死亡太空3 改槍教學概念篇 - 遊戲狂
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死亡太空3 改槍教學概念篇

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2013-03-23

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 《死亡太空3》改槍教學概念篇

死亡太空3 改槍教學概念篇

號稱次世代主機上最令人為之喪擔的TPS遊戲Dead Space《死亡太空》系列作,繼二代作品上市之後,睽違了一年再度推出三代作品Dead Space 3《死亡太空3 》。這代最大的賣點莫過於那個令英文苦手玩家的「改槍系統」,再加上目前網路上也還沒有網友提供任何教學文章,同是英文苦手的筆者,就奮而寫了這篇改槍教學概念文章,供網友參考與教流,如內文有任何描述錯誤的地方,歡迎一同加入討論。

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死亡太空3 改槍教學概念篇

能改槍之後,我就更不是好惹的!

改槍前導

在正式改槍之前,首先要認識二種跟改槍習習相關的道具,一是各式槍械的套件(Parts),另一種則是製作裝備的素材(Resources);目前已知這二類道具皆由探索或拆解武器取得,因此在遊戲過程中自然要睜大眼睛,盡可能地收集這些道具才行。值得一提的是,前者(套件)允許玩家重複利用,甚至將已經是成品的槍械拆才數個套件重新組裝也行,不過這些拆合的動作得透過工作台來完成。

死亡太空3 改槍教學概念篇

物品欄裡的Heavy Standard Frame即為槍械的套件之一,它可是會佔用裝備欄位一格。素材(Resources)則是獨立計算的,它們會在安置在裝備欄的最右側,因此不影響裝備攜帶格數。

組裝概念基礎:

所有的槍械會以五大套件來組成,分別為Upper Tool、Upper Tool Tip、Lower Tool、Lower Tool Tip、Frame,只要擁有其中幾樣套件,便能組裝成一把功能正常的殺敵武器了。此外,Attachment與Attachment 2這二個部位,則是可以額外增加單一槍械的能力,簡單來說就是武器的額外配件。

這次武器的素質能力表變得簡單很多,看來所有槍械都只有四種素質的差異性,分別為殺傷力(DMG)、填彈速度(RLD)、裝彈上限(CLP)、射速(SPD )。比較不像以前那樣,還分ALT、WID、SPC等的素質;簡化過後的槍械素質表,讓像我這種英文苦手的玩家不用再背更多縮寫了。

死亡太空3 改槍教學概念篇

剛開始看到組槍系統一定會一頭霧水,其實仔細研究之後,各部品的組裝都有明顯的圖示標明。

組裝概念:手把(Frame)

基本上組槍的第一步是手把(Frame),手把決定最終成品所能組裝套件的上限,而筆者目前已經取得標準型手把(Compact Standard Frame)、菁英型手把(Compact Elite Frame)、重型手把(Heavy Elite Frame)三種。不論是哪種型式的手把,最初在組裝武器時要認明這是單手武器還是雙手武器所使用的,因此不同的手把也會組裝出不用的武器;此外,同一種單手武器的手把也有分等級,像是同樣像單手武器手把的標準型手把與菁英型手把,後者就多了4格強化晶片(Upgrade Circuits),可讓玩家分別強化Upper與Lower的能力。

死亡太空3 改槍教學概念篇

手把是組槍的第一步,不同等級/類型的手把,皆能組裝出不同形式的武器。

組裝概念:上層套件(Upper Tool、Upper Tool Tip)

上層套件即為組成槍械第一種武器的元件,若用比較貼切方式來形容Upper Tool的話,它就像是構成第一種武器的「底座」 ,那Upper Tool Tip則是為「槍管」;不同的底座前方,所能安裝的槍管也有所不同,舉個實際範例來說:採用單手武器的手把之後,將上層的底座安裝Military Engine,再把槍管安裝Default Tip的套件之後,就會組裝成基本款的衝鋒槍,如果再將底座換成別種套件,再搭配相對應的槍管之後,便又是另一款單一攻擊性的武器了。

