看來魚叉比散彈性價比高多了,兩者初始傷害一樣,魚叉升一級起碼+50%,散彈才可憐的10%,前者耗費零件更少
同理更新爆炸弓也是比狙擊性價比高
總體來說
手槍散彈主加暴擊率,對付落單小兵
魚叉和爆炸弓主加傷害,對付BOSS
煙霧弓主加持續時間到三級,對付小怪群毆
這種配置最合理了
這代噴子的傷害系數變高,但也沒有火柴了,加強沒加強不好說
爆炸弩的直擊傷害系數這麽高倒是讓人有點驚訝
但是絆雷狀態下有時候五發也炸不死白髮老太婆,感覺爆風衰退有點嚴重
正常情況下直擊一次炸不死任何小怪...
記得雜魚小怪好像也和前作一樣是6部門血量,1級小刀20下好像還挺正常
倒是一般小怪加了防爆頭設定,導致打頭清怪效率有時不如打身體
如果打出了觸手頭還會附加無敵時間簡直感人...
最高紀錄在子彈時間內用滿級小左輪全彈命中頭部殺不死一個小怪
斧頭和指虎的強制爆頭設定在這部反而變成缺點,常常一斧頭下去還空血+無敵時間
能秒的都秒不了...除非揍的是詐屍