太空戰士14 劍術士資料 1-22級技能介紹 - 遊戲狂
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太空戰士14 劍術士資料 1-22級技能介紹

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2013-06-17

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太空戰士14 劍術士資料 1-22級技能介紹

基礎劍術:輕斬、輕刺

根據怪物種類的不同你可以選擇使用斬擊或刺擊兩種攻擊類型。舉個例子,攻擊昆蟲類敵人時,斬擊和刺擊造成的傷害是一樣的,但是刺擊消耗的行動值比斬擊少25%,所以攻擊這類敵人用刺擊比較明智。我遇到過的其他一些怪物,被斬擊擊中後的傷害比刺擊高一些,這樣就平衡了行動值消耗上的差異。

基礎盾牌防禦:防禦

裝備盾牌後,你的行動槽中會自動加入這個技能。除非被暴擊擊中,否則防禦成功之後的傷害都是0。至於盾牌是否提供額外的防禦值,我暫時還沒測試過。防禦會持續10-15秒,在一些延遲嚴重的場所,例如刺須岩地區,當你的敵人偷襲你的時候防禦的成功率是非常低的(大約10%的成功率吧,這同敵人的命中率有關,你的盾牌格擋值也會影響成功率。)

2級:紅蓮

土匪劍鬥士在同你戰鬥的時候也會使用盾牌,所以同他們的戰鬥要多多使用這個技能。這個技能可以被格擋,被格擋後它所造成的物理傷害值是很低的,不過這個技能還會附帶60多點的屬性傷害,這個傷害是不會減少的。所以對抗重裝部門的時候你需要頻繁使用這個技能。技能攻擊強度同消耗的行動值,TP值和 MP沒有關係。

4級:盾牆

在一分鐘內強化你的防禦,當你被群毆的時候這個技能非常有用。

6級:橫掃千軍

據我所知這是劍鬥士為數不多的幾個範圍攻擊技能之一,就算針對單個目標,他的威力也是可觀的。不過這個技能屬於下段攻擊(這個技能攻擊不到飛行部門,比如昆蟲和蝙蝠)而且範圍攻擊會吸引到周圍的怪物來攻擊你,所以使用前注意下你自己的體力。

8級:方陣

格擋成功後才能使用,這個技能使你瞬間從防守姿態轉為進攻姿態並給敵人造成傷害。這個技能對行動值以及TP的消耗不大,盡量多用這個技能,當防禦成功後你會有一段時間來選擇是否使用它。在延遲嚴重的地區比如刺須岩那裡,效果會出現浮動,延遲厲害的時候這個技能甚至不會出現,所以當你發現延遲很嚴重的時候別使用這個技能了。

10級:挑釁

當你的攻擊造成的仇恨不夠的時候,使用這個技能可以對目標怪物造成極大的仇恨並使他們轉而攻擊你。在對抗大量怪物的時候,你可以持續使用這個技能來吸引怪物攻擊你,其他事就讓隊友們去做吧。

12級:回旋斬

有點類似橫掃千軍,但是對沒有攻擊你的怪物部門能造成額外1/3的傷害。根據測試,這個技能可以對那些攻擊其他隊伍成員的怪物造成額外180點左右的傷害。還有測試表明,當怪物正在進行攻擊的時候使用這個技能可以觸發額外效果,使其被施加一個16級的負面狀態,降低其攻擊速度。

14級:精神集中

增加命中和閃躲。持續40-45秒。我很少使用這個技能,不過當你作為坦克的時候這個技能還是很有用的。使用後你的格擋以及方陣技能出現的概率明顯上升,這樣你就能躲開更多的攻擊。不過我不知道閃躲和格擋間究竟有沒有聯繫。

16級:怒吼旋風

降低目標的攻擊速度。附帶傷害同一般情況下的回旋斬差不多。你可以使用這個技能來消耗那些過多的TP值。

18級:迷惑

提升你對已鎖定目標的防禦力,但是會減少你對其他未鎖定目標的防禦力。持續時間是1分鐘,所以你可以事先使用這個技能然後等待行動值恢復後進入戰鬥。這個技能幾乎能讓你受到的傷害減少一半,就算效果不是這麽明顯,你也需要使用這個技能,畢竟它提供了你不少的防禦值。

20級:洋蔥切

(我還以為劍鬥士成廚師長了……)

消耗如此之多的行動值竟然只能造成這可憐巴巴的傷害,比普通的1000TP技能還要少,我真的是震驚了。。。我想應該有其他的用法吧。技能描述上說:“裝成很弱的樣子然後進行攻擊。”,莫非技能存在bug或者測試時進行了和諧?

