死亡太空3 歷史解析-SCAF失落的艦隊 - 遊戲狂
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死亡太空3 歷史解析-SCAF失落的艦隊

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2013-04-02

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死亡太空3 歷史解析-SCAF失落的艦隊

寫在之前:本文內容都是根據遊戲中劇情、文物、音訊和文字檔案整理,由於很多重要的資料都沒有記錄時間在此只能通過個人的推測把它們串起來。本人是破解版玩家,集齊了所有單人模式收集品。無奈連線任務收集品無法入手,導致本文在內容方面或許會有不完整甚至和遊戲資料有抵觸的狀況。目前正打算入手正版中,250+大洋啊……

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DS3中新出現的霸主殖民地勢力(以下簡稱SC)完全顛覆了地球政府在DS系列的歷史中獨霸“官方組織”的地位。雖然遊戲中沒有明確提及,不過從SC的官方文本中屢次提到的“分裂份子”以及雙方有不同的旗幟和臂章推測,地球政府最終推翻了SC而後統治了200年直到本作被腦殘教(統一教)推翻為止。以下提及的人物以及地名均以3DM軒轅漢化為基礎。

時光倒流,在本作開始前200年,一支霸主殖民地武裝(以下簡稱SCAF)特遣艦隊從內戰中抽身悄然來到了人類所能到達的最遠行星T—沃蘭提斯。這其實也是出於SC的無奈選擇,SC在內戰中已經漸漸露出敗勢迫切想找出無限能源來挽回敗局,於是用以前複製的三個紅色信標定位發現了這裡。然後重用以塞拉諾為首的一群以造福人類為出發點的科學家們開始了對這個所謂的“神印家園”的科考。

在正文開始前讓我們先認識一下SCAF特遣艦隊中的主要人物,他們的存在都或多或少地影響了艦隊的命運甚至在200年後仍乾預了我們英勇神武的宇宙第一工程師艾薩克。

塞拉諾教授:只要是跨越時代的電影、小說或者是遊戲,幾乎都有一個強到爆炸但卻沒有主角最後一戰保護的悲劇角色來跨越時光給真正的主角指路,而塞拉諾博士正是其中之一。他從一開始就懷著造福全人類的熱忱投入了研究。他抵抗著神印和“衛星”的雙重影響通過多方面的調查研究一步步走向真相,從通過“紐帶”的神經脈衝找到“遠古機器”的所在,再到通過唯一一隻存活的正常羅塞塔發現“遠古機器”的真實用途以及“衛星”的真面目。然而在臨門一腳時卻被同屬SCAF勢力的保守派馬哈德少將干擾鬱鬱而終,但他留下的大量線索給了艾薩克寶貴的指引,最終讓後者超越自己達成了自己200年前的願望。

馬哈德少將:特遣艦隊二把手,典型的職業軍人,重視效率和忠誠勝於一切。於是就有了把完全不被人接受的163死神部隊帶在身邊的奇怪行為,在自己的上司艦隊司令官格拉弗斯發瘋後掌握了艦隊的實權。由於對此次行動一開始就抱不滿態度外加和塞拉諾性格不合,他一直在給後者找麻煩。後來還背著對方向殖民地議會提議通過第5號預案用於抹煞一切,最終讓教授的計劃破產。但他並不是膽小鬼,最後通過了結自己的生命來完成了第5號預案。但他所做的只是把末日推遲了200年,將這個爛攤子留給了艾薩克,並且間接導致了SC退出人類歷史舞台。

司令官格拉弗斯:特遣艦隊的一把手,塞拉諾的支援者。可惜她在抵達T—沃蘭提斯後不久就在神印和“衛星”的影響下發瘋,其後繼者馬哈德少將最終破壞了塞拉諾的計劃。而她的瘋言瘋語也誤導了艾薩克,讓他在很長一段時間內都想著TURN IT OFF,去關掉所謂的麻煩源頭——“遠古機器”。

拉姆利軍士長:艦隊地面部隊補給站站長。怎一看,他只是個在檔案和語音中被提到的小人物,然而卻因為掌握著所有地面部隊的給養和留下了唯一的時間記錄而成了在歷史上留名的重要人物。他在跟墜落的富蘭克林號穿梭機上的那些被神印和“衛星”影響計程車兵接觸後最終發瘋,毀掉所有補給後成了以屍變體為食的活屍(2代娃娃怪的瘦小版),是行星上出現活屍的罪魁禍首,最後多半死在探索補給站的艾薩克的槍口下。

