《秘境探險4 盜賊末路》線上模式全武器性能分析與用法技巧心得 - 遊戲狂
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《秘境探險4 盜賊末路》線上模式全武器性能分析與用法技巧心得

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2021-06-20

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《秘境探險4》的線上模式中的武器比劇情模式的武器要複雜很多,下面我們為您帶來了《秘境探險4》線上模式全武器性能分析與用法技巧心得。

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《秘境探險4 盜賊末路》線上模式全武器性能分析與用法技巧心得

・主武器/長槍

首先從長槍/主武器開始

1、AK47

標準配置中射程全自動步槍,擊中身體七發倒,爆頭三發倒,射速中等。子彈在瞄準圓圈內的偏移不大,後坐力中等,在中距離十分容易爆頭,不論是早期的新手還是排名網戰都十分強力的武器

2、FAL

三點射半自動步槍,擊中身體六發倒,爆頭三發倒,高射速可開鏡。熟練的高手可以用三點射覆蓋中遠近三個區域,近距離可以適當壓槍使三發都落在頭部造成擊倒,中遠距離扣兩次手把可造成擊倒。但反之缺點也很明顯,近距離失誤就是死,中遠距離只要有一發沒有擊中就必須再開一槍,在有隊友輔助時優勢較大。在網戰中一開局就擊倒六七個的人多半就是用這個武器

3、馬祖爾LDR

低射速大威力狙擊槍,擊中身體兩發倒,爆頭一發倒,舉槍自動開鏡。因為我主用LDR,所以經驗也比較多。

這裡介紹幾個有用的小技巧。

(1)不舉槍時螢幕上那個菱形中心的小點就是開鏡後準星所處的位置,在不開鏡時用那個瞄準別人的頭再開鏡可以直接爆頭

(2)LDR的射速並沒有你想像的那麼慢,遠距離的敵人可以開鏡後連著兩槍放倒

(3)對於我方狙擊手而言,敵方狙擊手其實就是最好的靶子。一般對方總會有那麼一兩個站著不動的家夥。站著不動的人可以用方法(1)快速放倒

(4)如果有人貼到跟前來,可以盲射一發再補一拳頭(在兩個身位內狙擊槍盲射中的機率十分大)

4、mp34a

全自動中近程衝鋒槍,擊中身體七發倒,爆頭四發倒,射速與ak接近。(可能是因為圓形準星比其他槍更大?)擁有幾乎最高的盲射準度,其中帶兩個插件的德雷克英雄武器幾乎是盲射無敵。我認為是新手首選武器,在更新了兩個版本後依然十分強力,用得好的人可以硬鋼p90(之後我會詳細說明)。缺點也十分明顯,作為衝鋒槍,在較大準星和較弱準度的影響下,對遠程的干涉幾乎無力,建議在重武器和副武器中有所調整。

5、Mettler M-30

半自動遠射程步槍,擊中身體五發倒,爆頭三發倒。幾乎是手速有多快射速就有多快,高傷害中距離獵頭神器,可開鏡可不開鏡,精準度比自動步槍提升不少,後坐力較大(但高手能利用後坐力控制俯仰角來達到爆頭的目的)。不是很建議新人用,這把槍和狙一樣需要練,如果打不中頭手速不快還是先從自動步槍開始吧。(ps:這把槍的盲射非常有意思,和beta版時的左輪很像,敵人近身時先開槍盲射再補拳基本敵人就殘血了)

6、XCR

全自動超高射速衝鋒槍。擊中身體九發倒,爆頭五發倒。非常高射速!!這裡就涉及到一個XCR與ARX與P90的比對問題:

(1)射速:ARX=P90略>XCR

(2)傷害:ARX≒XCR>P90

(4)容彈量:ARX≒XCR

(3)綜合:雖然P90有著超高射速和大彈夾,可惜打的是bb彈,所以實戰遠不如另外兩者。而在幾乎相同的傷害下,ARX更加高射速,所以比XCR更出色(1秒不到就能擊倒一個人)

回到正題:

XCR的不足在於低準度和小彈夾,所以應該儘量瞄著頭打。除了無法覆蓋遠距離,這把槍十分強力!

