當街坊足夠大以後,部分建築將縮在街坊中央,無法擁有沿街立面,出入口開設在背街小巷中,我們走在主幹道上也看不見它們,除非它們特別高。
因此如果一開始修路的時候街坊劃得太大,後期再修小路進去沿路撲通建築填滿街坊是正確的,但是要注意道路的分級和地塊化原則。
但是如果超過了那個極限後,其實我自己的處理方法就是用內路,接一條能最終通到出入口的內路經過建築的正面就可以了,一般這條路用的就是最窄的柏油路或者那個偽步行街。
來源:遊俠網
《大都會:天際》街坊過大解決辦法
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當街坊足夠大以後,部分建築將縮在街坊中央,無法擁有沿街立面,出入口開設在背街小巷中,我們走在主幹道上也看不見它們,除非它們特別高。
因此如果一開始修路的時候街坊劃得太大,後期再修小路進去沿路撲通建築填滿街坊是正確的,但是要注意道路的分級和地塊化原則。
但是如果超過了那個極限後,其實我自己的處理方法就是用內路,接一條能最終通到出入口的內路經過建築的正面就可以了,一般這條路用的就是最窄的柏油路或者那個偽步行街。
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《大都會:天際》街坊過大解決辦法
《城市:天際線》優良的設計、廣闊的地圖與玩家創作的額外模組讓本作不管是媒體評價還是商業上都有相當亮眼的成績,更被認為是當今最好的城市建造遊戲。玩家通過城市規劃來控制城市土地,藉由分區、道路建設、稅收、公共服務和地區公共交通部署,來維持控制城市的收支、人口、交通、汙染與噪音,居民的健康、就業、滿意度等城市發展因素。玩家還可以在沙盒模式下規劃、建造城市,不受資金和城市狀況的限制。