提姆*考夫曼:列兵,路人甲。據在軍械庫支線的資料來看,他應該是其中的一名守衛。在接到塞拉諾教授絕望的請求後作為為數不多的幾個正常人毅然幫忙尋找密匙,在曇花一現的上佳表現後最終被為完成第5號預案的馬哈德少將所殺,讓教授鬱鬱而終。

山姆*阿克曼:列兵,路人乙。據資料顯示,他是行星上的中繼站中唯一一個拒絕食用屍變體而幸存下來的正常人,而他躲開身邊眾多前戰友的技能也給了艾薩克寶貴的提示。在接到塞拉諾的請求後他毅然和提姆並肩作戰,最終雙雙身亡,把擔子留給了200年後的艾薩克。(此人很悲慘,不能連線又不看序章簡介的玩家多半會忽視他的存在,隻把他當做語音檔案裡的一個路人。)

SCAF:本作新出現的已滅亡勢力的武裝部隊。通過資料推測,霸主殖民地並不是行星上的那個廢棄基地(5號預案的目的就是保護霸主殖民地和人類),而是在其他地方的一個以一隻白色雄鷹為象徵,勢力強大到可以越俎代庖取代地球作為人類統治者的大型殖民地勢力。不過在200年前,內憂外患之下面對分裂份子(後來的地球政府)的內戰和此次遠征失敗的雙重打擊最終退出了歷史舞台。

特遣艦隊作為當事人雖然只是在序章中曇花一現,但根據軍士長拉姆利的記錄和序章一開始顯示的時間卻可以發現SCAF已經在T—沃蘭提斯呆了近3年。拉姆利在2311年8月29日的記錄中提到初始降落區已經建好了,富蘭克林號(已墜毀導致補給站滅亡)和克羅吉亞號(艾克薩一行用來搶灘)帶著挖掘隊跟科研人員登陸行星,說明第一批人員到來的時間還要靠前。而序章中提姆和山姆出場的時間是2314年6月18日,特遣艦隊就在沒有外援又自身麻煩不斷情況下苦撐了3年。

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遊戲資訊

絕命異次元 3 (Dead Space 3)

類別: 動作
平台: PC
開發:
發行:
上市: 1999-01-01
注意!遊戲內容含大量暴力及血腥畫面,未成年請勿觀賞。

  瀰漫著死亡氣息的陰暗通道裡,賴以照明的只有玩家手上電漿切割器發出的微光。一聽就知道不屬於人類的腳步聲,化成陣陣低鳴,隨著牆壁裡的管線迴盪在玩家的四周,隨時可能被生吞活剝的恐懼加上身處狹窄空間的極度閉塞感,正將玩家的忍耐力一步步的逼至極限...

  由 Visceral Games 製作,EA 發行的恐怖生存第三人稱射擊遊戲作品《絕命異次元 (Dead Space)》系列,從初代發售以來便一直以卓越的氣氛營造聞名,堪稱美式恐怖遊戲的第一把交椅。如前述這種令人手腳冰冷、頭皮發麻的遊戲體驗,相信曾經玩過的玩家應該想忘也忘不掉吧!繼前作推出兩年之後,備受玩家關注的最新續作《絕命異次元 3》終於也於日前正式登場,玩家仍將扮演苦命的工程師-艾薩克.克拉克(Isaac Clarke),繼續他對抗神祕異星遺物「神印(Marker)」以及由人類屍體突變而成的噁心怪物「死靈變異體(Necromorphs)」的痛苦旅程。

► 劇情簡介

  對於咱們的苦命主角艾薩克而言,命運就像是一層層的地獄,沒有最慘、只有更慘。在經歷過 1 代化為外星怪物魔窟的「石村號星球裂解船」和 2 代「泰坦星都市 The Sprawl」的血腥浩劫後,在 3 代中,艾薩克的命運仍然受到引發了前兩代慘劇的元兇-「神印」邪惡力量的搬弄。