強調一下,我這裡用到的「傷害」與遊戲屬性表給出的「傷害力」不一樣。後者應該是武器的設定傷害力與射速的某個比值,前者是我通過擊倒所用子彈數粗略估計的。畢竟這樣通俗易懂嘛

7、HS39

全自動突擊步槍。擊中身體八發倒,爆頭三發倒。在更新兩次後,後坐力插件被削了,準度也被削了,彈道更飄了,現在怎麼用都覺得怪怪的。缺點明顯是後坐力過大和準度。

8、M14 Custom(連狙)

半自動狙擊槍,擊中身體三發倒,爆頭兩發倒,舉槍自動開鏡(開鏡速度和LDR一樣慢)。實際射速介於噴子和m30之間。沒法爆頭一發倒短板就已經很明顯了,再加上後座力巨大且無法二倍縮放(LDR有二倍縮放)又侷限了射程,使這把槍的侷限性大大增加。我想應該會玩狙的都會選LDR而不是這把槍。在低端局中可以屠新手,中高階局中可能就力不從心了。

9、Arrowhead A3c

全自動遠射程狙擊步槍,普通傷害與HS39相同(同為14),擊中身體八發倒,爆頭四發倒(因為爆頭傷害只是翻了倍[28])。新版本非常強力的一把槍!因為各項屬性與HS39相近(新版本中準度與後坐力甚至比HS更好)加上可以自由開鏡,基本可以看做HS的遠射程版。加個後坐力插件和鋼鐵意誌配合適當壓槍中遠距離對槍無敵(我個人這樣認為)、

10、P90

高射速大彈夾近程衝鋒槍(注意是「衝鋒槍」),普通傷害10,擊中身體要十發倒。爆頭傷害翻番(20),爆頭六發。相當是XCR或Fossa R-81多命中一發,但由於有更大的彈夾和略好的準度[更高的容錯率],所以實際效果當然比前兩者好很多。我個人認為現在的P90正處於不平衡的狀態(套用以前吧友的一句話就是『衝鋒槍居然能和突擊步槍對著打?』),後續頑皮狗應該會削弱這把槍的。但目前來看這把槍還是bug般的存在,特別是近身盲射。缺點是bb彈和遠程無力。

・手槍/副武器

好吧,主武器到這就完了~接下來是手槍/副武器:

1、神盾 9mm/Para・45/Raffica

這三把手槍都是擊中身體六發倒,爆頭三發倒。

(1)神盾9mm、作為零費的槍,有這效果已近不錯了。

(2)Para・45、幾乎是最常用的搶,射速≒手速,傷害和準度也中規中矩。因為只要170個人頭就能解鎖英雄武器,所以常被用來刷英雄武器。

(3)Raffica、 三點射手槍,像是FAL的縮小版,但是準星較大射程較近。

總結;手槍的選擇不同於長槍,要看個人的喜好。至於我,我用了一圈後發現還是Para最好用

2、Forssa R-81/Pistole(手炮)

(1)前者擊中身體九發倒,爆頭五發倒(和XCR相像),基本射速是副武器中最快的,近戰盲射比較強。缺點是小彈夾和低準度(後坐力偏中等)而且比普通槍械多一費(內測時是三費,現在是兩費),用狙的朋友可以 用這把槍。不推薦帶準度插件(因為提升真心不大,瞄好了子彈也打光了),可加擴大彈容量插件

(2)手炮這槍真要好好聊下,近身擊中身體三發倒(彈夾是兩發,有變為三發的插件),爆頭兩發倒。在改版前常常是眼前閃過一個人,手炮碰碰啪啪一甩自己就倒了,滿地圖都是繞圈圈啪啪啪的。現在的艾蓮娜手炮也一樣簡單粗暴,配上巨靈之力一樣的噁心。但撇開手炮的屬性不談,手炮要擊倒人有兩個必需條件。一是要升級成三管霰彈槍(否則不等你啪第二下你就已經被掃成篩子了),二是要近身二人轉。這就決定了手炮的適用範圍,那就是隊友吸引火力,手炮抄後,手炮主要靠隊友混。套用以前看到的一個假設,如果一個隊中有兩個以上的手炮,對方是五個長槍,那麼八成會輸。所以這裡給出的建議就是最好不要隻帶一把手炮,量力而行。