22護衛

為護衛對象承受傷害。這個技能可能同其他FF遊戲中的護衛類似,但我沒有進行有關方向,位置,HP殘量等對技能影響的研究,這個技能持續2分鐘,使用護衛的人也是會受傷的,這同防禦是一個道理。

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遊戲資訊

太空戰士14 (Final Fantasy XIV)

類別: MMO網絡遊戲
平台: PC, PS4, PS5
開發: 史克威爾艾尼克斯
發行: 史克威爾艾尼克斯
上市: 2013年8月27日 (PS3)

《太空戰士14 (Final Fantasy XIV)》是由日本著名遊戲開發商Square Enix開發的大型3D奇幻類MMORPG,擁有25年悠久歷史,堪稱遊戲業界的經典品牌。太空戰士14作為該系列的最新力作,不僅僅擁有豐富的戰鬥系統,副本等元素,還有充滿深度的生活系統,陸行鳥寵物的培育,眾所周知的召喚獸,超酷的飛空艇也會悉數登場,已經在業界掀起一股幻想狂潮。太空戰士14的中國伺服器代理已由盛大遊戲獲得,由Avata工作室營運。目前,中國伺服器漢化已經完成,相關測試即將開始。

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太空戰士14 劍術士資料 1-22級技能介紹 https://gamemad.com/guide/68915 基礎劍術:輕斬、輕刺 根據怪物種類的不同你可以選擇使用斬擊或刺擊兩種攻擊類型。舉個例子,攻擊昆蟲類敵人時,斬擊和刺擊造成的傷害是一樣的,但是刺擊消耗的行動值比斬擊少25%,所以攻擊這類敵人用刺擊比較明智。我遇到過的其他一些怪物,被斬擊擊中後的傷害比刺擊高一些,這樣就平衡了行動值消耗上的差異。 基礎盾牌防禦:防禦 裝備盾牌後,你的行動槽中會自動加入這個技能。除非被暴擊擊中,否則防禦成功之後的傷害都是0。至於盾牌是否提供額外的防禦值,我暫時還沒測試過。防禦會持續10-15秒,在一些延遲嚴重的場所,例如刺須岩地區,當你的敵人偷襲你的時候防禦的成功率是非常低的(大約10%的成功率吧,這同敵人的命中率有關,你的盾牌格擋值也會影響成功率。) 2級:紅蓮 土匪劍鬥士在同你戰鬥的時候也會使用盾牌,所以同他們的戰鬥要多多使用這個技能。這個技能可以被格擋,被格擋後它所造成的物理傷害值是很低的,不過這個技能還會附帶60多點的屬性傷害,這個傷害是不會減少的。所以對抗重裝部門的時候你需要頻繁使用這個技能。技能攻擊強度同消耗的行動值,TP值和 MP沒有關係。 4級:盾牆 在一分鐘內強化你的防禦,當你被群毆的時候這個技能非常有用。 6級:橫掃千軍 據我所知這是劍鬥士為數不多的幾個範圍攻擊技能之一,就算針對單個目標,他的威力也是可觀的。不過這個技能屬於下段攻擊(這個技能攻擊不到飛行部門,比如昆蟲和蝙蝠)而且範圍攻擊會吸引到周圍的怪物來攻擊你,所以使用前注意下你自己的體力。 8級:方陣 格擋成功後才能使用,這個技能使你瞬間從防守姿態轉為進攻姿態並給敵人造成傷害。這個技能對行動值以及TP的消耗不大,盡量多用這個技能,當防禦成功後你會有一段時間來選擇是否使用它。在延遲嚴重的地區比如刺須岩那裡,效果會出現浮動,延遲厲害的時候這個技能甚至不會出現,所以當你發現延遲很嚴重的時候別使用這個技能了。 10級:挑釁 當你的攻擊造成的仇恨不夠的時候,使用這個技能可以對目標怪物造成極大的仇恨並使他們轉而攻擊你。在對抗大量怪物的時候,你可以持續使用這個技能來吸引怪物攻擊你,其他事就讓隊友們去做吧。 12級:回旋斬 有點類似橫掃千軍,但是對沒有攻擊你的怪物部門能造成額外1/3的傷害。根據測試,這個技能可以對那些攻擊其他隊伍成員的怪物造成額外180點左右的傷害。還有測試表明,當怪物正在進行攻擊的時候使用這個技能可以觸發額外效果,使其被施加一個16級的負面狀態,降低其攻擊速度。 14級:精神集中 增加命中和閃躲。持續40-45秒。我很少使用這個技能,不過當你作為坦克的時候這個技能還是很有用的。使用後你的格擋以及方陣技能出現的概率明顯上升,這樣你就能躲開更多的攻擊。不過我不知道閃躲和格擋間究竟有沒有聯繫。 16級:怒吼旋風 降低目標的攻擊速度。附帶傷害同一般情況下的回旋斬差不多。你可以使用這個技能來消耗那些過多的TP值。 18級:迷惑 提升你對已鎖定目標的防禦力,但是會減少你對其他未鎖定目標的防禦力。持續時間是1分鐘,所以你可以事先使用這個技能然後等待行動值恢復後進入戰鬥。這個技能幾乎能讓你受到的傷害減少一半,就算效果不是這麽明顯,你也需要使用這個技能,畢竟它提供了你不少的防禦值。 20級:洋蔥切 (我還以為劍鬥士成廚師長了……) 消耗如此之多的行動值竟然只能造成這可憐巴巴的傷害,比普通的1000TP技能還要少,我真的是震驚了。。。我想應該有其他的用法吧。技能描述上說:“裝成很弱的樣子然後進行攻擊。”,莫非技能存在bug或者測試時進行了和諧? 22護衛 為護衛對象承受傷害。這個技能可能同其他FF遊戲中的護衛類似,但我沒有進行有關方向,位置,HP殘量等對技能影響的研究,這個技能持續2分鐘,使用護衛的人也是會受傷的,這同防禦是一個道理。
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