死亡太空3 改槍教學概念篇

安裝好底座之後,便能再安裝不同形式的槍管,這樣你就已經學會最基本的組槍概念了。

組裝概念:下層套件(Lower Tool、Lower Tool Tip)

這部份的概念完全跟上層套件一樣,只不過是將槍械在下層多安裝一組攻擊套件,只要你擁有的套件足夠,想要在上下二層裝上一樣的套件也是可以的。不過通常大多數的玩家會選擇安裝更具破壞性的套件,例如雙手武器上層安裝步槍套件,下層武器則是可以選擇霰彈槍或空氣炮等的套件,如此一來就真的是「多種願望一次滿足!」

死亡太空3 改槍教學概念篇

隨手組裝的雙層切割器,算是某種程度的加快射速!

組裝概念:強化晶片(Upgrade Circuits)

強化晶片就沒有這麽複雜了,只要將晶片分別插在上層或下層武器裡,就能額外增加該層武器的能力。當然,這些晶片也允許玩家拔下來再利用,所以完全沒有耐久度或損壞的顧慮。

死亡太空3 改槍教學概念篇

強化晶片能分別插在上、下層武器當中,而每一層武器最多可插四張晶片。

組裝小技巧:

遊戲一開始筆者不建議馬上就玩組槍,可以等到特典送的武器與本傳中的幾樣武器入手後再開始,這樣自己不僅能大約了解這些武器的殺傷力,日後在拆解後也更能了解它們的特性在哪。此外,如果覺得武器太多太雜的話,也可以跟我一樣先把所有武器都拆解成套件,最後再裝個三到四把備用就好了;反正拆解或組裝都不用花費任何金錢,對玩家在整理倉庫時也是一件好事。

值得一提的是,成品可以在多人合作時分享給朋友,或者是直接賣掉變成素材,最後再利用素材在商店裡購買現成槍械,這些都是本作最大的特色之一。不過選擇後者的玩家得要注意,如果對每一部品組裝內容都不是很了解的話,最好這筆冤枉錢就不用花了,等到自己完全能掌控套件組裝內容,才是最正確的途徑。

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遊戲資訊

絕命異次元 3 (Dead Space 3)

類別: 動作
平台: PC
開發:
發行:
上市: 1999-01-01
注意!遊戲內容含大量暴力及血腥畫面,未成年請勿觀賞。

  瀰漫著死亡氣息的陰暗通道裡,賴以照明的只有玩家手上電漿切割器發出的微光。一聽就知道不屬於人類的腳步聲,化成陣陣低鳴,隨著牆壁裡的管線迴盪在玩家的四周,隨時可能被生吞活剝的恐懼加上身處狹窄空間的極度閉塞感,正將玩家的忍耐力一步步的逼至極限...

  由 Visceral Games 製作,EA 發行的恐怖生存第三人稱射擊遊戲作品《絕命異次元 (Dead Space)》系列,從初代發售以來便一直以卓越的氣氛營造聞名,堪稱美式恐怖遊戲的第一把交椅。如前述這種令人手腳冰冷、頭皮發麻的遊戲體驗,相信曾經玩過的玩家應該想忘也忘不掉吧!繼前作推出兩年之後,備受玩家關注的最新續作《絕命異次元 3》終於也於日前正式登場,玩家仍將扮演苦命的工程師-艾薩克.克拉克(Isaac Clarke),繼續他對抗神祕異星遺物「神印(Marker)」以及由人類屍體突變而成的噁心怪物「死靈變異體(Necromorphs)」的痛苦旅程。

► 劇情簡介

  對於咱們的苦命主角艾薩克而言,命運就像是一層層的地獄,沒有最慘、只有更慘。在經歷過 1 代化為外星怪物魔窟的「石村號星球裂解船」和 2 代「泰坦星都市 The Sprawl」的血腥浩劫後,在 3 代中,艾薩克的命運仍然受到引發了前兩代慘劇的元兇-「神印」邪惡力量的搬弄。