  自「The Sprawl」太空站逃出之後,艾薩克可說是幾乎一無所有,除了烙印在他腦中有關「神印」一切的知識與建造藍圖,這些禁忌的知識不僅引來為能源匱乏問題所苦的地球政府覬覦,也使得他成為信奉神印並將死靈變體視為神聖之宗教團體「統一教(Unitology)」所獵殺的目標。

  但這些都還不打緊,艾薩克視為唯一精神支柱的女友艾莉(Ellie),竟然在一項外星調查任務中遇難。為了營救摯愛女友,艾薩克別無選擇,只能出發前往這顆名為「Tau Volantis」的冰凍星球。但他萬萬沒想到的是,這個星球竟然又與「神印」有關…隨著這趟凶險的救援任務,《絕命異次元 3》的故事也正式揭開序幕。

► 遊戲系統

  這一代《絕命異次元 3》的遊戲內容堪稱是系列歷來最豐富的,光是在單機劇情部分,就有 2 代約 2 倍長度、達 15 個小時以上的遊戲時間,此外,遊戲在系統與操作上也有諸多重大改進,這裡將改進的部份做個整理:

  《絕命異次元》系列自 1 代以來就一直是款單人遊戲,縱使 2 代加入了人類對抗怪物的多人對戰模式,它的單機劇情也還是單人遊玩,沒什麼特別理由,只因為這樣比較恐怖。不過在 3 代裡,製作團隊做了一個新的嘗試,就是加入了「Co-op 雙人合作模式」,可以說是 3 代最大的特點。

  這次玩家除了可以和過去一樣選擇單人遊戲遊玩之外,更可以和一名朋友透過連線雙人合作進行遊戲,另一名玩家將扮演這代的新人物-傭兵約翰,和主角艾薩克一同探險。當玩家進行「Co-op 雙人合作模式」時,原本單人劇情並不會有太大差異,只是多了約翰在旁邊,在對話上有些許不同而已。但是同時有兩個人、兩把槍,這樣玩起來不是比較不恐怖嗎?錯了!遊戲會非常「貼心」的將難度提高,讓怪物變強變多,恐怖的氣氛不僅沒有因為有人同行而打折,反而因為多了個人綁手綁腳,在狹窄的空間中壓迫感大幅提昇,玩起來更有別於單人遊戲的一番滋味。

► 武器系統的改變

  在前 2 代作品裡,玩家拿到的武器都是固定的功能,只能靠著將遊戲裡獲得的強化道具「Node」裝上武器來強化威力。而在 3 代中,武器的系統徹底的改頭換面,玩家將不是直接從地上「撿到」一把武器,而是透過隨機獲得的各種資源和零件,從無到有直接「做出」一把來。

  一把完整的武器可分為幾個部分,分別是「框架」、「核心」與「尖端」,首先「框架」決定了一把武器的尺寸,標準框架的武器可以使用單手持用,而重型框架打造的武器則必須使用兩手才能拿,威力當然也是單手武器比不上的,決定使用哪種框架後,就可以在上面裝上各種「核心」,核心的功能則決定了武器能夠使出哪種類型的攻擊,例如電漿切割器就是使用「電漿核心」,而能夠噴火的火焰槍用得就是「燃燒核心」,至於最後的部件「尖端」,則決定了核心會發出什麼形式的攻擊。

  簡單來說,就是同樣是使用「榴彈核心」所射出的榴彈砲,但因前面裝上各種尖端不同,而使得榴彈砲有燃燒、或是變成地雷等不同形式。依照不同的玩法和關卡的需求,甚至還能將 2 種不同武器組合起來打造專屬的獨特武器,做了就能了解沒有哪一把武器特別強,只有順不順手。

  在以往,主角艾薩克對上的敵人幾乎都是人類屍體所突變而成的怪物「死靈變異體」,雖然有會發射針狀物或是遠距離嘔吐攻擊的怪物,但是它們攻擊的方式多半還是撲過來做近距離的物理攻擊,但在 《絕命異次元 3》裡,主角的敵人除了死屍怪物,更多了「統一教」的活人士兵,當遇上這些士兵,玩家就得和他們展開槍戰,此時本代新增的「蹲伏」、「翻滾」等動作,就能讓玩家簡單找到掩護,有更多活命的機會。

