《死亡太空3》劇情分析(劇透)
DS3 劇情概要分析
2377年,人類早已經進入了星際宇航時代,但是卻一直沒有發現其他的智慧生物的蹤影。其實早在人類文明誕生之前,銀河系中就遍布大大小小其他的文明瞭,人類之所以沒有碰到他們的原因——是因為他們早都滅絕了。遊戲的主要舞台Tau Volantis,就曾經是一個科技先進的水生文明的家園,而這個冰凍星球,曾經是美麗的海洋星球。
但是所有Marker(月華)的資訊控制中心,我們這裡將其稱為血月好了,在Marker的協助下滲透進這個文明,想將其吞噬,最後僅存的一些人們製造了"The Machine"(機器),也就是遊戲最後的那個大殺器,試圖摧毀血月,可惜計劃失敗,同化提前到來,他們隻得使用The Machine的部分功能,將Tau Volantis星球凍結,阻止了同化的過程,並將血月困在了這個星球的軌道上。
於是血月,開始發送資訊並啟動銀河系中其他的Marker,以“吸引”其他文明來到這個冰凍星球,然後“Turn it Off”,關閉The Machine,釋放血月。
這也就是故事開始的地方。
200年前,一隻人類的勘查隊伍被“吸引”到這個星球,尋求Marker危機的解決方案,本意是尋找解藥的他們,發現這不但不是解藥,反而是最嚴重的毒藥,跟隨指示關閉The Machine只能導致巨大的災難。在這個緊急的關頭,行動的總指揮匆忙下啟動了“Scenario 5” (第五號預案——武裝人員清理和行動相關的所有的資料/交通工具/人員的命令,然後自裁)。但是在這時,行動組的博士Serrano發現了The Machine的真正用途——毀滅血月,但是為時已晚,預案已經啟動。
這就是我們在遊戲開始時的劇情,跟隨Serrano博士指示計程車兵Tim雖然找到了啟動The Machine的Codex,但是被部隊的將軍攔下,將軍毫不遲疑的執行了五號預案,Tim被擊斃,Codex的資料被清空。
200年後,統一教的起義爆發,弱不禁風的地球政府瞬間被擊垮,多個殖民星球陷落,這些星球上的Marker實驗室被破壞,其中的Marker被釋放——這也包括主角Isaac所在的月球殖民地。Isaac作為“消滅Marker的專家”被地球政府僅存的最後一隻部隊“救”走,而部隊的指揮官,更是想利用Isaac的能力營救自己的女友,也就是Isaac在Dead Space II裡面邂逅的女主角Eille。
在成功的躍遷並進入冰凍行星的軌道後,Isaac在營救到Eille一行人的飛船(一艘200年前的殖民軍船,在五號預案中同其他艦船一並被破壞)的船長房間,誤以為牆上書寫的“Turn it Off”是解決Marker危機的方法(實際是船長被Marker洗腦所寫下的Marker指令),於是一夥人有了方向,也就是“Turn it Off”。
在降落到這個星球後,一行人先是通過蛛絲馬跡了解了到“Turn it Off”是要關閉The Machine,然後從一個冰凍了無數年的巨獸體內找到了The Machine的位置,然後又了解到The Machine需要Codex來操作,而製造Codex則需要一個名叫“Rosetta”的人來製作,而Rosetta不知是何原因,被冰凍後切片,碎片藏在基地的各個角落。
在200年前,五號預案啟動後,包括博士在內的一行明白事實的人,知道啟動The Machine毀滅血月的希望渺茫(也有可能是被Marker洗腦的人所為,這個還要等樓主完成二周目來確認),為保存Codex的製作方法,將Rosetta——一個目睹了當年末世景象的遠古外星人,切片後藏了起來,以確保後人能製作出Codex,啟動The Machine。
在歷經了千辛萬苦找齊Rosetta切片之後,Isaac看到了當年的末世景象,了解到他們一開始就走錯了方向,“Turn it Off”只能帶來毀滅,但是Codex已經製成且被統一教獲得,而後者正要用Codex去“Turn" The Machine "Off”,萬一The Machine被關閉,血月復活,人類文明將逃脫不了被毀滅的命運,為了阻止這一切的發生,也為了Eille,Isaac和Carver踏上了奪回Codex並阻止統一教關閉The Machine的征途。
他們一直追到了The Machine的所在的地底,在一個當年Serrano工作過的房間裡面,Isaac看到了博士留下的影像資料,該資料提到了The Machine的真正功能——摧毀血月。
後面的劇情大家都知道了,Isaac兩次奪回了Codex,並利用其摧毀了血月——一個巨大的生命體。
血月被摧毀後,地球和人類殖民地上面的大大小小無數Marker卻依然存在,而所有Marker複製品的原版——地球上的The Black Marker還毫髮無損,Isaac Clark的旅程才剛剛開始。
(認為主角死了的請看完製作人員名單)
血月和月華到底是做什麽的?