  自「The Sprawl」太空站逃出之後,艾薩克可說是幾乎一無所有,除了烙印在他腦中有關「神印」一切的知識與建造藍圖,這些禁忌的知識不僅引來為能源匱乏問題所苦的地球政府覬覦,也使得他成為信奉神印並將死靈變體視為神聖之宗教團體「統一教(Unitology)」所獵殺的目標。

  但這些都還不打緊,艾薩克視為唯一精神支柱的女友艾莉(Ellie),竟然在一項外星調查任務中遇難。為了營救摯愛女友,艾薩克別無選擇,只能出發前往這顆名為「Tau Volantis」的冰凍星球。但他萬萬沒想到的是,這個星球竟然又與「神印」有關…隨著這趟凶險的救援任務,《絕命異次元 3》的故事也正式揭開序幕。

► 遊戲系統

  這一代《絕命異次元 3》的遊戲內容堪稱是系列歷來最豐富的,光是在單機劇情部分,就有 2 代約 2 倍長度、達 15 個小時以上的遊戲時間,此外,遊戲在系統與操作上也有諸多重大改進,這裡將改進的部份做個整理:

  《絕命異次元》系列自 1 代以來就一直是款單人遊戲,縱使 2 代加入了人類對抗怪物的多人對戰模式,它的單機劇情也還是單人遊玩,沒什麼特別理由,只因為這樣比較恐怖。不過在 3 代裡,製作團隊做了一個新的嘗試,就是加入了「Co-op 雙人合作模式」,可以說是 3 代最大的特點。

  這次玩家除了可以和過去一樣選擇單人遊戲遊玩之外,更可以和一名朋友透過連線雙人合作進行遊戲,另一名玩家將扮演這代的新人物-傭兵約翰,和主角艾薩克一同探險。當玩家進行「Co-op 雙人合作模式」時,原本單人劇情並不會有太大差異,只是多了約翰在旁邊,在對話上有些許不同而已。但是同時有兩個人、兩把槍,這樣玩起來不是比較不恐怖嗎?錯了!遊戲會非常「貼心」的將難度提高,讓怪物變強變多,恐怖的氣氛不僅沒有因為有人同行而打折,反而因為多了個人綁手綁腳,在狹窄的空間中壓迫感大幅提昇,玩起來更有別於單人遊戲的一番滋味。

► 武器系統的改變

  在前 2 代作品裡,玩家拿到的武器都是固定的功能,只能靠著將遊戲裡獲得的強化道具「Node」裝上武器來強化威力。而在 3 代中,武器的系統徹底的改頭換面,玩家將不是直接從地上「撿到」一把武器,而是透過隨機獲得的各種資源和零件,從無到有直接「做出」一把來。

  一把完整的武器可分為幾個部分,分別是「框架」、「核心」與「尖端」,首先「框架」決定了一把武器的尺寸,標準框架的武器可以使用單手持用,而重型框架打造的武器則必須使用兩手才能拿,威力當然也是單手武器比不上的,決定使用哪種框架後,就可以在上面裝上各種「核心」,核心的功能則決定了武器能夠使出哪種類型的攻擊,例如電漿切割器就是使用「電漿核心」,而能夠噴火的火焰槍用得就是「燃燒核心」,至於最後的部件「尖端」,則決定了核心會發出什麼形式的攻擊。

  簡單來說,就是同樣是使用「榴彈核心」所射出的榴彈砲,但因前面裝上各種尖端不同,而使得榴彈砲有燃燒、或是變成地雷等不同形式。依照不同的玩法和關卡的需求,甚至還能將 2 種不同武器組合起來打造專屬的獨特武器,做了就能了解沒有哪一把武器特別強,只有順不順手。

  在以往,主角艾薩克對上的敵人幾乎都是人類屍體所突變而成的怪物「死靈變異體」,雖然有會發射針狀物或是遠距離嘔吐攻擊的怪物,但是它們攻擊的方式多半還是撲過來做近距離的物理攻擊,但在 《絕命異次元 3》裡,主角的敵人除了死屍怪物,更多了「統一教」的活人士兵,當遇上這些士兵,玩家就得和他們展開槍戰,此時本代新增的「蹲伏」、「翻滾」等動作,就能讓玩家簡單找到掩護,有更多活命的機會。