► 增添各種支線任務

  這次在遊戲中,玩家不僅可以進行關係到劇情發展的主線任務,還有所謂「支線任務」可以挑戰,這些「支線任務」對於故事並沒有直接影響,不去過它也不會怎樣,但其中多半有著豐厚的寶物與一些和遊戲背景相關的資料。想要找到這些支線任務,玩家可以多多注意不在行進路線上的區域。

  這些支線有單人就能進入的,也有限定必須兩人才能挑戰的任務,不說玩家不知道,雙人的支線任務中往往藏了這遊戲裡最讓人毛骨悚然的劇情。

  從2008年10月14日第一代絕命異次元正式發行,令人戰慄的畫面表現以及遊戲性取得了空前的成功,2011年1月第二部作品問世,首次加入的多人模式,2013年2月絕命異次元這次又帶給我們甚麼全新的感受呢?

  遊戲一開始就可以看到遊戲有很多好萊塢式的過場動畫,絢麗的爆炸畫面、細膩的人物建模、逼真的怪物模型,光影的部分比起上一代進化不少。許多玩家認為《絕命異次元 3》會是一個直接移植的主機遊戲,不過在實際體驗之後發現PC版可以微調的細節相當多,解析度也可以支援到2560X1440,除此之外SMAA以及16倍的各向異性過濾。

  《絕命異次元》系列一直以來不管是音效還是配樂都有著非常高的水準,遊戲中常常會出現部協調的刺耳聲,讓玩家感到毛骨悚然,音效的表現是歷代最優秀的部分,在獨自行走的時候,似有若無詭譎的聲音,怪物出現劃破寧靜的撕裂聲,遠處傳來的風聲,還是人類被寄生時候的哀嚎聲,遊戲往往不單只是視覺藝術而是包含了視覺、聽覺的感官藝術。

