死亡太空3 劇情分析(劇透) - 遊戲狂
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死亡太空3 劇情分析(劇透)

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2013-03-23

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《死亡太空3》劇情分析(劇透)

死亡太空3 劇情分析(劇透)

DS3 劇情概要分析

2377年,人類早已經進入了星際宇航時代,但是卻一直沒有發現其他的智慧生物的蹤影。其實早在人類文明誕生之前,銀河系中就遍布大大小小其他的文明瞭,人類之所以沒有碰到他們的原因——是因為他們早都滅絕了。遊戲的主要舞台Tau Volantis,就曾經是一個科技先進的水生文明的家園,而這個冰凍星球,曾經是美麗的海洋星球。

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但是所有Marker(月華)的資訊控制中心,我們這裡將其稱為血月好了,在Marker的協助下滲透進這個文明,想將其吞噬,最後僅存的一些人們製造了"The Machine"(機器),也就是遊戲最後的那個大殺器,試圖摧毀血月,可惜計劃失敗,同化提前到來,他們隻得使用The Machine的部分功能,將Tau Volantis星球凍結,阻止了同化的過程,並將血月困在了這個星球的軌道上。

於是血月,開始發送資訊並啟動銀河系中其他的Marker,以“吸引”其他文明來到這個冰凍星球,然後“Turn it Off”,關閉The Machine,釋放血月。

這也就是故事開始的地方。

200年前,一隻人類的勘查隊伍被“吸引”到這個星球,尋求Marker危機的解決方案,本意是尋找解藥的他們,發現這不但不是解藥,反而是最嚴重的毒藥,跟隨指示關閉The Machine只能導致巨大的災難。在這個緊急的關頭,行動的總指揮匆忙下啟動了“Scenario 5” (第五號預案——武裝人員清理和行動相關的所有的資料/交通工具/人員的命令,然後自裁)。但是在這時,行動組的博士Serrano發現了The Machine的真正用途——毀滅血月,但是為時已晚,預案已經啟動。

這就是我們在遊戲開始時的劇情,跟隨Serrano博士指示計程車兵Tim雖然找到了啟動The Machine的Codex,但是被部隊的將軍攔下,將軍毫不遲疑的執行了五號預案,Tim被擊斃,Codex的資料被清空。

200年後,統一教的起義爆發,弱不禁風的地球政府瞬間被擊垮,多個殖民星球陷落,這些星球上的Marker實驗室被破壞,其中的Marker被釋放——這也包括主角Isaac所在的月球殖民地。Isaac作為“消滅Marker的專家”被地球政府僅存的最後一隻部隊“救”走,而部隊的指揮官,更是想利用Isaac的能力營救自己的女友,也就是Isaac在Dead Space II裡面邂逅的女主角Eille。

在成功的躍遷並進入冰凍行星的軌道後,Isaac在營救到Eille一行人的飛船(一艘200年前的殖民軍船,在五號預案中同其他艦船一並被破壞)的船長房間,誤以為牆上書寫的“Turn it Off”是解決Marker危機的方法(實際是船長被Marker洗腦所寫下的Marker指令),於是一夥人有了方向,也就是“Turn it Off”。

在降落到這個星球後,一行人先是通過蛛絲馬跡了解了到“Turn it Off”是要關閉The Machine,然後從一個冰凍了無數年的巨獸體內找到了The Machine的位置,然後又了解到The Machine需要Codex來操作,而製造Codex則需要一個名叫“Rosetta”的人來製作,而Rosetta不知是何原因,被冰凍後切片,碎片藏在基地的各個角落。

在200年前,五號預案啟動後,包括博士在內的一行明白事實的人,知道啟動The Machine毀滅血月的希望渺茫(也有可能是被Marker洗腦的人所為,這個還要等樓主完成二周目來確認),為保存Codex的製作方法,將Rosetta——一個目睹了當年末世景象的遠古外星人,切片後藏了起來,以確保後人能製作出Codex,啟動The Machine。