3、Jackal/Agarwal・40

(1)半自動(強力?)左輪手槍,零費。擊中身體四發倒,爆頭兩發。

(2)半自動強力手槍,兩費。擊中身體四發倒,爆頭兩發。

是的,兩者的各項屬性都基本相同。要說有什麼不同也只能是前者低兩費,後者彈夾大一些。

但我認為明顯Jackal更值一些

4、Bishai・50 Cal/Enforcer G26

(1)單發狙擊手搶(原型是Thompson G2 Contender),擊中身體三發,爆頭一發,上彈速度比LDR略微快一點。說是狙擊手槍,但事實上因為放大倍數不夠,能擊倒中距離的人就已經不容易了。除非有百分百的把握爆頭否則千萬別開槍!有可以升級為二連發的插件但並沒有什麼用,建議帶換彈加速插件。

(2)超高射速半自動手槍,擊中身體六發,爆頭三發,和para差不多,只是射速高一些。有這把槍的朋友可以替換para,沒有的話差別也不會很大

・重型武器

華湖榴彈發射器(5費)

首次購買費用為700,其後漸增為1000/1300、一次可購得四發(曾經的Beta版為六發)。兩發倒,無爆頭加成,所以一般是兩個一組。根據Beta版時的目測(那時榴彈著地會顯示爆炸範圍),爆炸範圍大概是兩個肩寬的長度,總之就是很小,打的時候要儘量把拋物線指到敵人身上,否則就是彈鼓打完了也連一處決都拿不到。榴彈可以把敵人打出硬直,所以在對單個敵人的時候可以採取榴彈+切槍的策略。打狙也可以帶,免得擊倒一群卻無法處決的情況發生。把拋物線指到掩體邊緣還可以打到掩體後方的敵人~

來源:遊民星空

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遊戲資訊

秘境探險4:盜賊末路 (Uncharted 4:A Thief's End)

類別: 動作
平台: PS4
開發: Naughty Dog
發行: Sony Computer Entertainmenl
上市: 2016-05-10
《秘境探險4:盜賊末路(Uncharted 4: A Thief's End)》是由頑皮狗工作室製作,索尼發行的一款動作冒險遊戲,是人氣系列《秘境探險》的最新正統續作。與前作相比,風格上會有一些轉變,本作將是該系列中比較“黑暗”的一作,而且會比以前更加重視劇情。遊戲的故事發生在《秘境探險3:德雷克的詭計》三年後,所在地為馬達加斯加殖民地,場景從印度洋上的東非國家一貫穿到各種白雪皚皚的室外,兄弟兩人將會對抗反派寶藏獵人Rafe以及Nadine。除了堤防敵人的陰險狡詐以外,德雷克還要時刻提防山姆的各種魯莽行徑。