  遊戲中有相當多讓人視覺震撼的畫面,想要挑戰自己膽量的玩家千萬不能錯過。

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https://gamemad.com/upload/images/2021/06/22/60d12e64af15b.jpg https://gamemad.com/guide/67939 寫在之前:本文內容都是根據遊戲中劇情、文物、音訊和文字檔案整理,由於很多重要的資料都沒有記錄時間在此只能通過個人的推測把它們串起來。本人是破解版玩家,集齊了所有單人模式收集品。無奈連線任務收集品無法入手,導致本文在內容方面或許會有不完整甚至和遊戲資料有抵觸的狀況。目前正打算入手正版中,250+大洋啊…… DS3中新出現的霸主殖民地勢力(以下簡稱SC)完全顛覆了地球政府在DS系列的歷史中獨霸“官方組織”的地位。雖然遊戲中沒有明確提及,不過從SC的官方文本中屢次提到的“分裂份子”以及雙方有不同的旗幟和臂章推測,地球政府最終推翻了SC而後統治了200年直到本作被腦殘教(統一教)推翻為止。以下提及的人物以及地名均以3DM軒轅漢化為基礎。 時光倒流,在本作開始前200年,一支霸主殖民地武裝(以下簡稱SCAF)特遣艦隊從內戰中抽身悄然來到了人類所能到達的最遠行星T—沃蘭提斯。這其實也是出於SC的無奈選擇,SC在內戰中已經漸漸露出敗勢迫切想找出無限能源來挽回敗局,於是用以前複製的三個紅色信標定位發現了這裡。然後重用以塞拉諾為首的一群以造福人類為出發點的科學家們開始了對這個所謂的“神印家園”的科考。 在正文開始前讓我們先認識一下SCAF特遣艦隊中的主要人物,他們的存在都或多或少地影響了艦隊的命運甚至在200年後仍乾預了我們英勇神武的宇宙第一工程師艾薩克。 塞拉諾教授:只要是跨越時代的電影、小說或者是遊戲,幾乎都有一個強到爆炸但卻沒有主角最後一戰保護的悲劇角色來跨越時光給真正的主角指路,而塞拉諾博士正是其中之一。他從一開始就懷著造福全人類的熱忱投入了研究。他抵抗著神印和“衛星”的雙重影響通過多方面的調查研究一步步走向真相,從通過“紐帶”的神經脈衝找到“遠古機器”的所在,再到通過唯一一隻存活的正常羅塞塔發現“遠古機器”的真實用途以及“衛星”的真面目。然而在臨門一腳時卻被同屬SCAF勢力的保守派馬哈德少將干擾鬱鬱而終,但他留下的大量線索給了艾薩克寶貴的指引,最終讓後者超越自己達成了自己200年前的願望。 馬哈德少將:特遣艦隊二把手,典型的職業軍人,重視效率和忠誠勝於一切。於是就有了把完全不被人接受的163死神部隊帶在身邊的奇怪行為,在自己的上司艦隊司令官格拉弗斯發瘋後掌握了艦隊的實權。由於對此次行動一開始就抱不滿態度外加和塞拉諾性格不合,他一直在給後者找麻煩。後來還背著對方向殖民地議會提議通過第5號預案用於抹煞一切,最終讓教授的計劃破產。但他並不是膽小鬼,最後通過了結自己的生命來完成了第5號預案。但他所做的只是把末日推遲了200年,將這個爛攤子留給了艾薩克,並且間接導致了SC退出人類歷史舞台。 司令官格拉弗斯:特遣艦隊的一把手,塞拉諾的支援者。可惜她在抵達T—沃蘭提斯後不久就在神印和“衛星”的影響下發瘋,其後繼者馬哈德少將最終破壞了塞拉諾的計劃。而她的瘋言瘋語也誤導了艾薩克,讓他在很長一段時間內都想著TURN IT OFF,去關掉所謂的麻煩源頭——“遠古機器”。 拉姆利軍士長:艦隊地面部隊補給站站長。怎一看,他只是個在檔案和語音中被提到的小人物,然而卻因為掌握著所有地面部隊的給養和留下了唯一的時間記錄而成了在歷史上留名的重要人物。他在跟墜落的富蘭克林號穿梭機上的那些被神印和“衛星”影響計程車兵接觸後最終發瘋,毀掉所有補給後成了以屍變體為食的活屍(2代娃娃怪的瘦小版),是行星上出現活屍的罪魁禍首,最後多半死在探索補給站的艾薩克的槍口下。 提姆*考夫曼:列兵,路人甲。據在軍械庫支線的資料來看,他應該是其中的一名守衛。在接到塞拉諾教授絕望的請求後作為為數不多的幾個正常人毅然幫忙尋找密匙,在曇花一現的上佳表現後最終被為完成第5號預案的馬哈德少將所殺,讓教授鬱鬱而終。 山姆*阿克曼:列兵,路人乙。據資料顯示,他是行星上的中繼站中唯一一個拒絕食用屍變體而幸存下來的正常人,而他躲開身邊眾多前戰友的技能也給了艾薩克寶貴的提示。在接到塞拉諾的請求後他毅然和提姆並肩作戰,最終雙雙身亡,把擔子留給了200年後的艾薩克。(此人很悲慘,不能連線又不看序章簡介的玩家多半會忽視他的存在,隻把他當做語音檔案裡的一個路人。) SCAF:本作新出現的已滅亡勢力的武裝部隊。通過資料推測,霸主殖民地並不是行星上的那個廢棄基地(5號預案的目的就是保護霸主殖民地和人類),而是在其他地方的一個以一隻白色雄鷹為象徵,勢力強大到可以越俎代庖取代地球作為人類統治者的大型殖民地勢力。不過在200年前,內憂外患之下面對分裂份子(後來的地球政府)的內戰和此次遠征失敗的雙重打擊最終退出了歷史舞台。 特遣艦隊作為當事人雖然只是在序章中曇花一現,但根據軍士長拉姆利的記錄和序章一開始顯示的時間卻可以發現SCAF已經在T—沃蘭提斯呆了近3年。拉姆利在2311年8月29日的記錄中提到初始降落區已經建好了,富蘭克林號(已墜毀導致補給站滅亡)和克羅吉亞號(艾克薩一行用來搶灘)帶著挖掘隊跟科研人員登陸行星,說明第一批人員到來的時間還要靠前。而序章中提姆和山姆出場的時間是2314年6月18日,特遣艦隊就在沒有外援又自身麻煩不斷情況下苦撐了3年。
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