在歷經了千辛萬苦找齊Rosetta切片之後,Isaac看到了當年的末世景象,了解到他們一開始就走錯了方向,“Turn it Off”只能帶來毀滅,但是Codex已經製成且被統一教獲得,而後者正要用Codex去“Turn" The Machine "Off”,萬一The Machine被關閉,血月復活,人類文明將逃脫不了被毀滅的命運,為了阻止這一切的發生,也為了Eille,Isaac和Carver踏上了奪回Codex並阻止統一教關閉The Machine的征途。

他們一直追到了The Machine的所在的地底,在一個當年Serrano工作過的房間裡面,Isaac看到了博士留下的影像資料,該資料提到了The Machine的真正功能——摧毀血月。

後面的劇情大家都知道了,Isaac兩次奪回了Codex,並利用其摧毀了血月——一個巨大的生命體。

血月被摧毀後,地球和人類殖民地上面的大大小小無數Marker卻依然存在,而所有Marker複製品的原版——地球上的The Black Marker還毫髮無損,Isaac Clark的旅程才剛剛開始。

(認為主角死了的請看完製作人員名單)

血月和月華到底是做什麽的?

故事發展到第三代,Marker的真正作用基本可以確定了,再加上本作中“血月”的出現,遊戲的大背景也算是明瞭了。

Marker是被一個完全未知的外星文明——目前這個文明還沒有顯露出任何的蛛絲馬跡——在無數年前就提前造好,然後埋在各個可能用來居住的星球深處的。當一個星球上出現生命,並且這個生命種群規模擴大誕生文明之後,總有一天能挖出埋在這個星球下面的Marker,此時Marker開始發送“我已經啟動”信號,並從“血月”處接受大量的能量,以製造Marker是一個無窮的能量源的假象,欺騙該文明複製Marker(Marker本身也被設計為非常容易複製的結構),並運往他們的其他殖民行星以達到擴散的目的。我們可以在冰凍行星上看到,該文明複製了無數Marker以至於人們以為這個行星是“Marker之家”。與此同時,Marker開始滲透進這個文明生命體的精神和心理,催使他們自相殘殺,製造屍體,於是Marker就可以控制屍體的每一個細胞(3代設定),使其變異成各種怪物從而製造更多屍體,在所有的生命變成屍體後,則由血月(3代設定)來吸收掉這些有機物質。

換句話說,每個被植入Marker的星球都是一個陷阱,在達到一定條件——文明發展壯大,也就是有了足夠的有機物質之後,Marker負責“整理好”這個文明,而血月則負責收集“整理好”的資源,周而複始。

到所以說,Isaac Clark的旅程才剛剛開始。

看清了這一切後,回頭再看Dead Space 一代和二代,一代是一個殖民地挖出了一個埋在這裡的Marker,然後Marker被嘗試運走結果失敗,困在一艘船上的故事,在大背景下看起來就是小打小鬧。而二代也好不到哪去,主角被抓獲並被用來複製了一個Marker,然後這個Marker製造了些麻煩,然後主角又摧毀了這個Marker...而屍怪的產生,也從1/2代的感染/繁殖變為了3代的直接控制,Marker本身的功能也從2代的收集有機物質專為整理/製造有機物質。

Dead Space的故事 ,是在3代才正式展開的。

最後,對於“本作不恐怖了”的說法,提出一些自己的見解。

其實你如果現在回去玩1代,會發現也不恐怖了,通風管道裡面蹦出來的怪物能嚇你一次,能嚇你兩次,未必就能嚇你三回了。當然,雖然比起前兩作,本代的心理暗示/場景設計方面帶來的恐怖感確實有些下降。但是至少就“未知感”和血腥帶來的恐怖感這方面,怕是就算完全複製1代,也無法重現當年的那種的效果了。

所以說,為了遊戲能繼續發展,且擴大玩家的數量,向動作射擊轉向是不可避免的為佳選擇。不過就恐怖方面,製作商在本作還是下了很大的功夫的,開始的Codex疑雲,後來劇情的峰回路轉,尤其是若干支線的設計尤其展現了製作商在恐懼感心理暗示方面作出的努力。不過你要是不看劇情的話,就當我沒說吧。

俗話說,遊戲“第一遍玩新鮮,第二遍玩內涵”,在熟悉了遊戲系統並看過本文後,再去玩一遍遊戲,也許會有另一番感觸哦。

結語:

相對於惡靈古堡,Dead Space的背景和舞台可謂大很多,並且遊戲本身展示了非常先進的設計和製作理念。在這裡,就祝願Visceral Games能夠在EA的財力支援下在遊戲發展史上留下重要的一筆吧。

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遊戲資訊

絕命異次元 3 (Dead Space 3)

類別: 動作
平台: PC
開發:
發行:
上市: 1999-01-01
注意!遊戲內容含大量暴力及血腥畫面,未成年請勿觀賞。

  瀰漫著死亡氣息的陰暗通道裡,賴以照明的只有玩家手上電漿切割器發出的微光。一聽就知道不屬於人類的腳步聲,化成陣陣低鳴,隨著牆壁裡的管線迴盪在玩家的四周,隨時可能被生吞活剝的恐懼加上身處狹窄空間的極度閉塞感,正將玩家的忍耐力一步步的逼至極限...

  由 Visceral Games 製作,EA 發行的恐怖生存第三人稱射擊遊戲作品《絕命異次元 (Dead Space)》系列,從初代發售以來便一直以卓越的氣氛營造聞名,堪稱美式恐怖遊戲的第一把交椅。如前述這種令人手腳冰冷、頭皮發麻的遊戲體驗,相信曾經玩過的玩家應該想忘也忘不掉吧!繼前作推出兩年之後,備受玩家關注的最新續作《絕命異次元 3》終於也於日前正式登場,玩家仍將扮演苦命的工程師-艾薩克.克拉克(Isaac Clarke),繼續他對抗神祕異星遺物「神印(Marker)」以及由人類屍體突變而成的噁心怪物「死靈變異體(Necromorphs)」的痛苦旅程。

► 劇情簡介

  對於咱們的苦命主角艾薩克而言,命運就像是一層層的地獄,沒有最慘、只有更慘。在經歷過 1 代化為外星怪物魔窟的「石村號星球裂解船」和 2 代「泰坦星都市 The Sprawl」的血腥浩劫後,在 3 代中,艾薩克的命運仍然受到引發了前兩代慘劇的元兇-「神印」邪惡力量的搬弄。

  自「The Sprawl」太空站逃出之後,艾薩克可說是幾乎一無所有,除了烙印在他腦中有關「神印」一切的知識與建造藍圖,這些禁忌的知識不僅引來為能源匱乏問題所苦的地球政府覬覦,也使得他成為信奉神印並將死靈變體視為神聖之宗教團體「統一教(Unitology)」所獵殺的目標。

  但這些都還不打緊,艾薩克視為唯一精神支柱的女友艾莉(Ellie),竟然在一項外星調查任務中遇難。為了營救摯愛女友,艾薩克別無選擇,只能出發前往這顆名為「Tau Volantis」的冰凍星球。但他萬萬沒想到的是,這個星球竟然又與「神印」有關…隨著這趟凶險的救援任務,《絕命異次元 3》的故事也正式揭開序幕。

► 遊戲系統

  這一代《絕命異次元 3》的遊戲內容堪稱是系列歷來最豐富的,光是在單機劇情部分,就有 2 代約 2 倍長度、達 15 個小時以上的遊戲時間,此外,遊戲在系統與操作上也有諸多重大改進,這裡將改進的部份做個整理:

  《絕命異次元》系列自 1 代以來就一直是款單人遊戲,縱使 2 代加入了人類對抗怪物的多人對戰模式,它的單機劇情也還是單人遊玩,沒什麼特別理由,只因為這樣比較恐怖。不過在 3 代裡,製作團隊做了一個新的嘗試,就是加入了「Co-op 雙人合作模式」,可以說是 3 代最大的特點。

  這次玩家除了可以和過去一樣選擇單人遊戲遊玩之外,更可以和一名朋友透過連線雙人合作進行遊戲,另一名玩家將扮演這代的新人物-傭兵約翰,和主角艾薩克一同探險。當玩家進行「Co-op 雙人合作模式」時,原本單人劇情並不會有太大差異,只是多了約翰在旁邊,在對話上有些許不同而已。但是同時有兩個人、兩把槍,這樣玩起來不是比較不恐怖嗎?錯了!遊戲會非常「貼心」的將難度提高,讓怪物變強變多,恐怖的氣氛不僅沒有因為有人同行而打折,反而因為多了個人綁手綁腳,在狹窄的空間中壓迫感大幅提昇,玩起來更有別於單人遊戲的一番滋味。