更多 秘境探險4:盜賊末路 攻略|新聞

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目錄 https://gamemad.com/guide/67763 ・主武器/長槍1、AK472、FAL3、馬祖爾LDR4、mp34a5、Mettler M-306、XCR7、HS398、M14 Custom(連狙)9、Arrowhead A3c10、P90・手槍/副武器1、神盾 9mm/Para・45/Raffica2、Forssa R-81/Pistole(手炮)3、Jackal/Agarwal・404、Bishai・50 Cal/Enforcer G26・重型武器華湖榴彈發射器(5費)《秘境探險4》的線上模式中的武器比劇情模式的武器要複雜很多,下面我們為您帶來了《秘境探險4》線上模式全武器性能分析與用法技巧心得。 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/20/60cf1a1fcc425.jpg ・主武器/長槍首先從長槍/主武器開始 1、AK47標準配置中射程全自動步槍,擊中身體七發倒,爆頭三發倒,射速中等。子彈在瞄準圓圈內的偏移不大,後坐力中等,在中距離十分容易爆頭,不論是早期的新手還是排名網戰都十分強力的武器 2、FAL三點射半自動步槍,擊中身體六發倒,爆頭三發倒,高射速可開鏡。熟練的高手可以用三點射覆蓋中遠近三個區域,近距離可以適當壓槍使三發都落在頭部造成擊倒,中遠距離扣兩次手把可造成擊倒。但反之缺點也很明顯,近距離失誤就是死,中遠距離只要有一發沒有擊中就必須再開一槍,在有隊友輔助時優勢較大。在網戰中一開局就擊倒六七個的人多半就是用這個武器 3、馬祖爾LDR低射速大威力狙擊槍,擊中身體兩發倒,爆頭一發倒,舉槍自動開鏡。因為我主用LDR,所以經驗也比較多。 這裡介紹幾個有用的小技巧。 (1)不舉槍時螢幕上那個菱形中心的小點就是開鏡後準星所處的位置,在不開鏡時用那個瞄準別人的頭再開鏡可以直接爆頭 (2)LDR的射速並沒有你想像的那麼慢,遠距離的敵人可以開鏡後連著兩槍放倒 (3)對於我方狙擊手而言,敵方狙擊手其實就是最好的靶子。一般對方總會有那麼一兩個站著不動的家夥。站著不動的人可以用方法(1)快速放倒 (4)如果有人貼到跟前來,可以盲射一發再補一拳頭(在兩個身位內狙擊槍盲射中的機率十分大) 4、mp34a全自動中近程衝鋒槍,擊中身體七發倒,爆頭四發倒,射速與ak接近。(可能是因為圓形準星比其他槍更大?)擁有幾乎最高的盲射準度,其中帶兩個插件的德雷克英雄武器幾乎是盲射無敵。我認為是新手首選武器,在更新了兩個版本後依然十分強力,用得好的人可以硬鋼p90(之後我會詳細說明)。缺點也十分明顯,作為衝鋒槍,在較大準星和較弱準度的影響下,對遠程的干涉幾乎無力,建議在重武器和副武器中有所調整。 5、Mettler M-30半自動遠射程步槍,擊中身體五發倒,爆頭三發倒。幾乎是手速有多快射速就有多快,高傷害中距離獵頭神器,可開鏡可不開鏡,精準度比自動步槍提升不少,後坐力較大(但高手能利用後坐力控制俯仰角來達到爆頭的目的)。不是很建議新人用,這把槍和狙一樣需要練,如果打不中頭手速不快還是先從自動步槍開始吧。(ps:這把槍的盲射非常有意思,和beta版時的左輪很像,敵人近身時先開槍盲射再補拳基本敵人就殘血了) 6、XCR全自動超高射速衝鋒槍。擊中身體九發倒,爆頭五發倒。非常高射速!!這裡就涉及到一個XCR與ARX與P90的比對問題: (1)射速:ARX=P90略>XCR (2)傷害:ARX≒XCR>P90 (4)容彈量:ARX≒XCR (3)綜合:雖然P90有著超高射速和大彈夾,可惜打的是bb彈,所以實戰遠不如另外兩者。而在幾乎相同的傷害下,ARX更加高射速,所以比XCR更出色(1秒不到就能擊倒一個人) 回到正題: XCR的不足在於低準度和小彈夾,所以應該儘量瞄著頭打。除了無法覆蓋遠距離,這把槍十分強力! 強調一下,我這裡用到的「傷害」與遊戲屬性表給出的「傷害力」不一樣。後者應該是武器的設定傷害力與射速的某個比值,前者是我通過擊倒所用子彈數粗略估計的。畢竟這樣通俗易懂嘛 7、HS39全自動突擊步槍。擊中身體八發倒,爆頭三發倒。在更新兩次後,後坐力插件被削了,準度也被削了,彈道更飄了,現在怎麼用都覺得怪怪的。缺點明顯是後坐力過大和準度。 8、M14 Custom(連狙)半自動狙擊槍,擊中身體三發倒,爆頭兩發倒,舉槍自動開鏡(開鏡速度和LDR一樣慢)。實際射速介於噴子和m30之間。