故事發展到第三代,Marker的真正作用基本可以確定了,再加上本作中“血月”的出現,遊戲的大背景也算是明瞭了。
Marker是被一個完全未知的外星文明——目前這個文明還沒有顯露出任何的蛛絲馬跡——在無數年前就提前造好,然後埋在各個可能用來居住的星球深處的。當一個星球上出現生命,並且這個生命種群規模擴大誕生文明之後,總有一天能挖出埋在這個星球下面的Marker,此時Marker開始發送“我已經啟動”信號,並從“血月”處接受大量的能量,以製造Marker是一個無窮的能量源的假象,欺騙該文明複製Marker(Marker本身也被設計為非常容易複製的結構),並運往他們的其他殖民行星以達到擴散的目的。我們可以在冰凍行星上看到,該文明複製了無數Marker以至於人們以為這個行星是“Marker之家”。與此同時,Marker開始滲透進這個文明生命體的精神和心理,催使他們自相殘殺,製造屍體,於是Marker就可以控制屍體的每一個細胞(3代設定),使其變異成各種怪物從而製造更多屍體,在所有的生命變成屍體後,則由血月(3代設定)來吸收掉這些有機物質。
換句話說,每個被植入Marker的星球都是一個陷阱,在達到一定條件——文明發展壯大,也就是有了足夠的有機物質之後,Marker負責“整理好”這個文明,而血月則負責收集“整理好”的資源,周而複始。
到所以說,Isaac Clark的旅程才剛剛開始。
看清了這一切後,回頭再看Dead Space 一代和二代,一代是一個殖民地挖出了一個埋在這裡的Marker,然後Marker被嘗試運走結果失敗,困在一艘船上的故事,在大背景下看起來就是小打小鬧。而二代也好不到哪去,主角被抓獲並被用來複製了一個Marker,然後這個Marker製造了些麻煩,然後主角又摧毀了這個Marker...而屍怪的產生,也從1/2代的感染/繁殖變為了3代的直接控制,Marker本身的功能也從2代的收集有機物質專為整理/製造有機物質。
Dead Space的故事 ,是在3代才正式展開的。
最後,對於“本作不恐怖了”的說法,提出一些自己的見解。
其實你如果現在回去玩1代,會發現也不恐怖了,通風管道裡面蹦出來的怪物能嚇你一次,能嚇你兩次,未必就能嚇你三回了。當然,雖然比起前兩作,本代的心理暗示/場景設計方面帶來的恐怖感確實有些下降。但是至少就“未知感”和血腥帶來的恐怖感這方面,怕是就算完全複製1代,也無法重現當年的那種的效果了。
所以說,為了遊戲能繼續發展,且擴大玩家的數量,向動作射擊轉向是不可避免的為佳選擇。不過就恐怖方面,製作商在本作還是下了很大的功夫的,開始的Codex疑雲,後來劇情的峰回路轉,尤其是若干支線的設計尤其展現了製作商在恐懼感心理暗示方面作出的努力。不過你要是不看劇情的話,就當我沒說吧。
俗話說,遊戲“第一遍玩新鮮,第二遍玩內涵”,在熟悉了遊戲系統並看過本文後,再去玩一遍遊戲,也許會有另一番感觸哦。
結語:
相對於惡靈古堡,Dead Space的背景和舞台可謂大很多,並且遊戲本身展示了非常先進的設計和製作理念。在這裡,就祝願Visceral Games能夠在EA的財力支援下在遊戲發展史上留下重要的一筆吧。