► 武器系統的改變

  在前 2 代作品裡,玩家拿到的武器都是固定的功能,只能靠著將遊戲裡獲得的強化道具「Node」裝上武器來強化威力。而在 3 代中,武器的系統徹底的改頭換面,玩家將不是直接從地上「撿到」一把武器,而是透過隨機獲得的各種資源和零件,從無到有直接「做出」一把來。

  一把完整的武器可分為幾個部分,分別是「框架」、「核心」與「尖端」,首先「框架」決定了一把武器的尺寸,標準框架的武器可以使用單手持用,而重型框架打造的武器則必須使用兩手才能拿,威力當然也是單手武器比不上的,決定使用哪種框架後,就可以在上面裝上各種「核心」,核心的功能則決定了武器能夠使出哪種類型的攻擊,例如電漿切割器就是使用「電漿核心」,而能夠噴火的火焰槍用得就是「燃燒核心」,至於最後的部件「尖端」,則決定了核心會發出什麼形式的攻擊。

  簡單來說,就是同樣是使用「榴彈核心」所射出的榴彈砲,但因前面裝上各種尖端不同,而使得榴彈砲有燃燒、或是變成地雷等不同形式。依照不同的玩法和關卡的需求,甚至還能將 2 種不同武器組合起來打造專屬的獨特武器,做了就能了解沒有哪一把武器特別強,只有順不順手。

  在以往,主角艾薩克對上的敵人幾乎都是人類屍體所突變而成的怪物「死靈變異體」,雖然有會發射針狀物或是遠距離嘔吐攻擊的怪物,但是它們攻擊的方式多半還是撲過來做近距離的物理攻擊,但在 《絕命異次元 3》裡,主角的敵人除了死屍怪物,更多了「統一教」的活人士兵,當遇上這些士兵,玩家就得和他們展開槍戰,此時本代新增的「蹲伏」、「翻滾」等動作,就能讓玩家簡單找到掩護,有更多活命的機會。

► 增添各種支線任務

  這次在遊戲中,玩家不僅可以進行關係到劇情發展的主線任務,還有所謂「支線任務」可以挑戰,這些「支線任務」對於故事並沒有直接影響,不去過它也不會怎樣,但其中多半有著豐厚的寶物與一些和遊戲背景相關的資料。想要找到這些支線任務,玩家可以多多注意不在行進路線上的區域。

  這些支線有單人就能進入的,也有限定必須兩人才能挑戰的任務,不說玩家不知道,雙人的支線任務中往往藏了這遊戲裡最讓人毛骨悚然的劇情。

  從2008年10月14日第一代絕命異次元正式發行,令人戰慄的畫面表現以及遊戲性取得了空前的成功,2011年1月第二部作品問世,首次加入的多人模式,2013年2月絕命異次元這次又帶給我們甚麼全新的感受呢?

  遊戲一開始就可以看到遊戲有很多好萊塢式的過場動畫,絢麗的爆炸畫面、細膩的人物建模、逼真的怪物模型,光影的部分比起上一代進化不少。許多玩家認為《絕命異次元 3》會是一個直接移植的主機遊戲,不過在實際體驗之後發現PC版可以微調的細節相當多,解析度也可以支援到2560X1440,除此之外SMAA以及16倍的各向異性過濾。

  《絕命異次元》系列一直以來不管是音效還是配樂都有著非常高的水準,遊戲中常常會出現部協調的刺耳聲,讓玩家感到毛骨悚然,音效的表現是歷代最優秀的部分,在獨自行走的時候,似有若無詭譎的聲音,怪物出現劃破寧靜的撕裂聲,遠處傳來的風聲,還是人類被寄生時候的哀嚎聲,遊戲往往不單只是視覺藝術而是包含了視覺、聽覺的感官藝術。