沒法爆頭一發倒短板就已經很明顯了,再加上後座力巨大且無法二倍縮放(LDR有二倍縮放)又侷限了射程,使這把槍的侷限性大大增加。我想應該會玩狙的都會選LDR而不是這把槍。在低端局中可以屠新手,中高階局中可能就力不從心了。 9、Arrowhead A3c全自動遠射程狙擊步槍,普通傷害與HS39相同(同為14),擊中身體八發倒,爆頭四發倒(因為爆頭傷害只是翻了倍[28])。新版本非常強力的一把槍!因為各項屬性與HS39相近(新版本中準度與後坐力甚至比HS更好)加上可以自由開鏡,基本可以看做HS的遠射程版。加個後坐力插件和鋼鐵意誌配合適當壓槍中遠距離對槍無敵(我個人這樣認為)、 10、P90高射速大彈夾近程衝鋒槍(注意是「衝鋒槍」),普通傷害10,擊中身體要十發倒。爆頭傷害翻番(20),爆頭六發。相當是XCR或Fossa R-81多命中一發,但由於有更大的彈夾和略好的準度[更高的容錯率],所以實際效果當然比前兩者好很多。我個人認為現在的P90正處於不平衡的狀態(套用以前吧友的一句話就是『衝鋒槍居然能和突擊步槍對著打?』),後續頑皮狗應該會削弱這把槍的。但目前來看這把槍還是bug般的存在,特別是近身盲射。缺點是bb彈和遠程無力。 ・手槍/副武器好吧,主武器到這就完了~接下來是手槍/副武器: 1、神盾 9mm/Para・45/Raffica這三把手槍都是擊中身體六發倒,爆頭三發倒。 (1)神盾9mm、作為零費的槍,有這效果已近不錯了。 (2)Para・45、幾乎是最常用的搶,射速≒手速,傷害和準度也中規中矩。因為只要170個人頭就能解鎖英雄武器,所以常被用來刷英雄武器。 (3)Raffica、 三點射手槍,像是FAL的縮小版,但是準星較大射程較近。 總結;手槍的選擇不同於長槍,要看個人的喜好。至於我,我用了一圈後發現還是Para最好用 2、Forssa R-81/Pistole(手炮)(1)前者擊中身體九發倒,爆頭五發倒(和XCR相像),基本射速是副武器中最快的,近戰盲射比較強。缺點是小彈夾和低準度(後坐力偏中等)而且比普通槍械多一費(內測時是三費,現在是兩費),用狙的朋友可以 用這把槍。不推薦帶準度插件(因為提升真心不大,瞄好了子彈也打光了),可加擴大彈容量插件 (2)手炮這槍真要好好聊下,近身擊中身體三發倒(彈夾是兩發,有變為三發的插件),爆頭兩發倒。在改版前常常是眼前閃過一個人,手炮碰碰啪啪一甩自己就倒了,滿地圖都是繞圈圈啪啪啪的。現在的艾蓮娜手炮也一樣簡單粗暴,配上巨靈之力一樣的噁心。但撇開手炮的屬性不談,手炮要擊倒人有兩個必需條件。一是要升級成三管霰彈槍(否則不等你啪第二下你就已經被掃成篩子了),二是要近身二人轉。這就決定了手炮的適用範圍,那就是隊友吸引火力,手炮抄後,手炮主要靠隊友混。套用以前看到的一個假設,如果一個隊中有兩個以上的手炮,對方是五個長槍,那麼八成會輸。所以這裡給出的建議就是最好不要隻帶一把手炮,量力而行。 3、Jackal/Agarwal・40(1)半自動(強力?)左輪手槍,零費。擊中身體四發倒,爆頭兩發。 (2)半自動強力手槍,兩費。擊中身體四發倒,爆頭兩發。 是的,兩者的各項屬性都基本相同。要說有什麼不同也只能是前者低兩費,後者彈夾大一些。 但我認為明顯Jackal更值一些 4、Bishai・50 Cal/Enforcer G26(1)單發狙擊手搶(原型是Thompson G2 Contender),擊中身體三發,爆頭一發,上彈速度比LDR略微快一點。說是狙擊手槍,但事實上因為放大倍數不夠,能擊倒中距離的人就已經不容易了。除非有百分百的把握爆頭否則千萬別開槍!有可以升級為二連發的插件但並沒有什麼用,建議帶換彈加速插件。 (2)超高射速半自動手槍,擊中身體六發,爆頭三發,和para差不多,只是射速高一些。有這把槍的朋友可以替換para,沒有的話差別也不會很大 ・重型武器華湖榴彈發射器(5費)首次購買費用為700,其後漸增為1000/1300、一次可購得四發(曾經的Beta版為六發)。兩發倒,無爆頭加成,所以一般是兩個一組。根據Beta版時的目測(那時榴彈著地會顯示爆炸範圍),爆炸範圍大概是兩個肩寬的長度,總之就是很小,打的時候要儘量把拋物線指到敵人身上,否則就是彈鼓打完了也連一處決都拿不到。榴彈可以把敵人打出硬直,所以在對單個敵人的時候可以採取榴彈+切槍的策略。打狙也可以帶,免得擊倒一群卻無法處決的情況發生。把拋物線指到掩體邊緣還可以打到掩體後方的敵人~ 來源:遊民星空
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