀幹和HP傷害(對亡靈是37.5%),現在知道的是神之飛雪對跳踩(空中按跳躍鍵)是不加成的,但對武技有加成。 它和糖的作用效果是簡單的乘法疊加,兩個同時使用就是1.56倍傷害。 總效果 如果拿影片中的攻擊力和一個13攻不加任何buff的玩家進行對比,上面兩個系數乘起來就是1.997也就是2倍,這個乍一看其實並不誇張,但配合仙峯腳使用就比較恐怖了。 仙峯腳的加成 問題在於仙峯腳很可能享受一個乘以8倍甚至更高(未驗證)的額外系數,這時你還在原來的基礎上再來一倍傷害就瞬間爆炸了。 為什麼仙峯腳會享受那麼多? 很有可能是遊戲在設計踩踏傷害時考慮欠周遺留的問題。踩踏的基礎傷害非常低,受到攻強的增加影響微乎其微,到達99攻強時還不如攻強為1的平砍。 因此,為了鼓勵玩家踩增加踩的作用遊戲數值設計給了空中破綻很高的加成系數,但是沒考慮到的是正常受到攻強影響的仙峯腳也可以從這個大系數收益,於是有了影片中如此爆炸的一幕。 來源:NGA論壇 作者:綾小路
https://gamemad.com/guide/51113
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