  遊戲中有相當多讓人視覺震撼的畫面,想要挑戰自己膽量的玩家千萬不能錯過。

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《死亡太空3》劇情分析(劇透) https://gamemad.com/guide/67925 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/22/60d1275c8d686.jpg DS3 劇情概要分析 2377年,人類早已經進入了星際宇航時代,但是卻一直沒有發現其他的智慧生物的蹤影。其實早在人類文明誕生之前,銀河系中就遍布大大小小其他的文明瞭,人類之所以沒有碰到他們的原因——是因為他們早都滅絕了。遊戲的主要舞台Tau Volantis,就曾經是一個科技先進的水生文明的家園,而這個冰凍星球,曾經是美麗的海洋星球。 但是所有Marker(月華)的資訊控制中心,我們這裡將其稱為血月好了,在Marker的協助下滲透進這個文明,想將其吞噬,最後僅存的一些人們製造了"The Machine"(機器),也就是遊戲最後的那個大殺器,試圖摧毀血月,可惜計劃失敗,同化提前到來,他們隻得使用The Machine的部分功能,將Tau Volantis星球凍結,阻止了同化的過程,並將血月困在了這個星球的軌道上。 於是血月,開始發送資訊並啟動銀河系中其他的Marker,以“吸引”其他文明來到這個冰凍星球,然後“Turn it Off”,關閉The Machine,釋放血月。 這也就是故事開始的地方。 200年前,一隻人類的勘查隊伍被“吸引”到這個星球,尋求Marker危機的解決方案,本意是尋找解藥的他們,發現這不但不是解藥,反而是最嚴重的毒藥,跟隨指示關閉The Machine只能導致巨大的災難。在這個緊急的關頭,行動的總指揮匆忙下啟動了“Scenario 5” (第五號預案——武裝人員清理和行動相關的所有的資料/交通工具/人員的命令,然後自裁)。但是在這時,行動組的博士Serrano發現了The Machine的真正用途——毀滅血月,但是為時已晚,預案已經啟動。 這就是我們在遊戲開始時的劇情,跟隨Serrano博士指示計程車兵Tim雖然找到了啟動The Machine的Codex,但是被部隊的將軍攔下,將軍毫不遲疑的執行了五號預案,Tim被擊斃,Codex的資料被清空。 200年後,統一教的起義爆發,弱不禁風的地球政府瞬間被擊垮,多個殖民星球陷落,這些星球上的Marker實驗室被破壞,其中的Marker被釋放——這也包括主角Isaac所在的月球殖民地。Isaac作為“消滅Marker的專家”被地球政府僅存的最後一隻部隊“救”走,而部隊的指揮官,更是想利用Isaac的能力營救自己的女友,也就是Isaac在Dead Space II裡面邂逅的女主角Eille。 在成功的躍遷並進入冰凍行星的軌道後,Isaac在營救到Eille一行人的飛船(一艘200年前的殖民軍船,在五號預案中同其他艦船一並被破壞)的船長房間,誤以為牆上書寫的“Turn it Off”是解決Marker危機的方法(實際是船長被Marker洗腦所寫下的Marker指令),於是一夥人有了方向,也就是“Turn it Off”。 在降落到這個星球後,一行人先是通過蛛絲馬跡了解了到“Turn it Off”是要關閉The Machine,然後從一個冰凍了無數年的巨獸體內找到了The Machine的位置,然後又了解到The Machine需要Codex來操作,而製造Codex則需要一個名叫“Rosetta”的人來製作,而Rosetta不知是何原因,被冰凍後切片,碎片藏在基地的各個角落。 在200年前,五號預案啟動後,包括博士在內的一行明白事實的人,知道啟動The Machine毀滅血月的希望渺茫(也有可能是被Marker洗腦的人所為,這個還要等樓主完成二周目來確認),為保存Codex的製作方法,將Rosetta——一個目睹了當年末世景象的遠古外星人,切片後藏了起來,以確保後人能製作出Codex,啟動The Machine。 