► 增添各種支線任務

  這次在遊戲中,玩家不僅可以進行關係到劇情發展的主線任務,還有所謂「支線任務」可以挑戰,這些「支線任務」對於故事並沒有直接影響,不去過它也不會怎樣,但其中多半有著豐厚的寶物與一些和遊戲背景相關的資料。想要找到這些支線任務,玩家可以多多注意不在行進路線上的區域。

  這些支線有單人就能進入的,也有限定必須兩人才能挑戰的任務,不說玩家不知道,雙人的支線任務中往往藏了這遊戲裡最讓人毛骨悚然的劇情。

  從2008年10月14日第一代絕命異次元正式發行,令人戰慄的畫面表現以及遊戲性取得了空前的成功,2011年1月第二部作品問世,首次加入的多人模式,2013年2月絕命異次元這次又帶給我們甚麼全新的感受呢?

  遊戲一開始就可以看到遊戲有很多好萊塢式的過場動畫,絢麗的爆炸畫面、細膩的人物建模、逼真的怪物模型,光影的部分比起上一代進化不少。許多玩家認為《絕命異次元 3》會是一個直接移植的主機遊戲,不過在實際體驗之後發現PC版可以微調的細節相當多,解析度也可以支援到2560X1440,除此之外SMAA以及16倍的各向異性過濾。

  《絕命異次元》系列一直以來不管是音效還是配樂都有著非常高的水準,遊戲中常常會出現部協調的刺耳聲,讓玩家感到毛骨悚然,音效的表現是歷代最優秀的部分,在獨自行走的時候,似有若無詭譎的聲音,怪物出現劃破寧靜的撕裂聲,遠處傳來的風聲,還是人類被寄生時候的哀嚎聲,遊戲往往不單只是視覺藝術而是包含了視覺、聽覺的感官藝術。

