在《秘境探險4》中,雖然不是一款開放世界遊戲,但依然可以感受到遊戲擁有了更為巨大的開放區域,玩家可以在閒暇時自由地探索。
近日,《最後的生還者2》創意總監Neil Druckmann就在PlayStation Blog上透露了這方面的訊息。
Neil Druckmann說:「正如你在《秘境探險4》和《秘境探險:失落的遺產》中所看到的,我們正在試驗一些更為巨大的區域佈局。我們也會在《最後的生還者2》中這麼做,然後尋找一些方法利用這種巨大的區域來反映故事的內容。當我們想要讓你思考『我接下來該怎麼做?我想要在這裡探索什麼呢?』或者當我們想讓緊張感下降一點時,我們就會這樣做了(讓玩家進入一個巨大的開放區域)。」
頑皮狗曾經表示《最後的生還者2》是他們製作過的規模最大的遊戲,它的規模要比《最後的生還者2》大50%。
《最後的生還者2》將於2020年2月21日獨占登陸PS4平臺。
來源:遊俠網