在歷經了千辛萬苦找齊Rosetta切片之後,Isaac看到了當年的末世景象,了解到他們一開始就走錯了方向,“Turn it Off”只能帶來毀滅,但是Codex已經製成且被統一教獲得,而後者正要用Codex去“Turn" The Machine "Off”,萬一The Machine被關閉,血月復活,人類文明將逃脫不了被毀滅的命運,為了阻止這一切的發生,也為了Eille,Isaac和Carver踏上了奪回Codex並阻止統一教關閉The Machine的征途。 他們一直追到了The Machine的所在的地底,在一個當年Serrano工作過的房間裡面,Isaac看到了博士留下的影像資料,該資料提到了The Machine的真正功能——摧毀血月。 後面的劇情大家都知道了,Isaac兩次奪回了Codex,並利用其摧毀了血月——一個巨大的生命體。 血月被摧毀後,地球和人類殖民地上面的大大小小無數Marker卻依然存在,而所有Marker複製品的原版——地球上的The Black Marker還毫髮無損,Isaac Clark的旅程才剛剛開始。 (認為主角死了的請看完製作人員名單) 血月和月華到底是做什麽的? 故事發展到第三代,Marker的真正作用基本可以確定了,再加上本作中“血月”的出現,遊戲的大背景也算是明瞭了。 Marker是被一個完全未知的外星文明——目前這個文明還沒有顯露出任何的蛛絲馬跡——在無數年前就提前造好,然後埋在各個可能用來居住的星球深處的。當一個星球上出現生命,並且這個生命種群規模擴大誕生文明之後,總有一天能挖出埋在這個星球下面的Marker,此時Marker開始發送“我已經啟動”信號,並從“血月”處接受大量的能量,以製造Marker是一個無窮的能量源的假象,欺騙該文明複製Marker(Marker本身也被設計為非常容易複製的結構),並運往他們的其他殖民行星以達到擴散的目的。我們可以在冰凍行星上看到,該文明複製了無數Marker以至於人們以為這個行星是“Marker之家”。與此同時,Marker開始滲透進這個文明生命體的精神和心理,催使他們自相殘殺,製造屍體,於是Marker就可以控制屍體的每一個細胞(3代設定),使其變異成各種怪物從而製造更多屍體,在所有的生命變成屍體後,則由血月(3代設定)來吸收掉這些有機物質。 換句話說,每個被植入Marker的星球都是一個陷阱,在達到一定條件——文明發展壯大,也就是有了足夠的有機物質之後,Marker負責“整理好”這個文明,而血月則負責收集“整理好”的資源,周而複始。 到所以說,Isaac Clark的旅程才剛剛開始。 看清了這一切後,回頭再看Dead Space 一代和二代,一代是一個殖民地挖出了一個埋在這裡的Marker,然後Marker被嘗試運走結果失敗,困在一艘船上的故事,在大背景下看起來就是小打小鬧。而二代也好不到哪去,主角被抓獲並被用來複製了一個Marker,然後這個Marker製造了些麻煩,然後主角又摧毀了這個Marker...而屍怪的產生,也從1/2代的感染/繁殖變為了3代的直接控制,Marker本身的功能也從2代的收集有機物質專為整理/製造有機物質。 Dead Space的故事 ,是在3代才正式展開的。 最後,對於“本作不恐怖了”的說法,提出一些自己的見解。 其實你如果現在回去玩1代,會發現也不恐怖了,通風管道裡面蹦出來的怪物能嚇你一次,能嚇你兩次,未必就能嚇你三回了。當然,雖然比起前兩作,本代的心理暗示/場景設計方面帶來的恐怖感確實有些下降。但是至少就“未知感”和血腥帶來的恐怖感這方面,怕是就算完全複製1代,也無法重現當年的那種的效果了。 所以說,為了遊戲能繼續發展,且擴大玩家的數量,向動作射擊轉向是不可避免的為佳選擇。不過就恐怖方面,製作商在本作還是下了很大的功夫的,開始的Codex疑雲,後來劇情的峰回路轉,尤其是若干支線的設計尤其展現了製作商在恐懼感心理暗示方面作出的努力。不過你要是不看劇情的話,就當我沒說吧。 俗話說,遊戲“第一遍玩新鮮,第二遍玩內涵”,在熟悉了遊戲系統並看過本文後,再去玩一遍遊戲,也許會有另一番感觸哦。 結語: 相對於惡靈古堡,Dead Space的背景和舞台可謂大很多,並且遊戲本身展示了非常先進的設計和製作理念。在這裡,就祝願Visceral Games能夠在EA的財力支援下在遊戲發展史上留下重要的一筆吧。
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