  遊戲中有相當多讓人視覺震撼的畫面,想要挑戰自己膽量的玩家千萬不能錯過。

更多 絕命異次元 3 攻略|新聞

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 《死亡太空3》改槍教學概念篇 https://gamemad.com/guide/67927 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/22/60d1281088519.jpg 號稱次世代主機上最令人為之喪擔的TPS遊戲Dead Space《死亡太空》系列作,繼二代作品上市之後,睽違了一年再度推出三代作品Dead Space 3《死亡太空3 》。這代最大的賣點莫過於那個令英文苦手玩家的「改槍系統」,再加上目前網路上也還沒有網友提供任何教學文章,同是英文苦手的筆者,就奮而寫了這篇改槍教學概念文章,供網友參考與教流,如內文有任何描述錯誤的地方,歡迎一同加入討論。 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/22/60d128196a91e.jpg 能改槍之後,我就更不是好惹的! 改槍前導 在正式改槍之前,首先要認識二種跟改槍習習相關的道具,一是各式槍械的套件(Parts),另一種則是製作裝備的素材(Resources);目前已知這二類道具皆由探索或拆解武器取得,因此在遊戲過程中自然要睜大眼睛,盡可能地收集這些道具才行。值得一提的是,前者(套件)允許玩家重複利用,甚至將已經是成品的槍械拆才數個套件重新組裝也行,不過這些拆合的動作得透過工作台來完成。 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/22/60d128220b6bf.jpg 物品欄裡的Heavy Standard Frame即為槍械的套件之一,它可是會佔用裝備欄位一格。素材(Resources)則是獨立計算的,它們會在安置在裝備欄的最右側,因此不影響裝備攜帶格數。 組裝概念基礎: 所有的槍械會以五大套件來組成,分別為Upper Tool、Upper Tool Tip、Lower Tool、Lower Tool Tip、Frame,只要擁有其中幾樣套件,便能組裝成一把功能正常的殺敵武器了。此外,Attachment與Attachment 2這二個部位,則是可以額外增加單一槍械的能力,簡單來說就是武器的額外配件。 這次武器的素質能力表變得簡單很多,看來所有槍械都只有四種素質的差異性,分別為殺傷力(DMG)、填彈速度(RLD)、裝彈上限(CLP)、射速(SPD )。比較不像以前那樣,還分ALT、WID、SPC等的素質;簡化過後的槍械素質表,讓像我這種英文苦手的玩家不用再背更多縮寫了。 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/22/60d12829957c2.jpg 剛開始看到組槍系統一定會一頭霧水,其實仔細研究之後,各部品的組裝都有明顯的圖示標明。 組裝概念:手把(Frame) 基本上組槍的第一步是手把(Frame),手把決定最終成品所能組裝套件的上限,而筆者目前已經取得標準型手把(Compact Standard Frame)、菁英型手把(Compact Elite Frame)、重型手把(Heavy Elite Frame)三種。不論是哪種型式的手把,最初在組裝武器時要認明這是單手武器還是雙手武器所使用的,因此不同的手把也會組裝出不用的武器;此外,同一種單手武器的手把也有分等級,像是同樣像單手武器手把的標準型手把與菁英型手把,後者就多了4格強化晶片(Upgrade Circuits),可讓玩家分別強化Upper與Lower的能力。 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/22/60d12831dcbf1.jpg 手把是組槍的第一步,不同等級/類型的手把,皆能組裝出不同形式的武器。 組裝概念:上層套件(Upper Tool、Upper Tool Tip) 上層套件即為組成槍械第一種武器的元件,若用比較貼切方式來形容Upper Tool的話,它就像是構成第一種武器的「底座」 ,那Upper Tool Tip則是為「槍管」;不同的底座前方,所能安裝的槍管也有所不同,舉個實際範例來說:採用單手武器的手把之後,將上層的底座安裝Military Engine,再把槍管安裝Default Tip的套件之後,就會組裝成基本款的衝鋒槍,如果再將底座換成別種套件,再搭配相對應的槍管之後,便又是另一款單一攻擊性的武器了。 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/22/60d1283a760c1.jpg 安裝好底座之後,便能再安裝不同形式的槍管,這樣你就已經學會最基本的組槍概念了。 組裝概念:下層套件(Lower Tool、Lower Tool Tip) 這部份的概念完全跟上層套件一樣,只不過是將槍械在下層多安裝一組攻擊套件,只要你擁有的套件足夠,想要在上下二層裝上一樣的套件也是可以的。不過通常大多數的玩家會選擇安裝更具破壞性的套件,例如雙手武器上層安裝步槍套件,下層武器則是可以選擇霰彈槍或空氣炮等的套件,如此一來就真的是「多種願望一次滿足!」 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/22/60d128434d0ed.jpg 隨手組裝的雙層切割器,算是某種程度的加快射速! 組裝概念:強化晶片(Upgrade Circuits) 強化晶片就沒有這麽複雜了,只要將晶片分別插在上層或下層武器裡,就能額外增加該層武器的能力。當然,這些晶片也允許玩家拔下來再利用,所以完全沒有耐久度或損壞的顧慮。 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/22/60d1284c03baa.jpg 強化晶片能分別插在上、下層武器當中,而每一層武器最多可插四張晶片。 組裝小技巧: 遊戲一開始筆者不建議馬上就玩組槍,可以等到特典送的武器與本傳中的幾樣武器入手後再開始,這樣自己不僅能大約了解這些武器的殺傷力,日後在拆解後也更能了解它們的特性在哪。此外,如果覺得武器太多太雜的話,也可以跟我一樣先把所有武器都拆解成套件,最後再裝個三到四把備用就好了;反正拆解或組裝都不用花費任何金錢,對玩家在整理倉庫時也是一件好事。 值得一提的是,成品可以在多人合作時分享給朋友,或者是直接賣掉變成素材,最後再利用素材在商店裡購買現成槍械,這些都是本作最大的特色之一。不過選擇後者的玩家得要注意,如果對每一部品組裝內容都不是很了解的話,最好這筆冤枉錢就不用花了,等到自己完全能掌控套件組裝內容,才是最正確的途徑。
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